Plate
Members-
Posts
938 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Plate
-
function setweapon(weaponName) local row, col = guiGridListGetSelectedItem ( lista ) if ( row and col and row ~= -1 and col ~= -1 ) then local team = guiGridListGetItemText ( lista, row, 1 ) setPedWeaponSlot(localPlayer, getSlotFromWeapon(weaponName)) end addEventHandler("onClientGUIClick", equipar, setweapon, false)
-
Por eso digo yo edite eso pero no anda con el police maverick rustler hydra hunter todo eso
-
Es para equiparse el arma cuando toques el boton ( hay una gridlist de armas que te dice tus armas y vos tocas equipar y se te tiene que poner el arma selecionada)
-
Hola tengo un problema con este script el problema es que cuando toco el boton "equipar" me pone el arma default ( el puño) function setweapon(weaponID) local ID = getSlotFromWeapon(weaponID) setPedWeaponSlot(localPlayer, ID) end addEventHandler("onClientGUIClick", equipar, setweapon, false) EDIT: Tambien probe asi function setweapon(weaponName) local ID = getSlotFromWeapon(weaponName) setPedWeaponSlot(localPlayer, ID) end addEventHandler("onClientGUIClick", equipar, setweapon, false)
-
Hola necesito ayuda con este resource es que no sirve para los vehiculos como Police Maverick, Hydra, Rustler, Hunter, Maverick bueno ya entienden ... [url=https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=3287]https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3287[/url]
-
Yo entendi mal pense que queria mesclar el script para dar experiencia con el script para spawnear el boss
-
Comproba la vida del bot function vida() local vida = exports.extra_health:getElementExtraHealth(slothbot1) -- acordate de cambiar esto de slothbot1 outputChatBox("la vida del boss es ".. vida.."", 255, 0, 255) end addCommandHanlder("lavida", vida)
-
Entonces usa giveWeapon setPedWeaponSlot setTimer eso
-
addEventHandler ( "onBotWasted", root, function ( theKiller ) model = getElemntModel(slothbot1) -- slothbot 1 cambialo if model == 300 then exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5000 ) givePlayerMoney(theKiller, 5000) elseif model == 301 then exports.exp_system:addPlayerEXP(theKiller, 2500) givePlayerMoney(theKiller, 2500) elseif model == 302 then exports.exp_system:addPlayerEXP(theKiler, 1000) givePlayerMoney(theKiller, 1000) end end ) eso es para dar exp y plata despues para las armas usa giveWeapon
-
Eso esta compilado y sospecho que es robado
-
local levels = {[250] = 1, [400] = 2, [1000] = 3, [1250] = 4, [1750] = 5, [2518] = 6, [3000] = 7, [3740] = 8, [4000] = 9, [4315] = 10, [4980] = 11, [5318] = 12} me faltan muchos mas
-
Me quede en tabla despues no entendi nada mas
-
Que error te dice en el debugscript con mi codigo
-
function naru ( thePlayer, seat, jacked ) local elev = tonumber ( getElementData ( thePlayer, "level" ) ) or 0 local id = getElementModel ( source ) local account = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if ( seat == 0 ) and ( id == 434 ) and ( elev < 1 ) and (account == Narutimmy) then outputChatBox ( "[sERVER]: Auto de Narutimmy", thePlayer, 255, 100, 100, false ) cancelEvent ( ) end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), naru ) y asi?
-
function naru ( thePlayer, seat, jacked ) local elev = tonumber ( getElementData ( thePlayer, "level" ) ) or 0 local id = getElementModel ( source ) local account = getPlayerAccount(thePlayer) local name = getAccountName(account) if ( seat == 0 ) and ( id == 434 ) and ( elev < 1 ) and (name == Narutimmy) then outputChatBox ( "[sERVER]: Auto de Narutimmy", thePlayer, 255, 100, 100, false ) cancelEvent ( ) end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), naru ) nose si va a andar asi probalo igual
-
Lo puse asi function LVL(killer, ammo, weapon, bodypart) y sigue sin andar
-
Hola tengo un problema con esto lo que pasa es que yo mato a un bot y la columna "EXP" queda en 0 y la otra cosa es que tampoco sube el level function LVL(ammo, killer, weapon, bodypart) local exp = getElementData(killer, "EXP") local lvl = getElementData(killer, "Level") setElementData(killer, "EXP", tonumber(exp)+10) triggerClientEvent ( killer, "playSound" , killer ) if levels[tonumber(exp)] then setElementData(killer, "Level", "Level ".. levels[tonumber(exp)] .." !") triggerClientEvent ( killer, "LevelUP" , killer ) end end end addEventHandler( "onBotWasted", getRootElement(), LvL) function respawn ( ) setElementData ( source, "Level", 0 ) setElementData ( source, "EXP", 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), respawn )
