
Plate
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Soren puse el setTimer pero no funciona fijate capas que lo hise mal exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) end addCommandHandler ("Reset", reset ) setTimer(reset,1000,1)
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Bueno Funciono (gracias Soren y Solid ) pero no da nada en la columna Reset hay seria? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 0) end addCommandHandler ("Reset", reset )
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buue mas o menos hay lo puse solid esta bien? exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (player, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerExp (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 0) end addCommandHandler ("Reset", reset )
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esta bien hasta ahora ? function reset (player, command) setPlayerExp (thePlayer, 0) setPlayerLevel (thePlayer, 0) end
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Hola otra ves Los usuarios del mi server me piden que haga resets (como los del zombie Hell party ) Se puede con el recurso exp_system
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experienia extra que mates a un zombie y ese te de mas que los demas
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Ok muchas gracias me decis que tengo que usar para la exp extra
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sis estaba usando fuel pero quiera usar slr pero no importa usare fuel Solid Tu que eres creador de el resoruce exp_system me dirias si se podria hacer que un zombie de exp extra
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Esta bien el resoruce srlfuel lo inicio pero no pasa nada con los autos (es un sistema de nafta el resoruce)
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Necesito a alguien que me haga un gui como el del resorue tienda_de_armas
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No ofende al contrario gracias tratare de hacerlo bien pero no comprendo el evento no entiendo como hacerlo u.u
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bardeenmen si esta mal pero esto esta bien ?? addEvent ("comproShotgun", true) addEventHandler ("comproShotgun", getRootElement(), function (id, cost,munic) local levelexp = exports.exp_system:getPlayerLevel ( source ) if (getPlayerMoney (source) >= tonumber(cost)) and levelexp >= 10 then outputChatBox ("Has comprado Shotgun", source, 0, 255, 0, false) takePlayerMoney (source, tonumber (cost)) giveWeapon(source, tonumber (id),tonumber (munic)) else triggerClientEvent ( "darShotgun", getRootElement(), "playSound ( sounds/shop/thx.mp3, false )" ) outputChatBox ("Necesitas dinero", source, 255, 0, 0, false) end end)
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tengo un problema con el sonido de la tienda de armas tambien u.u es que me descargue sonidos de resident evil y no funcionan bien te dice thank you y no cash aunque no la compres el arma o la compres function darDeagle() local itemID = 22 local itemCost = 0 local itemMunic = 100 playSound ( "sounds/shop/thx.mp3", false ) triggerServerEvent ("comproDeagle", getLocalPlayer(), itemID, itemCost,itemMunic) end addEventHandler ("onClientGUIClick", botonComprarDeagle, darDeagle, false)
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alex yo uso exp_system solid me avia dicho que era algo haci creo...... solid es un grosos local elNivel = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( elJugador ) si lo agregas quedaria algo haci mira addEvent ("comproDeagle", true) addEventHandler ("comproDeagle", getRootElement(), function (id, cost,munic) local Test1 = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( elJugador ) if (getPlayerMoney (source) >= tonumber(cost)) then outputChatBox ("Has comprado una Colt-45", source, 0, 255, 0, false) takePlayerMoney (source, tonumber (cost)) giveWeapon(source, tonumber (id),tonumber (munic)) else outputChatBox ("Necesitas dinero", source, 255, 0, 0, false) end end) era un ejemplo nose si me podrias ayudar a que funcione por que dice badargument getThePlayerLevel
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Porfavor se los ruego ayudenmen a Bloquear los autos y armas por levels
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y para lo del spawneo solid en eso de spawnplayer encontre lo de un spawn de un team me viene de 10 por que yo tengo un panel de logeo me podes decir ahora como modificarlo para que el player se respawnee hay y para que cuando se logee no pierda las armas
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No uso ningun sistema te digo quisiera crear un comando que el aclgroup LiderSAS pueda quitar personas de el grupo SAS con /quitarSAS y el nombre del player
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necesitaria que me pasen un script para que el LiderSAS con /quitarSAS "..acconName.." quite al player me dirian como se hace 2): como hacer que un grupo acl se spawnee en un lugar
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ya funciono es que tenia un problema por que tenia el resoruce 2 veces pero creaba 4 teams me dirian como hacer que el resoruce cree 4 teams
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"" version="" type="script" name="" description="" />
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Mira yo hize esto MTA San Andreas/server/mods/deathmatch/resources/teams hay cree esto teams.lua function teams() SAS = createTeam("SAS",0,255,255) Umbrella = createTeam("Umbrella",0,255,255) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, teams) function addthem (player) if isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName(getPlayerAccount(player)) , aclGetGroup ( "SAS" ) ) then setPlayerTeam ( player, SAS ) elseif isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName(getPlayerAccount(player)) , aclGetGroup ( "Umbrella" ) ) then setPlayerTeam ( player, Umbrella ) end end function addtoteamtimer() setTimer(addthem,1000,1) end addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, addtoteamtimer ) addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, addtoteamtimer ) primero prove el tuyo y despues el de solid y no los combierte en el team a los players
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sip pero ahora que veo me tira error el script mira teams/auto.lua:8: attempt to concatenate a boolean valvue y esto de acl <group name="SAS"> <acl name="Default"></acl> <object name="user.Plate"></object> </group>
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No es el segundo que no me funciona y no se lo que es uft8