
Plate
Members-
Posts
938 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Plate
-
Gracias Soren por responder COMO SE DEVE y no empesar a presumir
-
jeje perdon no entendi un carajo de lo que decis que birra ni que birra
-
perdon edi pero no todos somos frikis como vos
-
WARNING: script/script.lua:3: Bad argument @ getElementHealth
-
Hola miren hise este script (no creo que tenga centido) no funciona setTimer( function ( thePlayer ) setElementHealth ( thePlayer, ( getElementHealth ( thePlayer ) + 15 ) ) end,500,0)
-
Sisi alex sos un kpo muchas gracias amigo pero vistes que yo usaba el recurso tienda_de_arma para bloquear las armas por el level pero ese no tenia todas las armas y ahora encontre este recurso shop_weapons pero no tienendo muy bien como ponerle las armas por level a este recurso
-
es que ese sistema empese a crearlo por que los usuarios me lo piden siempre los reset serian (que no me sale) cuando el player llegara a tal level le apareceria si quisiera resetear su level cuando el player reseteea su level seria denuevo 1 pero en la columna reset le apareceria 1 reset
-
si pero para activar la columna reset me dijeron que tenia que usar setElementData y getElementData
-
el script hace que cuando el player tenga x level puede resetear poniendo /Reset y en la scoreboard salga la columna reset con la cantidad de reset que el player tenga exacto edi no lo se usar u.u
-
Gracias ElMota ahora me queda un problema solamente jeje es que no puedo activar esta columna (no se usar setElementData y tampoco getElementData) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 27000) end addCommandHandler ("Reset", reset )
-
tengo que usar mi peor enemigo ( getElementData y el otro peor setElementData ) culpa de que no se usar eso no pude terminar mi recurso de resets u.u
-
Hola me dirian en la comunidad un bien vehiculerespawner
-
Muchas gracias alex sos un re groso Solid puedes cerra el tema
-
Solid yo entendi de que habla pero a mi tampco se me creo haci que hise eso le di una posible solucion
-
yo entendi el tema le dije aque a mi me paso lo mismo haci que yo cree la columna solid va me dijistes vos como se hace
-
Bueno amigo a mi me pasaba lo mismo haci que as lo siiguiente al final en lo ultimo del resoruce exp_system pone esto mira exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) y cuando aprieten tab veran la columna level con la cantidad de levels que tengan o sino te anda haci ponelo en otro resoruce mira exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Zombie kills') addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) givePlayerMoney(killer,50) addPlayerZombieKills(killer) end) function addPlayerZombieKills(killer) local account = getPlayerAccount(killer) if isGuestAccount(account) then return end local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if not zombieKills then setAccountData(account,"Zombie kills",0) end setAccountData(account,"Zombie kills",tonumber(zombieKills)+1) end addEventHandler("onPlayerLogin",root, function () local account = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(account) then return end local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if zombieKills then setElementData(source,"Zombie kills",tostring(zombieKills)) else setElementData(source,"Zombie kills",0) end end) addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", root, function ( theKiller ) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 10 ) end ) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) jje yo lo tengo con el recurso zombiekills_server.lua
-
Alex_Stell sos un groso al igual que Soren siempre me ayudan amigos gracias pero no funciona jeje pueden entrar igual los menores de level 6(no funciona)
-
seat no significa haciento
-
Alex por que no funiona esto ? function bloqeo ( thePlayer, seat ) exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel (thePlayer, 6) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 4000) if ( seat ~= 0 ) then return end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), bloqeo )
-
Alguien me podria decir como congelar el tiempo?
-
Sabes que no te pedi que me agas el script te pedi un ejemplo nada mas no te pedi que me lo hagas el script si vas a empesar a presumir mejor quedate con tu ejemplo vere en otras pag si encuentro algun ejemplo pd: yo pienso que hasta hay ta bien nose ..... exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 3) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 1) setElementData (source, "reset", 0) end addCommandHandler ("Reset", reset )
-
Me podrias dar un ejemplo SIMPLE de getElementData y de setElementData que no sea el de wiki
-
no entiendo como se usa u.u el script va serverside? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local reset = getElementData("reset") if not reset then setElementData("reset",0) end setElementData("reset",tonumber(reset)+1) end addCommandHandler ("Reset", reset )
-
hay ? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local account = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(account) then return end local reset = getAccountData(account,"reset") if reset then setElementData(source,"reset",tostring(reset)) else setElementData(source,"reset",0) end end addCommandHandler ("Reset", reset )
-
me parece que me mande terriblemente cualquiera pero bue exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local reset = getAccountData(account,"reset") if not reset then setAccountData(account,"reset",0) end setAccountData(account,"reset",tonumber(reset)+1) end addCommandHandler ("Reset", reset )