Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. В этом файле находятся nodes машин.. Вам его не нужно редактировать, поверьте на слово. (Там очень громандая таблица в которой Вы всёравно ничего не поймёте). Оригинальный ресурс (Автор lil Toady): http://flobu.fl.funpic.de/MTA/traffic.rar
  2. Команду? На серверной стороне делаете обработчик команды, далее триггер на все клиенты и они у себя меняют DFF и TXD
  3. Скачайте TXD Workshop, запускаете, далее File -> DFF check, выбераете Ваш DFF файл и программа покажет каких текстур не хватает
  4. Это пример. Если Вам эта переменная не нужна за пределами этой функции - то делайте локальной. (А так Вы только тратите зря оперативную память)
  5. Кто в геометрии разбирается, помогите пожалуйста Есть елемент объекта, и есть X Y Z мира куда нужно его направить (по всем осям). Как найти эти RX RY RZ ?
  6. Это самые правильные тестеры.. Неадекватные тестеры - это быдло-кодеры (аля школота) которые воруют идеи и/или принимают участие в тестировании ради каких-то достежений (админка, деньги, машины и т.д.)..
  7. Не жирно? Давай всю память нулями забьём? Можно столько всего придумать..
  8. "выпендриться" Sektor, Вы кому вопрос задаёте? Скриптерам? В баг трекер пишите.
  9. ASI это обычная DLL библиотека, которая инжектится через DirectX (например d3d9.dll или dsound.dll - пишется своя библиотека где подключается оригинальная через LoadLibrary, далее перехватываются её API функции). А вообще инжектится туда ASI Loader. В МТА есть защита на изменение памяти процесса, поэтому можете даже и не пытаться. Sektor, как вы собираетесь синхронизировать оружие? Не боитесь побочных эффектов? Даже CLEO в SA-MP работает по другому.
  10. Оффтоп прекращаем либо все дружно не жалуемся на мусор в форуме, что ничего не понятно и информацию найти тяжело. Народ - вы же себе гадите! Для оффтопа есть специально отведённая тема. Либо создайте новую.
  11. Какая версия сервера? Такой баг уже решили.. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=5764
  12. MX_Master, причём тут таблица, когда автор темы ясно сказал, что в дебаг выводятся правильные координаты!? kino, Попробуйте вбить координаты в spawnPlayer вручную, если всёравно в 0 спавнит - то возможно баг. P.S. Мб не в том месте код смотрите? P.S.S. Ничто другое не мешает спавну? Например: у Вас имеется событие OnPlayerSpawn в котором устанавливается новая позиция игрока.
  13. А я кроме этого ещё много чего знаю и ничего не пишу в MTA
  14. Всё хорошо, но жаль что нету анимации
  15. буду думать, что поделаешь, надо наконец-то сделать что-то крутое... Проедется в клиент один Плагин устанавливать и на сервер... Думаете изменить параметры оружия это одна функция? Сейчас уже идёт разработка над Custom Weapon Stats и если было бы так всё просто как Вы говорите - уже было бы всё готово. Плагином Вы это не сможете сделать, потому что у Вас не будет досутпа к памяти клиента.
  16. При подключении делаете то что написал MX_Master, а в ресурсах получаете хендл MySQL через getElementData.
  17. Возьмите MySQL ресурс из парадиса. Там всё через экспорты. Подключение к базе идёт автоматически как запустится ресурс. Очень прост в использовании. https://github.com/mabako/mta-paradise/ ... ources/sql
  18. Странный вопрос.. С shutdown() мб ?
  19. В таком случае Вы никогда не повысите свой уровень, и всегда будете задавать такого рода вопросы.
  20. Этих аргументов достаточно на мой взгляд чтобы был смысл писать свою систему (конечно первые два это ерунда - кому как). Сам же написал систему связанную с MySQL сервером, ибо весь мод на нём, использовать встроенный SQLite мне не нравится (не удобно контролировать).
  21. Я как-то издевался - вызывал с клиента на сервер триггер который был в onClientRender.. Подумайте только, сколько трафика улетит за секунду (кто-то писал на форуме, что максимальный размер передаваемых данных через тригеры - 64кб..)
  22. Вам сначало нужно научить строить алгоритмы, знать хотя бы немного англ.язык, а уже потом пытаться лезть в программирвоание/скриптинг. Вы вообще когда пишите код (или копипастите) - задумываетесь что вы пишите? Пытались понять код? Прочитать его? Нормальный программист умеет воспроизводить код у себя в голове. Поэтому когда я пишу какую-то систему: я сначала хотя бы примерно представлю алгоритм работы, а потом уже берусь его писать.
  23. Это просто бизнес. Сейчас специально делают тяжёлые игры, чтобы покупали новое железо. К примеру: у Intel платит рокстару чтобы игры были требовательнее.
×
×
  • Create New...