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Prueba con esto: puerta = createObject (3115, -2183.6943359375, 608.4990234375, 58.674999237061) open = false function puerta1 () if not open then moveObject (puerta, 1000, -2183.6943359375, 626.99597167969, 58.674999237061) open = true elseif open then moveObject (puerta, 1000, -2183.6943359375, 608.4990234375, 58.674999237061) open = false end end addCommandHandler("abrir", puerta1) * No aseguro que funcione, pues hace tiempo que no escribo algún código.
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Lo que la gente con poca experiencia normalmente hace es utilizar Paradise, un gamemode publico y bastante completo. * https://github.com/mabako/mta-paradise
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HoloScreens works like a three-dimensional user interface.
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Sera mucho mas fácil conseguir ayuda si nos dices cual es el error especifico del recurso, ademas te recomiendo utilizar las etiquetas 'lua' que el foro provee. * viewtopic.php?f=145&t=54094
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Awesome, i did something like that: But i love the SA-MP Style of your resource.
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No puedes utilizar espacios con 'addCommandHandler' directamente, pero podrías probar algo así: addCommandHandler( 'abrir', function ( thePlayer, _, panel ) if panel == 'panel' then --FUNCIONES AQUI end end ) Este código es para el lado del servidor, pero asumo que se entiende la idea.
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| LS-RP | Los Santos Roleplay [Proximamente]
Alexs replied to Rafa's topic in Servidores en donde jugar
Fuera de opiniones, la competencia es útil para mejorar la calidad de los servidores y todo el mundo es libre de proponer y crear sus proyectos. Si este servidor es mejor que otros servidores de Roleplay, tendrán mas jugadores y obligaran a desarrolladores de servidores rivales a mejorar su calidad. -
No es tampoco la gran función. function isSoundFinished( sound ) if isElement( sound ) then return getSoundLength( sound ) == getSoundPosition( sound ) end return false end
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Si buscas un método mas coherente, utiliza 'getSoundLength' junto a 'getSoundPosition'.
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Ya lo había resuelto hace tiempo, finalmente este método no hubiese funcionado de todas formas.
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Esta función puede orientarte un poco, consigue coordenadas circundantes a una posición. function getSorroundingCoordinates(x,y,ratio,quantity) local step = (math.pi*2/quantity) local result = {} for i = 1,quantity do local angle = step*(i-1) local sx = x+math.cos(angle)*ratio local sy = y+math.sin(angle)*ratio result[i] = {sx,sy} end return result end * Esta función es de @samt2497.
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No, la textura proviene de un shader que se encarga de las texturas. Échale un ojo a este recurso: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=7620
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Es posible cambiar las texturas (no el modelo) de un elemento especifico utilizando 'engineApplyShaderToWorldTexture'.
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A lo que me refiero es que sobra una coma.
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En el caso de los servidores DayZ seria difícil decirlo, cualquier persona que diga que sabe no hará mas que simples y vanas aproximaciones.
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Esa tabla posee una ligera incorrección en su forma.
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Por obvios motivos, eso no funcionaria. * ¿Que es hijack?
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Si te tomas un par de minutos para revisar el post, notaras que esa duda ya fue comentada y resuelta.
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Utiliza la primera opción, cuando las diferencias de tiempo son tan bajas es preferible utilizar la versión mas corta de escribir. * El tiempo se mide con aritmética simple y 'getTickCount'.
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Puedes usar 'dbConnect' o 'fetchRemote'.
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No los utilices, el uso de recursos que significa el utilizar 'setElementData' es bastante alto, revisa este post en el que explican formas alternativas un tanto mas eficientes. * Pueden hacer una simple prueba y notaran que incluso sin utilizar la sincronización, 'setElementData' tarda 20 veces mas que la forma alternativa ahí explicada.
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Abusar de los 'elementData' es una pésima idea, creo que llevo meses repitiéndolo. viewtopic.php?f=148&t=77161
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Es difícil que se te ayude con un trozo tan acotado del código.
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Problema a la hora de hacer un dxdrawtext o un dxdrawimage
Alexs replied to leremboxjr's topic in Scripting
¿Puedes mostrarnos el código?
