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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Me refiero específicamente a que no puedes importar una animación modificada, por lo tanto, no podrías emular por completo lo que el busca.
  2. ¿Cómo solventaras el problema de la animación modificada que se ve en el vídeo inicial?
  3. Lamento salir del tema, pero cuando empecé mi primer servidor no tenía la más minima idea de que hacer y, aún asi, después de meses funcionando con lo basico (sin basarme en ningún modo de juego) tenía un promedio de usuarios que superaba la media centena, así que te recomiendo abstenerte de decir quien "saldrá adelante" o quien no, púes lamentablemente ni tu ni nadie tiene la autoridad de hacerlo.
  4. Nope, it get the on-holoscreen cursor position.
  5. local ix = getElementData(RTE_Holo,"ix") --X local iy = getElementData(RTE_Holo,"iy") --Y
  6. i did but no one answer local ix = getElementData(RTE_Holo,"ix") --X local iy = getElementData(RTE_Holo,"iy") --Y
  7. Ok gracias,Oye disculpa mi ignorancia pero hace poco comenze con el scripting.¿Como se utilizaria los shaders? No necesitas utilizar algún shader para esto, la función que requieres es 'dxDrawMaterialLine3D'.
  8. The samt2497's resource takes care of that.
  9. Hi everyone, these last two weeks I've been busy linking up one of my old resources with @samt2497's holoscreens. The results, although the resource is not finished yet and there are some errors to fix, are the following ones: The resource is fairly simple, weapons are bought and stored at player's arsenal, these are equippable and ammunition works separately, so that certain weapons are able to share the same type of ammunition. * Video's lag is made by the program that I use to record, it's not caused by the resource, conversely, the resource is capable of remain stable without reducing frames per second.
  10. Buenas tardes a todos, estas ultimas dos semanas las he ocupado en unir uno de mis antiguos recursos con las holoscreen de @samt2497. Los resultados, pese a que el recurso no esta completamente terminado y faltan algunos errores por corregir, son los siguientes: El recurso es bastante simple, las armas se compran y se almacenan en el arsenal del jugador, estas son equipables o desequipables y la munición funciona por separado, para que así ciertas armas sean capaces de compartir un mismo tipo de munición. * El lag en el vídeo es por el programa que utilizo para grabar, no por el recurso, por el contrario, este es capaz de mantenerse estable sin bajar los cuadros por segundo.
  11. Creo que se refiere a cambiar la ropa de un ped especifico y no de todos los ped con ese modelo.
  12. Ignora las respuestas de poca utilidad, te aconsejo consultar en la sección en ingles de soporte al cliente: viewforum.php?f=104
  13. Para hacer algo así tendrías que usar shaders, te aconsejo preguntar si alguien en el foro sabe sobre eso con mayor detalle.
  14. Con algunos cálculos simples puedes convertir las coordenadas relativas al vehículo en coordenadas absolutas.
  15. La función 'getCameraMatrix' podría serte de utilidad, en caso de que no sea así puedes probar con 'getWorldFromScreenPosition'.
  16. Quizá 'getVehicleComponentPosition' te sirva, aunque nunca la he utilizado.
  17. Y tiene una calidad superior a muchos otros servidores hispanos, no comprendo el sentido de tu critica insulsa.
  18. Alexs

    Ayuda dxButton

    Es una pésima idea, nunca he recomendado ni recomendaría utilizar algo así.
  19. Es sencillo de hacer, la función fundamental que debes utilizar es 'redirectPlayer'.
  20. Alexs

    Ayuda urgente!

    Hice un comprobación rápida con el Demo de Lua y no dio problemas.
  21. La idea puede ser un tanto complicada de llevar a la practica, háblame por Skype en caso de cualquier complicación.
  22. Estamos hablando de algo que se ejecutara en momentos precisos de mucha distancia temporal entre ellos, no le veo el problema. Ademas, cualquier otro método tomara mas o menos el mismo tiempo de ejecución.
  23. Lo que quieres hacer es bastante sencillo de lograr si utilizas tablas y 'fileWrite'. La lógica es simple: haces una tabla que contenga a todos los vehículos, después almacenas la tabla con los vehículos en forma de string dentro de un archivo y, luego, para cargar los vehículos, lees ese archivo (con 'fileRead'), así finalmente la conviertes nuevamente a una tabla y utilizas esos datos para crear los vehículos guardados.
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