
Plate
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No entiendo por que no funciona ya prove de muchas maneras
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No me funciono supongo que es por el source por que se supone que tiene que obtener el level de los zombies
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Solid los zombies que yo uso si tienen level no te guies solamente por los de slothman Muchas gracias por tu ayuda solid addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", root, function ( theKiller ) local zombiesLevels = getElementData("level") if zombiesLevels >= 20 or 0 then exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 300 ) end No me funciona u.u
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Hola tengo una duda si esto funcionaria entre los zombies que son level 20 o 0 osea que tambien ande entre los de 1, 2, 3, 4, etc haci hasta el level 20 function addexp() local zombiesLevels = getElementData(ped,"level") if zombiesLevels <= 20 or 0 then exports.["exp_system"]:addPlayerEXP(source, 30) end end addEventHandler("onZombieWasted",getRootElement(),addexp)
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Si yakuza eso hago para matarlo lo castras
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Como ponerle un punto devil no entiendo
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Funciona con objetos creo nada mas encontre el skin del gigante de resindet evil 4 pero la cosa es que flota y ensima si le tiras la pecho o a la cabeza no le pegas (por que el skin sera alto pero el ped es bajo) si alguien sabe como arreglarlo
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Hola queria saber si se podia crear un bot que sea mas o menos grande como una casa
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gracias de nuevo renkon yakuza y alex
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Sabe alguien como puedo hacer que acelere y con un setTimer deje de acelerar como puse arriba
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Si gracias yakuza ya lo habia encontrado peroa hora estoy intentando hacer que suba un poco y que despues se detenga y cuando se detiene empiese a ir despacio para adelante
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Gracias !!! me funciono se lo agradesco a todos (es medio boludo el ped para manejar pero bueno que se le va a hacer) jaja despues le agrego mas controlsStates Saben cual es el control state para que el ped baya para adelante? EDIT: esto esta bien? addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), function() triggerServerEvent("onClientResourceStarted", localPlayer) end) addEvent("onPedWarped", true) addEventHandler("onPedWarped", root, function(p) setPedControlState(p, "accelerate", true) end ) addEvent("onPedWarped", true) function toggleaccelerate() setPedControlState(p, "accelerate", false) end addEventHandler("onPedWarped", root, toggleacerate) setTimer(50000, 1, toggleaccelerate)
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No se crea el auto ni el ped u.u
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el warpPedIntoVehicle es server side nada mas u.u
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PERO IGUAL EL PED NO ENTRA EN EL VEICULO D:
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Si gracias pero lo de createped y create vehicle era obio jaja lo unico que necesitaba era la otra funcion muchas gracias igual PD: que falla de esto? Client: function createhunters () local hunter = createVehicle (411, 18.04815673828, 1997.5656738281, 17.640625) local ped = createPed ( 2, 18.04815673828, 1998.5656738281, 17.640625) tiggerEvent("warp", getRootElement()) setPedControlState(ped, accelerate) end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), createhunters) server: addEvent("warp", true) function warptheped() warpPedIntoVehicle(ped, hunter) end addEventHandler("warp", getRootElement(), warptheped)
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Gracias por la ayuda a los dos
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Hola tengo una duda se puede poner un helicoptero (hunter) que dentro tenga un ped (el ped no hace nada solamente esta hay) y que el hunter se mueva (vuele) que valla de un lado al otro haci se puede?
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Prova haci mira message = "LO QUE VOS QUIERAS PONER" Zone = createColCuboid ( 0, 0, 0, 271, 268, 50 ) countdownCount = 0 deTimer = setTimer ( ejemplo, 60000, 0 ) function ejemplo () local criminalTeam = getTeamFromName ("Criminal") if criminalTeam then local playersCrims = getPlayersInTeam ( criminalTeam ) for playerKey, playerCriminals in ipairs ( playersCrims ) do local detectionCriminal = isElementWithinColShape ( playerCriminals, Zone ) if detectionCriminal then local Leave = getElementData ( playerCriminals, "CanNotLeave" ) local Drugs = getElementData ( playerCriminals, "Drugs" ) if Leave == true and Drugs == false then local R, G, B, A = getMarkerColor( markerStore ) local R2, G2, B2, A2 = getMarkerColor( markerOffice ) if (R == 255 and G == 0 and B == 0 and R2 == 255 and G2 == 0 and B2 == 0) then countdownCount = countdownCount + 1 if (countdownCount >= 0 and countdownCount < 3) then sendMensageMarkersTaken ( "Test count "..countdownCount.."/3 Ejem", 0, 255, 0 ) elseif (countdownCount == 3) then sendMensageMarkersTaken ( "Complete Test", 0, 255, 0 ) killTimer ( deTimer ) outputChatBox ("Testing 2", playerCriminals, 0, 255, 0) setElementData ( playerCriminals, "Drugs", true ) setElementData ( playerCriminals, "CanNotLeave", false ) end end end end end end end function sendMensageMarkersTaken ( message, color1, color2, color3 ) local mesgPlayers = getElementsByType("player") for index, playerIntoZone in ipairs(mesgPlayers) do local detection = isElementWithinColShape ( playerIntoZone, Zone ) if detection then outputChatBox ( message, playerIntoZone, color1, color2, color3 ) end end end) la proxima solamente postea la parte del error porfavor
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El crosshair que tengo yo tenes que poner la imagen entera
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El crosshair que yo tengo tengo que poner la mira enter ( no me gusta haci)
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NOD sabes hacer buenas miras? por que las mias son re batata
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creo que es haci local randomSpawnTable = { { -341.7, 1542.7, 76, 180 }, { 1914.4, 726.6, 11, 180 }, { -2306.9, -1639.04, 485.5, 70 }, { -1442.1, -205.8, 7, 270 }, { 1499.6, 2845.4, 11, 180 } } function Bot ( ) local random = math.random ( #randomSpawnTable ) local x, y, z = unpack ( randomSpawnTable [ random ] ) slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( math.random ( #randomSpawnTable ), 90, 46, 0, 0, Civiles, 0, "following", true)
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Yo en mi server la cambie a la mira pero no me acuerdo con que por que lo puse en luaq y no me acuerdo las funciones despues las busco y te las paso