-
Posts
965 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DakiLLa
-
ERROR: While updating account with 'UPDATE userdata SET val
DakiLLa replied to p123456's topic in Russian / Русский
Хоть чуточку, пожалуйста, уважайте участников конференции и нормально выложите ваш код в [ /lua ] тегах, с табуляцией и без сокращений (не надо вырезки из кода скидывать). Как вы хотите, чтобы мы поняли, например, вот это: ... end end end } И да, вряд ли тут кому-то интересны ваши "бомжи и количество убитых зомби", если уж вы так боитесь, что кто-то украдет кусок вашего драгоценного кода... -
У меня есть массивы некоторых dxGUI. Вы предлагаете сделать для всех dxGUI сделать массивы, которые деляться на названия окон? Всмысле есть окно регистрации, и все его элементы входят в один массив окна регистрации, а есть допустим окно калькулятора, и все элементы калькулятора будут записаны в другой массив. Я правильно понял? Ну что-то вроде того. Во-первых, код в более приятный вид приведете, во-вторых, избавитесь от назойливой ошибки. Честно говоря, я не встречался с подобной ерундой и предполагаю, что проблема кроется как раз таки в количестве ваших глобальных переменных внутри тела функции (вот кстати, пример аж с 70-ю локальными переменными и той же самой ошибкой).
-
What about creating a vehicle (e.g. a flower pot), applying zero alpha to it, attaching some object to it and then set it's velocity?
-
Вызываем функцию applySavedSkin внутри setTimer, передавая при этом два параметра: элемент игрока и его сохраненный скин. Функция applySavedSkin принимает два параметра, я их обозвал player и skin. Вам бы основы Lua почитать, что ли, или программирования как такового, даже не знаю (передача параметров в функции, вызов функции и тому подобное).
-
Попробуйте вот так: function onDeath() -- запоминаем, какой скин был у игрока local currSkin = getElementModel( source ) setElementData( source, "s_skin", currSkin, false ) end function onSpawn() -- выдаем сохраненный скин игроку (если таковой имелся до того) local savedSkin = getElementData( source, "s_skin" ) if not savedSkin then savedSkin = getElementModel( source ) end -- небольшая задержка сразу после спавна не повредит setTimer( applySavedSkin, 75, 1, source, savedSkin ) end function applySavedSkin( player, skin ) if isElement( player ) then setElementModel( player, skin ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", root, onDeath ) addEventHandler( "onPlayerSpawn", root, onSpawn )
-
Функция setElementData позволяет присвоить элементу данные, используя уникальный ключ (почитайте на вики). В данном случае я назвал его "s_skin". Можете назвать ключ как хотите.
-
function onDeath() -- запоминаем, какой скин был у игрока local currSkin = getElementModel( source ) setElementData( source, "s_skin", currSkin, false ) end function onSpawn() -- выдаем сохраненный скин игроку (если таковой имелся до того) local savedSkin = getElementData( source, "s_skin" ) if not savedSkin then savedSkin = getElementModel( source ) end setElementModel( source, savedSkin ) end addEventHandler( "onPlayerWasted", root, onDeath ) addEventHandler( "onPlayerSpawn", root, onSpawn )
-
Почитайте внимательней на вики, как крепятся события "onPlayerSpawn" и "onPlayerLogin" к функции и какие они передают параметры в функцию; гляньте, там даже примеры есть. Ну а в вашем случае это будет выглядеть так: local StatsTable = {69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81} function setStats() -- передавать массив в функцию не надо, он глобально определен выше for i, statID in ipairs( StatsTable ) do -- source - переменная, ссылающаяся на игрока, который только что заспавнился setPedStat( source, statID, 1000 ) end end addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(), setStats) Крепить onPlayerLogin не вижу смысла, судя по всему на вашем сервере сразу за авторизацией последует спавн, поэтому два раза выполнять одну и ту же операцию не нужно.
-
Пройтись по всем элементам массива в цикле: for i, statID in ipairs( StatsTable ) do setPedStat( player, statID, 1000 ) end
-
Таблицы - всмысле массивы.
-
Тоже появилась такая хрень. Часик назад включал MTA - все было норм. Включил потом еще раз - и на тебе. Пошел переставлять значит, что делать... upd: помогла установка последнего найтли.
-
MTA SA 1.3.4 Разрешение экрана игры
DakiLLa replied to AriosJentu's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Запусти МТА от имени администратора. -
bindKey( 'tab', 'both', function( key, state ) toggleControl( 'action', (state == "down" and false or true) ) end )
-
What's the benefit of having such function?
-
This feature was requested some time ago, but looks like none from the devs is interesting in adding it for some reason. So I guess you have to script a whole thing by yourself.
-
В свое время пробовал добавить стандартными средствами (engine-функции) парочку островов из Myriad Islands (почитать можно, например, тут и тут, остальное в гугле), но в итоге уперся в пропадающие в никуда модельки, отсутствие коллизии в случайных местах и прочую лабуду. Исходя из этого становится интересен форк MTA:Eir, который, судя по обзорам, позволяет подгружать огромное количество моделек без особых проблем, но вряд ли стоит ожидать его скорого релиза.
-
Such as ... ?
-
Looks nice! Have a cookie for this thingy.
-
https://community.multitheftauto.com/index.php?p ... ls&id=3679 Can someone delete this? I didn't give any permission to modify my original resource. Also, it contains some advertisement.
-
Это не совсем то. Эти данные задаются и при создании пикапа, мне нужно, чтобы пикап не создавался вообще после использования. Ну тогда наверное имеет смысл уничтожить его: addEventHandler( "onPickupHit", твой_пикап, function() destroyElement( source ) end )
-
Это вы ресурсы обновили, а вам нужно само "ПО" сервера (если его так можно назвать) обновить (сюда относятся mta server.exe, набор .dll-ок, и т. д.).
-
Уточните, пожалуйста, ваш вопрос: 1. Добавить, всмысле, на карту поставить? Тогда можно использовать map editor. 2. Добавить, всмысле, заменить модели? Тогда вам сюда.
-
Вот, вроде: http://files.mtasa.com/apps/0.3/
-
yourGUIEdit = guiCreateEdit( ... ) addEventHandler( "onClientGUIChanged", yourGUIEdit, function() local currText = guiGetText( source ) local newText = string.gsub( currText, '[^0-9]', '' ) if newText ~= currText then guiSetText( source, newText ) end end, false )