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Plate

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Everything posted by Plate

  1. Plate

    me ayudarian

    Gracias Soren por responder COMO SE DEVE y no empesar a presumir
  2. Plate

    me ayudarian

    jeje perdon no entendi un carajo de lo que decis que birra ni que birra
  3. Plate

    me ayudarian

    perdon edi pero no todos somos frikis como vos
  4. Plate

    me ayudarian

    WARNING: script/script.lua:3: Bad argument @ getElementHealth
  5. Plate

    me ayudarian

    Hola miren hise este script (no creo que tenga centido) no funciona setTimer( function ( thePlayer ) setElementHealth ( thePlayer, ( getElementHealth ( thePlayer ) + 15 ) ) end,500,0)
  6. Sisi alex sos un kpo muchas gracias amigo pero vistes que yo usaba el recurso tienda_de_arma para bloquear las armas por el level pero ese no tenia todas las armas y ahora encontre este recurso shop_weapons pero no tienendo muy bien como ponerle las armas por level a este recurso
  7. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    es que ese sistema empese a crearlo por que los usuarios me lo piden siempre los reset serian (que no me sale) cuando el player llegara a tal level le apareceria si quisiera resetear su level cuando el player reseteea su level seria denuevo 1 pero en la columna reset le apareceria 1 reset
  8. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    si pero para activar la columna reset me dijeron que tenia que usar setElementData y getElementData
  9. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    el script hace que cuando el player tenga x level puede resetear poniendo /Reset y en la scoreboard salga la columna reset con la cantidad de reset que el player tenga exacto edi no lo se usar u.u
  10. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    Gracias ElMota ahora me queda un problema solamente jeje es que no puedo activar esta columna (no se usar setElementData y tampoco getElementData) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 27000) end addCommandHandler ("Reset", reset )
  11. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    tengo que usar mi peor enemigo ( getElementData y el otro peor setElementData ) culpa de que no se usar eso no pude terminar mi recurso de resets u.u
  12. Plate

    (AYUDAAAAAA)

    Hola me dirian en la comunidad un bien vehiculerespawner
  13. Muchas gracias alex sos un re groso Solid puedes cerra el tema
  14. Plate

    paradise

    Solid yo entendi de que habla pero a mi tampco se me creo haci que hise eso le di una posible solucion
  15. Plate

    paradise

    yo entendi el tema le dije aque a mi me paso lo mismo haci que yo cree la columna solid va me dijistes vos como se hace
  16. Plate

    paradise

    Bueno amigo a mi me pasaba lo mismo haci que as lo siiguiente al final en lo ultimo del resoruce exp_system pone esto mira exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) y cuando aprieten tab veran la columna level con la cantidad de levels que tengan o sino te anda haci ponelo en otro resoruce mira exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Zombie kills') addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) givePlayerMoney(killer,50) addPlayerZombieKills(killer) end) function addPlayerZombieKills(killer) local account = getPlayerAccount(killer) if isGuestAccount(account) then return end local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if not zombieKills then setAccountData(account,"Zombie kills",0) end setAccountData(account,"Zombie kills",tonumber(zombieKills)+1) end addEventHandler("onPlayerLogin",root, function () local account = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(account) then return end local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if zombieKills then setElementData(source,"Zombie kills",tostring(zombieKills)) else setElementData(source,"Zombie kills",0) end end) addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", root, function ( theKiller ) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 10 ) end ) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) jje yo lo tengo con el recurso zombiekills_server.lua
  17. Alex_Stell sos un groso al igual que Soren siempre me ayudan amigos gracias pero no funciona jeje pueden entrar igual los menores de level 6(no funciona)
  18. seat no significa haciento
  19. Alex por que no funiona esto ? function bloqeo ( thePlayer, seat ) exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel (thePlayer, 6) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 4000) if ( seat ~= 0 ) then return end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), bloqeo )
  20. Alguien me podria decir como congelar el tiempo?
  21. Plate

    Como se hace

    Sabes que no te pedi que me agas el script te pedi un ejemplo nada mas no te pedi que me lo hagas el script si vas a empesar a presumir mejor quedate con tu ejemplo vere en otras pag si encuentro algun ejemplo pd: yo pienso que hasta hay ta bien nose ..... exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 3) exports [ "exp_system" ]:getPlayerEXP (thePlayer, 1) setElementData (source, "reset", 0) end addCommandHandler ("Reset", reset )
  22. Plate

    Como se hace

    Me podrias dar un ejemplo SIMPLE de getElementData y de setElementData que no sea el de wiki
  23. Plate

    Como se hace

    no entiendo como se usa u.u el script va serverside? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local reset = getElementData("reset") if not reset then setElementData("reset",0) end setElementData("reset",tonumber(reset)+1) end addCommandHandler ("Reset", reset )
  24. Plate

    Como se hace

    hay ? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local account = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(account) then return end local reset = getAccountData(account,"reset") if reset then setElementData(source,"reset",tostring(reset)) else setElementData(source,"reset",0) end end addCommandHandler ("Reset", reset )
  25. Plate

    Como se hace

    me parece que me mande terriblemente cualquiera pero bue exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local reset = getAccountData(account,"reset") if not reset then setAccountData(account,"reset",0) end setAccountData(account,"reset",tonumber(reset)+1) end addCommandHandler ("Reset", reset )
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