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Plate

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Everything posted by Plate

  1. Plate

    Se puede??

    no se muy bien la estructura solamente me dijeron como el de resident evil 4 con los cuadraditos yo e visto tus gui ElMota y dejame decirte que son muy prolijos y muy bien echos
  2. Plate

    Se puede??

    Hola los usuarios de mi server me piden que aga un inventario (donde guardas armas y todo eso) como el de resident evil 4 se puede y sino se puede diganmen como hacer uno
  3. listo gracias a todos ya sirve
  4. Bad argument "addCommandHandler"
  5. Hola tengo un problema (re incha pelotas yo con ese resoruce ) con el bot es que cada ves que activo algun otro resource se reactiva ese o aparece un boss y tampoco funciona el setTimer pd:como hacer andar a este resoruce https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2611 cada ves qe lo inicio dice BadArgument addCommandHandler u.u
  6. jajaja le di plata al bot lo leo y me rio de las boludeces que pongo en los scripts si pero despues en donde hay que poner givePlayerMoney que tendria que poner https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2611 este resoruce no anda me podrian decir por que pone /dardinero el nombre del user pongo la cantidad y no pasa nada aparte cuando pongo start dardinero aparece bad argument addCommandHandler
  7. function Destroyer ( ) slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 1086.6645507813, 1076.1888427734, 10.838157653809, 90, 300, 0, 0, Boss, 38, "hunting" ) exports.extrahealth:setElementExtraHealth ( slothbot, 1000 ) givePlayerMoney (slothbot,10000) outputChatBox ( "Jefe Umbrella:¿Como va la situacion de Raccon City?" ) outputChatBox ( "Empleada:muy mal señor" ) outputChatBox ( "Jefe Umbrella:Activen el projecto Nemesis" ) outputChatBox ( "Empleada:Activando projecto Nemesis" ) outputChatBox ( "Empleada:Projecto Nemesis activado" ) end addEvent("onBotWasted") addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),Destroyer) setTimer(slothbot,300000,0) quiero ver si esta bien me lo corrigirian porfavor aparte tengo otro problema cada ves que inicio un resoruce se spawnea un bot y no anda el setTimer
  8. podrias dejar de ser tan arr***** y explicar enves de hacerte el que sabes jamas esta de mas explicarle a los noob como yo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. ya se sobre x,y,z pero como seria el script createBlip x, y, z , icon, int int y nose que mas no
  10. perdon por molestarte pero me podrias dar un ejemplo vos (blip para una tiena) por que no entiendo bien los del wiki
  11. perdon pero no entendi me dirias como agregar blips a un mapa
  12. jaja perdon pero esta bien o mal (oviamente mal pero diganemen cual parte)
  13. como no tengo mucha idea de puse haci se qu esta mal espero que no todo jaja muchas gracias por su ayuda les paso el code function Destroyer ( ) slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 1086.6645507813, 1076.1888427734, 10.838157653809, 90, 300, 0, 0, Boss, 38, "hunting" ) exports.extrahealth:setElementExtraHealth ( slothbot, 1000 ) onBotWasted:givePlayerMoney( slothbot , 10000) outputChatBox ( "Jefe Umbrella:¿Como va la situacion de Raccon City?" ) outputChatBox ( "Empleada:muy mal señor" ) outputChatBox ( "Jefe Umbrella:Activen el projecto Nemesis" ) outputChatBox ( "Empleada:Activando projecto Nemesis" ) outputChatBox ( "Empleada:Projecto Nemesis activado" ) end addCommandHandler ( "spawnbot", Destroyer )
  14. hola quisiera hacer que el script de boss que posteo seguido de plata y zombie kill aunquesea un slothbot se podria hacer?
  15. Plate

    Como hacer esto

    Son todos los de esa base o si necesitas los modelos 497 548 446 454 427 597 433 468 459
  16. Plate

    Como hacer esto

    El mota me tira error el resoruce y si yo te pasara la base el nombre del team y vos no me los podrias bloquear o sino me volves a explicar amigo SOS UN KPO siempre me das los resoruces que necesito amigoo
  17. Plate

