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'MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources(\[gameplay])\gps\MinHeap.lua': MinHeap = {} MinHeap.__index = MinHeap local floor = math.floor function MinHeap.new() return setmetatable({ n = 0 }, MinHeap) end function MinHeap:insertvalue(num) self[self.n] = num self.n = self.n + 1 local child = self.n - 1 local parent, temp while child > 0 do parent = floor((child - 1)/2) if self[parent] <= self[child] then break end temp = self[parent] self[parent] = self[child] self[child] = temp child = parent end return true end function MinHeap:findindex(num, root) root = root or 0 if root >= self.n or num < self[root] then return false end if num == self[root] then return root end return self:findindex(num, root*2 + 1) or self:findindex(num, root*2 + 2) end function MinHeap:deleteindex(index) if index < 0 or index >= self.n then return false end local deleted = self[index] self[index] = self[self.n-1] self[self.n-1] = nil self.n = self.n - 1 local parent = index local child, temp while true do child = parent*2 + 1 if child >= self.n then break end if child < self.n - 1 and self[child+1] < self[child] then child = child + 1 end if self[parent] <= self[child] then break end temp = self[parent] self[parent] = self[child] self[child] = temp parent = child end return deleted end function MinHeap:deletevalue(num) local index = self:findindex(num) if not index then return false end return self:deleteindex(index) end function MinHeap:size() return self.n end function MinHeap:empty() return self.n == 0 end function MinHeap:__tostring(index, depth) index = index or 0 depth = depth or 0 if index >= self.n then return '' end return (' '):rep(depth) .. tostring(self[index]) .. '\n' .. self:__tostring(index*2+1, depth+1) .. self:__tostring(index*2+2, depth+1) end
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MinHeap = {} MinHeap.__index = MinHeap function MinHeap.new() return setmetatable({n = 0}, MinHeap) end function MinHeap:__tostring(index, depth) index = index or 0 depth = depth or 0 if index >= self.n then return "" end return (" "):rep(depth) .. tostring(self[index]) .. "\n" .. self:__tostring(index * 2 + 1, depth + 1) .. self:__tostring(index * 2 + 2, depth + 1) end Es un error bastante sencillo, deberías intentar hacer tus propias funciones para evitarlos.
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LOL Offer
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El Sub-foro correcto es 'Ayuda relacionada al cliente/servidor', y para actualizarlo (según entiendo) debes reemplazar las librerías (DLL en Windows y SO en Linux).
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--[[ Copyright (c) 2010 MTA: Paradise This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see . ]] local skins = { male = { black = { 0, 7, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 28, 51, 66, 67, 79, 80, 83, 84, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 134, 136, 142, 143, 144, 156, 163, 166, 168, 176, 180, 182, 183, 185, 220, 221, 222, 249, 253, 260, 262 }, white = { 23, 26, 27, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 52, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 68, 70, 71, 72, 73, 78, 81, 82, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 132, 133, 135, 137, 146, 147, 153, 154, 155, 158, 159, 160, 161, 162, 164, 165, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 177, 179, 181, 184, 186, 187, 188, 189, 200, 202, 203, 204, 206, 209, 210, 212, 213, 217, 223, 227, 228, 229, 230, 234, 235, 236, 239, 240, 241, 242, 247, 248, 250, 252, 254, 255, 258, 259, 261, 264 } }, female = { black = { 9, 10, 11, 13, 63, 69, 76, 139, 148, 190, 195, 207, 215, 218, 219, 238, 244, 245, 256, }, white = { 12, 31, 38, 39, 40, 41, 53, 54, 55, 56, 64, 75, 77, 85, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 129, 130, 131, 138, 140, 141, 145, 150, 151, 152, 157, 169, 178, 191, 192, 193, 194, 196, 197, 198, 199, 201, 205, 211, 214, 216, 224, 225, 226, 231, 232, 233, 237, 243, 246, 251, 257, 263 } } } local skins_ = { } local skins__ = { } for k, v in pairs( skins ) do for k2, v2 in pairs( v ) do for _, skin in ipairs( v2 ) do table.insert( skins_, skin ) skins__[ skin ] = { gender = k, color = k2 } end end end table.sort( skins_ ) function getSkins( ) return skins_ end function isValidSkin( skin ) return skin and skins__[ skin ] and true or false end function getSkinDetails( skin ) return isValidSkin( skin ) and skins__[ skin ] end addEventHandler( 'onPlayerSpawn', root, function() local model = getElementModel( source ) setPedWalkingStyle( source, skins_[model] and skins_[model].gender == 'female' and 55 or 0 ) end ) Intenta así.
