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Everything posted by Alexs
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Todos tienen el PARADISE, yo no se ni donde descargarlo e.e Publica tus intentos y te corregimos
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givePlayerMoney outputChatBox
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Son 2 Posibles Problemas: -Esta mal configurado y por esto se apaga (Hazle caso a Krujitos) -Si no es eso, el Notebook ya esta muy usado (Hazme Caso a mi) Y si no, llevalo con un tecnico, podria ser algo mas especifico como un Malware o SO Dañado
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Yo uso los ACL y sus funciones, es buena idea para privatizar
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Hacerlo es bastante trabajo, y si no sabes ni usar esas funciones, te recomiendo partir por lo basico
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Pense que es lo que buscabas, como pusiste un 32 en el get o quiza quieres quieres que solo pueda seteat al estar en lvl 32, para eso usa: exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset ( thePlayer ) local actlvl = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( thePlayer ) if actlvl >= 32 then --Asi solo podran setear en lvl 32 o mayor exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP ( thePlayer, 0 ) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel ( thePlayer, 1 ) local res = tonumber ( getElementData ( thePlayer, "reset" ) ) or 0 setElementData ( thePlayer, "reset", res + 1 ) end end addCommandHandler ( "Reset", reset ) function respawn ( ) setElementData ( source, "reset", 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), respawn )
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No, el getPlayerLvl no posee ese argumento, es asi: exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset ( thePlayer ) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP ( thePlayer, 0 ) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel ( thePlayer, 32 ) exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( thePlayer ) local res = tonumber ( getElementData ( thePlayer, "reset" ) ) or 0 setElementData ( thePlayer, "reset", res + 1 ) end addCommandHandler ( "Reset", reset ) function respawn ( ) setElementData ( source, "reset", 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), respawn )
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Revisa el script, no lo es, solo lo usa
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Note algo, intenta asi: exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local res = getElementData(thePlayer, "reset") setElementData(thePlayer,"reset", res + 1) end addCommandHandler ("Reset", reset ) function respawn ( ) setElementData(source,"reset", "0") addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), respawn ) pero mejor usa los Account Data
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Facil: exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "reset" ) function reset (thePlayer, command) exports [ "exp_system" ]:setPlayerEXP (thePlayer, 0) exports [ "exp_system" ]:setPlayerLevel (thePlayer, 1) local res = getElementData(thePlayer, reset) if res >= 0 then setElementData(thePlayer,"reset", res + 1) elseif not res then setElementData(thePlayer,"reset", 1) end end addCommandHandler ("Reset", reset )
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Y para que se cree otra imagen o se active otra funcion al pasar el mouse sobre la imagen?
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La StaticImage es un GUI Element verdad? Creo que si: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/GUI/Static_image es un GUI Widget, funcionaria?
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ahh Ok, buena idea
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Hola a Todos, queria saber si "onClientGUIClick" sirve con imagenes y si hay una manera de que al pasar el mouse por la Imagen se cree otra imagen o texto al lado.
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Existe el Fast Donwload AYUDA!!!
Alexs replied to kurlan95's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
En el Spoiler esta todo, mas que eso no podemos hacer, seria estupido que te digamos como paso a paso, si no podes con algo tan simple no vale la pena un servidor Es tan simple como subir tus resources a Nixiweb y editar mtaserver.conf -
Muchas Gracias, con Eso ya podre crear "misiones", quiza las llame de Otra Forma, Gracias y puedes cerrar el Topic
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Hola a Todos, Tengo una pequeña duda, si creo un elemento en Client Side al tocar un marcador, el Elemento solo es visto por quien toco el marcador, verdad?
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Cambiale la Bateria, Quiza se le acabo el liquido, y hazle una buena mantencion para quitarle suciedad y polvo
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Si, No estoy aqui para aprender (no mucho) estoy por que me gusta y al menos ya comprendo mejor :B Muchas Gracias Edikosh y de todas formas con el codigo (el que me parece mas simple) Tambien puedo ponerle outputChatBox, con el otro no sabria ni donde agregarlo :B
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Y si la mision la comienza cuando toca el marcador?? No uso comandos en mi servidor por que no son realistas y mi servidor es RPG en el sentido de Realismo.... Podria usar un Colshape u otro marcador, pero aun me extracomplico, pero mi codigo no serviria para nada?
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No comprendo, si el elemento tiene el Data entonces las coordenadas del Marcador se cambian? pero para hacerlo con 5 o 6 marcadores a la vez?? A decir verdad no entendi en lo mas minimo y no comprendo de donde sale el [3] Edit: Ya entendi, pero cuando le pongo el Data al hitElement?
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Recolecciones, no tanto misiones, pero si, mas o menos es lo mismo, Aunque si se le pueden llamar misiones, Pero se Podria?
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Hola a Todos, Hare ciertas cosas en mi servidor y queria saber si un Marcador puede ser creado al tocar un marcador y que el primero sea eliminado, algo asi: local mark1 = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) function altocar ( ) mark2 = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) addEventHandler( "onMarkerHit", mark1, altocar ) function altocar ( ) mark3 = createMarker(-2596.625, 0.2, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) addEventHandler( "onMarkerHit", mark2, altocar ) Serviria esto o hay que buscar otro metodo?
