-
Posts
965 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DakiLLa
-
Если я вас правильно понял, вам нужно чтобы игрок со скином 290, 291 и 292 мог убивать одним выстрелом в голову, верно? Тогда измените source на attacker в 8-й строчке: if bodypart == 9 and nonOpenables[ getElementModel( attacker ) ] then
-
Try to disable its collisions with setElementCollisionsEnabled
-
Replace this triggerEvent ( "MilitarySpawnEvent", getRootElement(), "test" ) with this: triggerServerEvent ( "MilitarySpawnEvent", getLocalPlayer() )
-
There is the script that lets you attach vehicles to each other. Here: https://community.multitheftauto.com/index.php?p ... ils&id=360 Wrong section :b
-
Korish0074, попробуйте вот так: local nonOpenables = { [290]=true, [291]=true, [292]=true } addEventHandler( "onPlayerDamage", root, function ( attacker, weapon, bodypart ) if bodypart == 9 and nonOpenables[ getElementModel( source ) ] then killPed( source, attacker, weapon, bodypart ) end end )
-
Korish0074, событие "onPlayerDamage" передает в функцию лишь 4 первых параметра, а у вас откуда-то там взялись еще hitPlayer и thePlayer. Объясните, что вы хотите сделать? Может проще по другому написать код.
-
А, вот как. Ну в таком случае либо ждете 1.4, либо можно порыться на комьюнити (или форуме) и найти что-нибудь подобное.
-
Атрибут "download" для файлов в версии 1.4 можно выставить, если вы хотите самостоятельно (то бишь, вручную), загрузить их с помощью функции downloadFile в любое момент времени, а не при заходе на сервер. А вот полностью исключить кэширование файлов на клиенте, похоже, не выйдет.
-
Not sure if developers have ever finished OOP stuff, otherwise they'd document it on the wiki, wouldn't they?
-
You have to make a resource, which includes those models and a script that will load them in your client. There are some tutorials out there on this forum of how to make custom objetcts on your server.
-
I don't know what you mean by 'custom maps', but I think that you could import all the custom models you got there (.dff, .txd, .col) using engine* scripting functions to replace objects and then make a map with map editor (using your replaced objects).
-
Такие вещи за 300 рублей не делаются. Зачем вам вообще нужен этот редактор? Стандартного мап едитора + чуточку почитать вики - и вам хватит этого за уши.
-
Race имеет несколько полезных событий в своем наборе (почитайте документацию к ресурсу, там много полезной информации). Обратите внимание на onRaceStateChanging.
-
5466 имеет свойство крэшиться не только у вас. Попробуйте откатиться на предыдущие билды.
-
Может и сделали, но адаптировали под свои возможности и нужды. Здесь у нас не самп, где можно достать все; тут проще самому накодить, чем выпрашивать, либо попросите кого-нибудь написать вам скрипт за денежку.
-
Только вот функция для "вбития" текста в строку ввода в чате вроде отсутствует :р
-
Или использовать сторонние ресурсы. Проскакивал однажды кастомный чат на комьюнити со своими плюшками...
-
Вариантов много, к примеру, можно устанавливать стили при спавне игрока: addEventHandler( "onPlayerSpawn", root, function() setPedFightingStyle( source, 5 ) setPedWalkingStyle( source, 54 ) end )
-
Show meta.xml file of your resource.
-
There is an exported function in admin resource. Usage: exports.admin:getPlayerCountry( thePlayer )
-
Then find out where the 'setPlayerNametagText' function is used and replace it with 'setPlayerName'.
-
You have to modify the scoreboard resource by replacing 'getPlayerName' with 'getPlayerNametagText'.
-
Что представляет из себя "Vehicle System" и "Carshops" ?
-
If I understodd correctly, try to add below code to the top of your script: local skin1 = getResourceFromName( "skin1" ) local skin2 = getResourceFromName( "skin2" ) Also keep in mind, that start(stop)Resource function(s) require ACL rights.
