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NodZen

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  1. getLocalPlayer, es client y tus eventos son server side
  2. Para Mi es este el problema. outputChatBox("Bienvenido de Vuelta"..getPlayerName(playerSource)"Diviertete!", source, 255, 0, 0, 255) Cambialo por este outputChatBox("Bienvenido de Vuelta "..getPlayerName(source).. "Diviertete!", source, 255, 0, 0, 255)
  3. getPlayerName, no está definido de quien es el nombre. Ademas , no creaste el Team ( spawnTeam ).
  4. No hay problema, pero que estaba mal?.
  5. Y a Quién va dirigida esa cámara?.
  6. Si quieres hacerlo Client, cambia los Eventos que tienes.
  7. Y como Obtienes la data del Rank , cuando el player se loguea? Ademas que columna pusiste en el Scoreboard?. Postea la parte que editaste. Ademas creas 2 columnas en ese script.
  8. setSoundVolume --Por las dudas.
  9. Deberia funcionar. El tema del skin, es que este script es server y el engineLoad es client.
  10. local hillRadar = createRadarArea ( 2520.1318359375, -953.83752441406, 200, 200, 181, 0, 0, 255 ) function Nemesisbymanawydan ( ) baz = createObject ( 360, 622.4934082031, -847.33459472656, 75.0484313964, 0, 0, 0 ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2622.4934082031, -847.33459472656, 75.048431396484, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 107 ) outputChatBox ("#9E0000Nemesis: #0D9905Dale Perra Ven a Matarme...Si Puedes!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) attachElements ( baz, nemesi, 0.2, 0.1, 0.5, 0, 90, 0 ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) triggerClientEvent ( "nemesismissel", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 1000) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement) function money (theKiller) if (source == nemesi) then givePlayerMoney(theKiller,math.random(150000)) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFMato al Nemesis!, Ha Ganado 150.000$",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer(Nemesisbymanawydan, 16000, 1) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) function destroy () if ( not isElement ( nemesi ) ) then destroyElement(myBlip) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), destroy)
  11. Si , porque no terminaste la funcion de la linea 19. y que le tengo q hacer? Agregale un evento como "onBotWasted".
  12. Si , porque no terminaste la funcion de la linea 19.
  13. local hillRadar = createRadarArea ( 2520.1318359375, -953.83752441406, 200, 200, 181, 0, 0, 255 ) function Nemesisbymanawydan ( ) baz = createObject ( 360, 622.4934082031, -847.33459472656, 75.0484313964, 0, 0, 0 ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2622.4934082031, -847.33459472656, 75.048431396484, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 107 ) outputChatBox ("#9E0000Nemesis: #0D9905Dale Perra Ven a Matarme...Si Puedes!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) attachElements ( baz, nemesi, 0.2, 0.1, 0.5, 0, 90, 0 ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) triggerClientEvent ( "nemesismissel", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 1000) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement) function (theKiller) if (source == nemesi) then givePlayerMoney(theKiller,math.random(150000)) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFMato al Nemesis!, Ha Ganado 150.000$",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer(Nemesisbymanawydan, 16000, 1) function destroy () if ( not isElement ( nemesi ) ) then destroyElement(myBlip) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), destroy)
  14. Tienes que saber si no está el Boss entonces destruyes el blip. function otra () if ( not isElement ( nemesi ) ) then destroyElement( myBlip ) end end Algo asi.
  15. No es problema del MTA, si no de tu instalacion del gamemode. En que destino tienes instalado el GM?.
  16. Nuncan va a funcionar , porque no tiene funcion... Tu funcion se llama "functionr". Ademas està mal lo debajo del ultimo end el add.
  17. Postea todo el script.
  18. Puede que solo sea parte del script.
  19. Pekio, No te falta un end?.
  20. La variable se llama: teamname . Y en el if pusiste teamName. Creo que si funcionará, Pero que es ese skin al final?
  21. NodZen

    ID'S

    Thanks Brother!! Now works.
  22. Probalo así function anim (source) setPedAnimation( source, "shop", "Grlfrd_Kiss_03", 5000, false) outputChatBox ( "* Kiss Anim By Zoom", source, 0, 0, 255 ) end bindKey("F1", "down", anim)
  23. Viste el gamemode Play , edita el archivo "broph.lua" ( borra todo y pega esto ) local spawnpoint addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() spawnpoint = getRandomSpawnPoint() resetMapInfo() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) function spawn(player) if not isElement(player) then return end if get("spawnreset") == "onSpawn" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end exports.spawnmanager:spawnPlayerAtSpawnpoint(player,spawnpoint,false) setElementModel(player, 287) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end function getRandomSpawnPoint () local spawnpoints = getElementsByType("spawnpoint") return spawnpoints[math.random(1,#spawnpoints)] end addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawn(source) end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root, function () if getPlayerCount() == 1 and get("spawnreset") == "onServerEmpty" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end end ) addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(spawn, 1800, 1, source) end )
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