-
Posts
2,869 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Alexs
-
Creo que no entendiste lo que pregunté, pero no importa pues ya lo resolví.
-
Hay un par de cosas que puedes hacer para reducir su peso, pero también se podría ver afectada la calidad. Abre los contenedores TXD, extrae las texturas y reduce su tamaño manteniendo las proporciones. Al volver a importar, si el software soporta DDS, encargate tú mismo de hacer una compresión DXT a las imágenes antes de importarlas. En cambio, si el software sólo soporta JPG, PNG y BMP, entonces exporta en PNG para luego utilizar OptiPNG y reducir el peso inútil. Finalmente, dentro del software (al menos en TXD Workshop) puedes darle compresión DXT, hazlo si aún no lo has hecho. Eso puede disminuir bastante el peso de las texturas, sobre todo si tienes en cuenta que muchas modificaciones tienen calidades grotescamente innecesarias.
-
Buenas tardes, he estado haciendo un recurso, pero no me es familiar el modo de juego DayZ para MTA, por lo que necesito solventar una duda antes de continuar: ¿Es posible hacer que el jugador usé una skin en especifico o DayZ restringe el uso a ciertas skins?
-
Ando aburrido. Por la noche te hablé en Facebook, me ofrezco a hacerlo gratis.
-
Si hablamos de bases de datos, cualquier método de almacenamiento sistemático y accesible puede ser denominado así. Para MTA, las opciones son principalmente: SQLite (incluyendo las accountData), MySQL, XML o incluso escribir JSONs en un archivo de texto. Para lo que preguntas, 'getAccountData' y 'setAccountData' serán suficientes (y no, aprender un lenguaje en profundidad no te llevará a un nivel superior en que sea innecesario almacenar datos). Sobre SQL, es un lenguaje sencillo y en una tarde podrías manejarlo a un nivel suficiente, pero es innecesario para el método de guardado propio de MTA.
-
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Debido a que he notado que el ambiente en la sección angloparlante es mucho más gratificante, publicaré prontamente el proyecto allá. Para futuras actualizaciones pueden remitirse a tal sección. -
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Postergaré la publicación del código hasta corregir un par de detalles de seguridad. -
Hello, I've been thinking of using 'fetchRemote' for some resources, however, I thought of a scenario where this could be problematic, for example, if an user gets some details of the connection (URL) and wished, maliciously, make multiple and constant connections and requests, Would this be a problem? What should I do about it?
-
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Mañana por la tarde haré público el modo de juego en GitLab: https://gitlab.com/Alexs_Steel/natural_selection Notarán las carencias que tiene, pero me hace gracia permitir que quien quiera monitoree el desarrollo desde un comienzo. -
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Ya estoy trabajando en él y en cuanto tenga el tiempo lo subiré a GitLab. No es algo imperativo, pero si alguien deseara ofrecerse para apoyar (con ideas, mapas, diseño de imágenes o para hacer pruebas) puede solicitar unirse al equipo de desarrollo desde la web de Myval Works: http://myvalworks.net/#contacto O también puede enviarme un mensaje privado por el foro. -
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Así es. De hecho, será público desde el comienzo del desarrollo. -
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Será publicado sin codificación de ningún tipo, además contará con múltiples consejos y utilidades para quien desee editarlo. -
Natural Selection - Battle Royale Gamemode
Alexs replied to Alexs's topic in Servidores en donde jugar
Con bastante similitud. -
Natural Selection es un modo de juego desarrollado por el equipo de Myval Works para Multi Theft Auto: San Andreas que está planeado para estrenarse de manera abierta, gratuita y sin animo de ganancias a fines de Febrero del año 2016. El modo de juego consistirá en una experiencia de supervivencia extrema de tipo ultimo hombre en pie, cuyas características están prontas a definirse. El núcleo del recurso requerirá de una base de datos MySQL y una pagina web de manera obligatoria, velando así por la estabilidad del almacenamiento de datos. En cuanto se realicen avances notorios serán publicados prontamente en este post.
-
[ZONE GAMING] Metal Gear Solid - Proyecto Oficial
Alexs replied to Noiz3's topic in Servidores en donde jugar
No puedo dejar de dar todas mis buenas vibras a esta comunidad. Suerte ^°^ -
Déjame algún medio de contacto por mensaje privado y lo hago de inmediato.
-
Hace poco, para mi servidor, reemplacé todas las armas del juego por un pack de armas (y otras armas que descargué de otras paginas). Además, les reduje el tamaño a las texturas y, en total, pesan alrededor de 10 MB. Si te interesa me dices, no es nada extravagante.
-
Sería útil que profundices un poco en la pregunta, pues la descripción que das es un poco confusa.
-
Puedes probar con 'setFarClipDistance', sin embargo, tu problema parece estar dirigido más a una excesiva cantidad de objetos generados por el servidor, lo que se resolvería más fácilmente disminuyendo la cantidad de estos. Por último, 'setFarClipDistance' está supeditado las opciones seleccionadas y determinadas por el jugador, por lo que no será siempre un valor estable en todos ellos.
-
Supongo que si, el principio es el mismo. Más tarde, si me acuerdo, le corrijo los errores lógicos a ese código, así no habrá problemas con su uso.
-
Mis últimos recursos los he trabajado para soporte de múltiples idiomas; como aclaración debes entender que hacer algo así no es tan automático como se puede pensar, lo que recomiendo es utilizar 'setElementData' (asignando un número a cada idioma, por cierto) y luego crear una tabla con una estructura de dos niveles, siendo la primera una tabla general con índices numéricos correlacionados al idioma, y la segunda una tabla que contenga cada texto que deba estar en cada idioma. Es el método más cómodo, aunque aún así es una carga extra al momento de realizarlo. Si la explicación resulta poco comprensible, tan sólo dímelo y te muestro un ejemplo más concreto, ahora mismo no estoy en un PC y me pareció dificultoso intentar ejemplificar la estructura de la tabla.
-
Uhm... Is that light part of the object or does it work independently?
-
Is it posible to turn off the streetlights that are in the background of this image? These affect the menu visibility when they are on and I'd like to turn them off without removing the object.
-
No, it's not the whole model, but only a modified texture. How can I replace it if it's being used by several objects, not just one?
-
If I have a .TXD file that's shared by multiple objects (cityhall_sfs.txd), which id model should I use to import it?