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Alexs

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  1. Si puedes hacerlo en client-side, utiliza getTickCounty onClientRendery no un temporizador, en cuanto a un numero que sea alterado ciclicamente, se me ocurre algo así: local limit = 10 local i = 0 function up() i = i+1 > limit and 1 or i+1 return i end for i = 1, 50 do print( up() ) end
  2. El caso del encriptado es que es irreversible.
  3. Los temporizadores son la peor idea en MTA, sobre todo uno "infinito" con tan poco tiempo de retraso.
  4. Tanto MTA como Lua abortan la ejecución de códigos "infinitos". * viewtopic.php?f=148&t=52868
  5. donde veo eso de codificación? ¿Que tipo de foro es?
  6. No es algo complicado, ¿Que tipo de codificación tienen las contraseñas del foro?
  7. Si el apagado es demasiado rápido, es decir, el servidor colapso o la maquina se apago, ese código no tendría el tiempo necesario para ser ejecutado.
  8. No es posible hacer eso, lo lamento.
  9. Si, hay un recurso en la comunidad que lo hace y es bastante sencillo: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2322
  10. En MTA, por defecto, no se asigna ninguna identificación al jugador.
  11. Consumo es consumo sin importar el host y en el caso de los timers, es altísimo. Ademas estos limites que menciono (que no son pocos) no son arbitrarios, tienen obviamente un sentido de ser que se debería respetar.
  12. 'setPlayerName' is a server-side function, use 'onPlayerChangeNick'.
  13. Esa idea no me parece efectiva, por los limites impuestos en el mismo recurso, ni eficiente, por el alto consumo que significa ese método.
  14. Si sabes PHP tan bien como dices, te aconsejo utilizar solo 'fetchRemote' que es mas estable y rápido que 'callRemote'.
  15. En realidad no se esta saliendo del tema, de todas maneras seria buena idea que subas una prueba de tus 10 GB/s de velocidad.
  16. Eso es por factores externos, no puedes culpar a la empresa.
  17. Creo que no entiendes bien los conceptos, de todas maneras esos 500 MB/s por segundos son una velocidad sencillamente impresionante.
  18. <meta> <info author="x" type="script" name="ped" /> <script src="ped.lua" type='client' /> </meta> Olvidaste definir que es un código client-side.
  19. Puedes hacer un poco de aritmética o usar 'interpolateBetween'.
  20. ¿De que serviría 'moveObject'? @TraficanteDeCrack utiliza las funciones de dibujado DirectX.
  21. No estoy seguro sobre esto, pero quizá si remueves al conductor ('removePedFromVehicle') cuando el vehículo explota ('onVehicleExplode'), este no muere.
  22. ¿Esto es el código completo?
  23. Eso no tiene sentido. @Sergioks te recomiendo 'fetchRemote', aunque deberás aprender PHP y SQL, lo que hace esta función es enviar y recibir datos desde un servidor, con eso podrás enviar datos para ser almacenados en la base de datos y recibirlos para utilizarlos en tu servidor. * No se me ocurre un buen ejemplo para explicártelo, pero si no harás un proyecto mucho mas grande seria mejor que continuases con las funciones 'db'.
  24. Bueno pero esto en el server side es como algo provisorio hasta que descargue todos los resources, no? Y cómo sería para hacerlo en client side? Del lado del cliente se hace utilizando 'cancelEvent' y 'onClientPlayerDamage'.
  25. Comprueba si la tabla que resulta de 'getVehicleOccupants' esta vacía.
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