    Como hacer esto

    no entiendo como poner eso de los autos elmota te paso como lo tengo echo todo el mapa el resoruce que me pasastes y el meta.xml Mapa = "editor_main"> "object (stadbridge_SFS) (1)" doublesided="false" model="11095" interior="0" dimension="0" posX="303.79998779297" posY="1914.3000488281" posZ="21.89999961853" rotX="0" rotY="0" rotZ="98"> "vehicle (autos1)" paintjob="3" model="497" plate="9DY0Q3B" interior="0" dimension="0" posX="-2227.1999511719" posY="2327.5" posZ="7.8000001907349" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "vehicle (autos2)" paintjob="3" model="497" plate="W8RLA9I" interior="0" dimension="0" posX="-2226.6000976563" posY="2303.1000976563" posZ="5.5999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "vehicle (autos3)" paintjob="3" model="548" plate="9XZT9Z8" interior="0" dimension="0" posX="-2293.1999511719" posY="2415.1999511719" posZ="6.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="44"> "vehicle (autos4)" paintjob="3" model="548" plate="1YLX178" interior="0" dimension="0" posX="-2270.8000488281" posY="2392" posZ="6.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="43.994750976563"> "vehicle (autos5)" paintjob="3" model="446" plate="37UI2DY" interior="0" dimension="0" posX="-2234.8999023438" posY="2454.8000488281" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="318"> "vehicle (autos6)" paintjob="3" model="446" plate="KQGWVRU" interior="0" dimension="0" posX="-2231.6000976563" posY="2451" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="317.99926757813"> "vehicle (autos7)" paintjob="3" model="446" plate="83SN66N" interior="0" dimension="0" posX="-2227.3000488281" posY="2446.3000488281" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="317.99926757813"> "vehicle (autos8)" paintjob="3" model="446" plate="SX9X8VZ" interior="0" dimension="0" posX="-2198.6999511719" posY="2418.6999511719" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="317.99926757813"> "vehicle (autos9)" paintjob="3" model="446" plate="QEA64F7" interior="0" dimension="0" posX="-2202.6000976563" posY="2422.6000976563" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="317.99926757813"> "vehicle (autos10)" paintjob="3" model="446" plate="P7G5NVN" interior="0" dimension="0" posX="-2206.6000976563" posY="2426.3999023438" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="317.99926757813"> "vehicle (Tropic) (1)" paintjob="3" model="454" plate="RSXXH5Q" interior="0" dimension="0" posX="-2244.6999511719" posY="2403.1000976563" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="320"> "vehicle (Tropic) (2)" paintjob="3" model="454" plate="C1QFX1N" interior="0" dimension="0" posX="-2249.3000488281" posY="2408.5" posZ="0" rotX="0" rotY="0" rotZ="319.99877929688"> "vehicle (Enforcer) (5)" paintjob="3" model="427" plate="XXC7QRL" interior="0" dimension="0" posX="-2271.1000976563" posY="2285.3000488281" posZ="5.0999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Enforcer) (7)" paintjob="3" model="427" plate="H734HV8" interior="0" dimension="0" posX="-2271.3999023438" posY="2288.3000488281" posZ="5.0999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Enforcer) (8)" paintjob="3" model="427" plate="7ZEDMNV" interior="0" dimension="0" posX="-2271.3000488281" posY="2291.5" posZ="5.0999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Police SF) (1)" paintjob="3" model="597" plate="P0TTIZY" interior="0" dimension="0" posX="-2271.3000488281" posY="2294.3000488281" posZ="4.6999998092651" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Police SF) (9)" paintjob="3" model="597" plate="FCVW8WS" interior="0" dimension="0" posX="-2271.3999023438" posY="2297.3999023438" posZ="4.6999998092651" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Police SF) (10)" paintjob="3" model="597" plate="PJI89KC" interior="0" dimension="0" posX="-2271.1999511719" posY="2300.3000488281" posZ="4.6999998092651" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Police SF) (11)" paintjob="3" model="597" plate="FS9A3J0" interior="0" dimension="0" posX="-2271.1999511719" posY="2303.1000976563" posZ="4.6999998092651" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Barracks) (1)" paintjob="3" model="433" plate="OZTG0Y6" interior="0" dimension="0" posX="-2269.1000976563" posY="2306.3999023438" posZ="5.4000000953674" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Barracks) (2)" paintjob="3" model="433" plate="RHHA89W" interior="0" dimension="0" posX="-2269.1000976563" posY="2310.1999511719" posZ="5.4000000953674" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Barracks) (3)" paintjob="3" model="433" plate="CRG1NO6" interior="0" dimension="0" posX="-2269.1999511719" posY="2314.1999511719" posZ="5.4000000953674" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"> "vehicle (Sanchez) (1)" paintjob="3" model="468" plate="AGXYY9Q" interior="0" dimension="0" posX="-2270.8000488281" posY="2318.5" posZ="4.5999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="272"> "vehicle (Sanchez) (2)" paintjob="3" model="468" plate="AP8AJLT" interior="0" dimension="0" posX="-2270.8000488281" posY="2321" posZ="4.5999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="271.99951171875"> "vehicle (Sanchez) (3)" paintjob="3" model="468" plate="EIY7PD1" interior="0" dimension="0" posX="-2270.8999023438" posY="2323.8999023438" posZ="4.5999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="271.99951171875"> "vehicle (Sanchez) (4)" paintjob="3" model="468" plate="JEHZD1A" interior="0" dimension="0" posX="-2270.8999023438" posY="2326.8999023438" posZ="4.5999999046326" rotX="0" rotY="0" rotZ="271.99951171875"> "vehicle (Berkley's RC Van) (1)" paintjob="3" model="459" plate="OWCCHD4" interior="0" dimension="0" posX="-2251.5" posY="2285.3000488281" posZ="5" rotX="0" rotY="0" rotZ="92"> "vehicle (Berkley's RC Van) (2)" paintjob="3" model="459" plate="29YLMBR" interior="0" dimension="0" posX="-2251.8000488281" posY="2288.1000976563" posZ="5" rotX="0" rotY="0" rotZ="92"> "vehicle (Berkley's RC Van) (3)" paintjob="3" model="459" plate="K1WBWO9" interior="0" dimension="0" posX="-2251.8999023438" posY="2291.1999511719" posZ="5" rotX="0" rotY="0" rotZ="91.99951171875"> "vehicle (Berkley's RC Van) (4)" paintjob="3" model="459" plate="8412SFG" interior="0" dimension="0" posX="-2252.3000488281" posY="2294" posZ="5" rotX="0" rotY="0" rotZ="91.99951171875"> El resoruce = addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) vehicles2 = {auots1, autos2, autos3, autos4, autos5, autos6 , autos7, autos8, autos9, autos10 } for index = 1, 20 do vehicles2 [ getElementByID ( "autos".. index ) ] = true end end ) addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", root, function ( thePlayer, seat ) if ( seat ~= 0 ) then return end if ( vehicles [ source ] ) then if ( getPlayerTeam ( thePlayer ) and getTeamName ( getPlayerTeam ( thePlayer ) ) ~= "MarineForce" ) then outputChatBox ( "Este vehiculo esta restringido a los membros del MarineForce", thePlayer, 255, 0, 0 ) cancelEvent ( ) end end end ) y el meta.xml = "amx" type="map" version="1.0.0"> "Marine.map" dimension="0"> "#minplayers" value="[ 0 ]"> "#maxplayers" value="[ 128 ]"> "#gravity" value="[ 0.008000 ]"> "#weather" value="[ 17 ]"> "#time" value="00:0"> "#locked_time" value="[ false ]"> "#waveheight" value="[ 0 ]"> "#gamespeed" value="[ 1 ]">
  18. no entendistes y no tengo manera de explicarlo
  19. se poodria modificar este resoruce para que reserve vehiculos para mas de 2 teams https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3646 o tendria que scriptear alguno?
  20. function Destroyer () slothbot = exports["slothbot"]:spawnBot( 1086.6645507813, 1076.1888427734, 10.838157653809, 90, 300, 0, 0, Umbrella, 38, hunting, true ) exports.extrahealth:setElementExtraHealth(slothbot,10000000) outputChatBox("Jefe Umbrella:¿Como va la situacion de Raccon City?") outputChatBox("Empleada:muy mal señor") outputChatBox("Jefe Umbrella:Activen el projecto Nemesis") outputChatBox("Empleada:Activando projecto Nemesis") outputChatBox("Empleada:Projecto Nemesis activado") end addCommandHandler("spawnbot",Destroyer) tengo un re problema es que el bot mata a uno solo y deja de matar a la gente
  21. Plate

    Ayudaaaaa

    Lo que yo quiero es que por ejemplo el que este en el grupo acl UmbrellaJefe con un comando agregue a un user a el grupo acl Umbrella
  22. Plate

    Ayudaaaaa

    Necesitaria saber como hacer para que un jefe de un acl (Umbrella Crop jefe )ejemplo con un comando agregue users al grupo umbrella
  23. necesitaria cambiarles el skin a los zombies pero sin tener que activar los skins por carpetas a lo que me refiero es a activar los zombies y que se spawneen con skin trate de hacerlo modificando el zombie_client.lua pero no salian con skin
  24. de alguna otra manera no podria hacer que suban a algo aunquesea no adentro arriba o si tiene skin entremedio por que los slthbots estan perfectos atacan zombies todo lo que se cruse yo necesitaria que no ataquen a el team swats o aunquese a los players
  25. sigue sin andar tendria que agregar esto en el archivo meta ?
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