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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Añade cada marcador a una nueva tabla y luego comprueba si el marcador al que el jugador entre esta dentro de esa tabla.
  2. No podemos hacer absolutamente nada, es trabajo de tu proveedor de Host.
  3. ¿Quiere alguien explicarme por que le siguieron enviando dinero a alguien con quien ya habían tenido problemas? * Me sumo a tu opinión, los dueños latinoamericanos son mas irresponsables que los europeos.
  4. Me parece que habría que esperar a que alguna de estas personas de sus explicaciones, a mi parecer sus quejas son basadas en acusaciones sin mucho fondo y niñerías apresuradas.
  5. Yo participe tanto en SawHost, FirezHost y FosterMyHost y te puedo decir que todos tenían miembros casi totalmente distintos, en cuanto a HosTrueno, no tengo idea al respecto. * Si tienes problemas con respecto a lo que creas que es una estafa deberías hacer una demanda o acudir a un centro de servicios al consumidor, en este foro no creo que te devuelvan el dinero. * Yo ya te había dado una explicación completa de lo que se al respecto, así que no creo que tenga que darte alguna explicación mas profunda aquí.
  6. Alexs

    MYSQL

    Si no me equivoco db4free debería servirte, muchas otras no permiten conexiones de juegos.
  7. Alexs

    MYSQL

    MySQL son bases de datos virtuales y el lenguaje SQL es realmente sencillo: http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/es/ ... abase.html
  8. Utiliza 'setPedAnimation' y 'setElementRotation', también la función 'findRotation' podría serte de utilidad.
  9. El uso de shaders es realmente sencillo, la creación de estos es la complicada, pues no utilizan Lua sino HLSL.
  10. Seria bueno que te centres en Lua y dejes mas de lado MTA, nunca he visto un buen tutorial no escrito sobre OOP y según veo en tu firma, tu lo manejas. El único 'pero' que puedo hacer es el dar tanta importancia al editor de texto, yo llegue a un nivel optimo de conocimientos sobre Lua utilizando solo el Bloc de Notas.
  11. No es por molestar, pero me parece que escribiste muchas palabras sin sentido, contenido ni fondo.
  12. Nombre: Edad: Pais: Skype: Experiencia:
  13. ¿Podrías publicar una foto del error?
  14. Me parece que podría ser aun mas eficiente, te aconsejo aprender mas al respecto.
  15. Afortunadamente 'getPedBonePosition' trae ejemplos perfectos: addEventHandler( "onClientRender",root, function( ) local px, py, pz, tx, ty, tz, dist px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, v in ipairs( getElementsByType 'player' ) do tx, ty, tz = getElementPosition( v ) dist = math.sqrt( ( px - tx ) ^ 2 + ( py - ty ) ^ 2 + ( pz - tz ) ^ 2 ) if dist < 30.0 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, tx, ty, tz, true, false, false, true, false, false, false,localPlayer ) then local sx, sy, sz = getPedBonePosition( v, 5 ) local x,y = getScreenFromWorldPosition( sx, sy, sz + 0.3 ) if x then -- getScreenFromWorldPosition returns false if the point isn't on screen dxDrawText( getPlayerName( v ), x, y, x, y, tocolor(150, 50, 0), 0.85 + ( 15 - dist ) * 0.02, "bankgothic" ) end end end end end )
  16. En cuanto a eficiencia, es sencillamente una pésima idea.
  17. A mi me parece que deberíamos esperar las respuestas a las preguntas, si te hubieses tomado un momento para leer, antes de recomendar algo al azar, notarias cual es el problema.
  18. Alexs

    fileOpen

    Es una respuesta poco coherente, MTA abre los archivos y los lee como texto plano, siendo imposible dañar texto.
  19. La experiencia me ayudo a memorizar muchos tipos de errores, este en especial es por un error de GTA y no de MTA.
  20. Quizá no lo sepas, pero hay maneras eficientes incluso de utilizar modificaciones.
  21. Quizá con 'attachElements' logres lo que buscas.
  22. Por el tipo de error, lo mas probable es una falla en alguna modificación, te aconsejo revisar tus archivos .dff.
  23. A eso me refería, lo mejor que puedes hacer es corregir códigos ineficientes para que consuman menos recursos al ser iniciados y jugar un poco con la prioridad de los eventos.
  24. Gracias , are la prueba Pésima idea, solo generaras mas lag y de mayor duración.
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