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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Creo que es el Host de calidad mas barato, ¿Como esperas que por 3 dolares te puedan dar un servicio Host de buena calidad si un VPS cuesta mínimo 15 o 16 dolares al mes?
  2. Tus chispas de chocolate son de mala calidad.
  3. Creo que es posible cambiando los valores de las anim con setWeaponProperty.
  4. Como siempre, excelente. SELLO DE APROBACION STEEL:
  5. Debes comprobar el team del jugador, algo así: local oTeam = getTeamFromName( 'NOMBRE' ) if getPlayerTeam( hitElement ) == oTeam then --setElementPosition bla bla bla end
  6. Eso no es posible, tendrás que crear tu propio Edit.
  7. Utiliza guiSetAlpha.
  8. Alexs

    Ayuda setting!

    Los códigos de color comienzan con un '#'.
  9. Es normal, esos cálculos no lo hacen igual en cada Resolucion, quizá lo acomoden un poco, pero a final de cuentas sigue viéndose diferente en cada resolucion.
  10. No hace falta el 0, '0.5' es lo mismo que '.5'. Deberías comprobar esta clase de cosas antes de escribir. También, por si no lo notas, el resultado de tus cálculos es un numero mayor a 1, pero en 'guiCreateStaticImage' cuando el sexto argumento es true los primeros cuatro argumentos deben ser números mayores o iguales a cero y menores o iguales a uno.
  11. Prueba así: sX, sY = guiGetScreenSize() function showClientImage() guiCreateStaticImage( sX*0.37, sY*.85, sX*0.32, sY*0.08333, "logo1.png", false, nil) end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), showClientImage )
  12. Cuando el cursor de mueva y el jugador este apuntando, la rotación se altera.
  13. Podrías hacer un calculo para hacer que la rotación del jugador este siempre apuntando a la posición del cursor.
  14. Es bastante sencillo editar el recurso de Slothbot para que ataquen lo que tu desees.
  15. Alexs

    Contador

    Podrías usar XML o un Archivo simple para almacenar el numero al detenerse el recurso (o apagarse el servidor) y conseguirlo al iniciarse.
  16. Alexs

    Contador

    Ya que solo se almacenara un numero, seria mas sencillo usar una variable para evitar consumo innecesario.
  17. Alexs

    Entrada de datos.

    Quizá 'onClientCharacter' te sea útil.
  18. Ejemplo: local dMarker = createMarker( 0, 0, 15, 'cylinder' ) addCommandHandler( 'dado', function(thePlayer) if isElementWithinMarker( thePlayer, dMarker ) then outputChatBox( getPlayerName( thePlayer ):gsub( '#%x%x%x%x%x%x', '' )..' arrojo un dado con el resultado de: '..math.random( 1, 6 ) ) end end )
  19. ¿Por que no utilizas 'isElementWithinMarker' para comprobar si el jugador esta dentro del marker al utilizar el comando?
  20. Usa los eventos del 'mapmanager', quizá 'onGamemodeMapStart' te sirva.
  21. Re lee lo que te dije, esta bastante claro que tu error no esta en el timer y lo que dijo @Bc# si esta bien.
  22. No se si notaste que haces que 'sonido.mp3' se reproduzca mas de una vez al mismo tiempo. Te dejo un tutorial sobre loops para que evites esta clase de errores básicos: http://lua.gts-stolberg.de/en/schleifen.php
  23. Alexs

    Shout Admin

    Estas combinando funciones, utiliza 'triggerClientEvent'.
  24. Leete un tutorial y la wiki, también deberías saber al menos lo básico de ingles.
  25. No, los dos primeros argumentos que devuelve esa función son números entre 0 y 1, por lo tanto, tendrás que convertirlos a valores absolutos, ya que el dibujado DirectX no utiliza coordenadas relativas.
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