- 
                Posts1,039
- 
                Joined
- 
                Days Won11
Everything posted by Sarrum
- 
	Use shaders?
- 
	  mta 1.3.1 Ошибка при выключении сервера + багSarrum replied to H1TM4N's topic in Помощь / Отчеты об ошибках Попробуй полностью удалить 1.3, потом установить 1.3.1
- 
	/shutdown
- 
	CamHack uses inject. Disable anti-cheat, if your server. Anti-cheat_guide (AC #4, VF #11)
- 
	Try this: Uninstall 1.3, install 1.3.1
- 
	Небольшая поправочка: 'Available client side from 1.3.1'
- 
	Use shaders. search.php?keywords=shader+replace
- 
	Virus (trojan): https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5774 DONE, USER BANNED
- 
	bindKey + setPedAnimation
- 
	Всегда пожалуйста
- 
	Если у анимации время установить на '0', то будет возможность с ней бегать. Пример: setPedAnimation ( root, "CARRY", "crry_prtial", 0 )
- 
	Vehicle: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5725 DONE
- 
	Только в 1.4 можно такое реализовать.
- 
	Да как-то случайно. Был у меня мод GTA: Criminal Russia и нашел для него сервер МТА на оф. форуме. Позже своим сервером в СА обзавелся и почти полностью в оригинал перешел.
- 
	Опять же, для водопадов шейдеры можно юзать, двигать текстуру воды, крутить, вертеть.
- 
	function getGameTime ( ) local time = getRealTime ( ) local hours = time.hour local minutes = time.minute if hours < 10 then hours = "0" .. hours end return hours .. ":" .. minutes end -- outputChatBox ( getGameTime ( ) )
- 
	Всем привет. Данный урок научит Вас заменять существующие объекты на новые. Для начала нам понадобятся прямые руки, терпение, а так же какой-нибудь редактор (Notepad++, WordPad и тп.) Начнем. Для примера я решил скачать клуб байкеров из GTA IV: TLaD. Далее нужно распаковать архив и вытащить все файлы с расширением txd, dff, col. С этими файлами мы и будем работать. Рекомендую именно сейчас подобрать айди модели, на которую будет заменен наш клуб. Обычно заменяют на то, что в игре редко или вообще не используется (объекты из интерьеров и тп). Создадим 2 папки под названием 'models' и 'files' (можно использовать свое название ). Папка 'files' должна находиться в 'models', в ней будет наше новое сооружение. Переместим все файлы (txd, dff, col) в 'files'. В 'models' поместим файл 'client.lua', который тоже нужно создать. Теперь разберемся что будет в этом файле, написал небольшой пример скрипта: local ID = 2052 -- Айди объекта на который заменяется клуб addEventHandler ( 'onClientResourceStart', resourceRoot, -- При запуске ресурса подгружаем и заменяем модель function ( ) local txd = engineLoadTXD ( 'files/lostmc_f0natGTA.txd' ) -- txd файл engineImportTXD ( txd, ID ) -- заменяем текстуру local dff = engineLoadDFF ( 'files/lostmcpub_f0natGTA.dff', 0 ) -- dff файл engineReplaceModel ( dff, ID ) -- заменяем модель local col = engineLoadCOL ( 'files/lostmc.col' ) -- col файл engineReplaceCOL ( col, ID ) -- заменяем коллизию модели end ) Этот lua файл (скрипт ) должен находится на клиенте и я надеюсь с ним все понятно. Остается создать meta.xml, содержание будет примерно такое: <meta> <info author='Zver-CR' description='Tutorial | Adding custom objects' version='1.0' type='script' /> <script src='client.lua' type='client' /> <file src='files/lostmc_f0natGTA.txd' type='client' /> <file src='files/lostmcpub_f0natGTA.dff' type='client' /> <file src='files/lostmc.col' type='client' /> </meta> Описание меты можно найти на wiki. Ну вот мы и дошли до конца! Теперь только необходимо запустить ресурс, запустить мап едитор, найти в нем айди объекта на который заменили клуб, поставить на карту и сохранить в map файл. Если возникли какие-то вопросы, Вы можете смело их задавать в этой теме. Спасибо за внимание. Ваш Зверь
- 
	Спокойно UCP Valhalla ставил, без всяких тут '/etc/'. Только отредактировал некоторые данные чтоб mysql подключить.
- 
	Кхм, с помощью шейдеров можно заменить. Примеры: viewtopic.php?p=468833#p468833 viewtopic.php?p=449269#p449269