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chat_range=100 results = { "lo logra.", "no lo logra." } function isPlayerInRangeOfPoint(player,x,y,z,range) local px,py,pz=getElementPosition(player) return ((x-px)^2+(y-py)^2+(z-pz)^2)^0.5<=range end function publicIntentar ( source, cmd, ... ) if ... then local message = table.concat ( { ... }, " " ) for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do local px, py, pz = getElementPosition( source ) if isPlayerInRangeOfPoint(v,px,py,pz,chat_range) then outputChatBox ( getPlayerName(source).." intenta "..message.." y "..results[math.random( 1, #results )], v, 0, 255, 95, true ) end end else outputChatBox ( "Syntax /intentar [texto IC]'", source, 15, 255, 0, false ) end end addCommandHandler ( "intentar", publicIntentar )
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Un consejo, destruir los vehículos haría que al poco tiempo estos se acaben y tendrías que volver a crearlos. Intenta mejor detener su avance o respawnearlos.
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chat_range=100 results = { "lo logra.", "no lo logra." } function isPlayerInRangeOfPoint(player,x,y,z,range) local px,py,pz=getElementPosition(player) return ((x-px)^2+(y-py)^2+(z-pz)^2)^0.5<=range end function publicIntentar ( source, cmd, ... ) if ... then local message = table.concat ( { ... }, " " ) for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do local px, py, pz = getElementPosition( source ) if isPlayerInRangeOfPoint(v,px,py,pz,chat_range) then outputChatBox ( getPlayerName(source).." intenta "..message.." y "..results[math.random( 1, #results )], root, 0, 255, 95, true ) end end else outputChatBox ( "Syntax /intentar [texto IC]'", source, 15, 255, 0, false ) end end addCommandHandler ( "intentar", publicIntentar ) Intenta eso.
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Sobre lo primero, si es la dxscoreboard (creo que es la scoreboard predeterminada ahora), desde el panel de administración, en la pestaña resources puedes cambiarlo y hacer que los colores se vean.
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Si lo que almacenas es sencillo, puedes usar XML o un archivo sencillo, si es mas complejo utiliza lo que dijo @Renkon.
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Puedes usar 'createElement' y asignarle datos con 'setElementData' o optar por lo simple y usar una variable.
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No se si existe algún comando, pero puedes utilizar 'removeAccount' para hacerlo vía script o con el runcode.
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problema al entrar al mta
Alexs replied to pitijkl12's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Eso es que el AntiCheat del MTA te detecto algún tipo de trainer: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide -
Ayudenme con el MTA porfas
Alexs replied to lrakoon's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
¿Intentaste reinstalar MTA? Quizá en esta sección te puedan ayudar: viewforum.php?f=104 -
Seria mas eficiente usar un boolean y no un string al definir si la 'puerta' y el 'elevador' esta en una posición u otra.
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Publicaste esto hace 6 horas, muy pronto para insistir. viewtopic.php?f=147&t=67170
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No existe una manera de evitar los ataques DDoS, pero si de combatirlos, esta claro que se refiere a que se esfuerzan mas en combatirlos en los planes de mayor precio. *Si no aportaras nada productivo sobre SawHost, deberías evitar seguir comentando en este post.
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Deberías leer un poco mas sobre estos temas antes de hablar, si no, acabas haciendo el ridículo.
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Creo que significa que los DDoS son inevitables, pero si se esfuerzan mas en combatirlos en los planes mas costosos.
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200 de ping es mucho mas bajo que en empresas de precios mas altos y con mucha mas antigüedad.
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¿Error en el debug al cargar el recurso o al presionar el botón?
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Solo es un problema con los end, intenta esto: chat_range = 100 -- Distancia function engineSwitch () if (isPedInVehicle (source)) then local veh = getPedOccupiedVehicle (source) if (getVehicleEngineState (veh) == true) then setVehicleEngineState (veh, false) local px,py,pz = getElementPosition(source) for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if isPlayerInRangeOfPoint(v,px,py,pz,chat_range) then outputChatBox ("*".. getPlayerName(source) .." ah apagado el Vehiculo.", v, 255, 40, 80) elseif (getVehicleEngineState (veh) == false) then setVehicleEngineState (veh, true) local px,py,pz = getElementPosition(source) for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if isPlayerInRangeOfPoint(v,px,py,pz,chat_range) then outputChatBox ("*".. getPlayerName(source) .." ah encendido el Vehiculo.", v, 255, 40, 80) end end end else outputChatBox ("You aren't in a vehicle!", source, 255, 0, 0) end end end end addEvent("engenieSwitch",true) addEventHandler("engenieSwitch",getRootElement(),engineSwitch) function isPlayerInRangeOfPoint(player,x,y,z,range) local px,py,pz=getElementPosition(player) return ((x-px)^2+(y-py)^2+(z-pz)^2)^0.5 <= range end
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Ni yo ni @Renkon damos soporte, yo solo soy cliente... y que yo sepa esto no tiene nada que ver con FirezHost, de otros datos no tengo casi ni idea. PD: Te aconsejo informarte mejor para la próxima, supongo que solo vienes a insultarles por gusto y ya, como siempre haces. Ahora que si te molestan mis galletas, tu y tus 131 posts pueden joderse con total tranquilidad.
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No quiero entrar en discusiones pero yo no llamaría a Vortex Servers un 'host de calidad.'
