Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Я чуть ранее читал литературу, где сразу дают понять одну вещь - тригонометрический метод подсчета не такой уж и быстрый. Но это не значит, что он не подойдет в менее быстрых подсчетах, но все-таки. Поэтому я заинтересовался этой функцией. почитаемсЬ -- позднее -- копал на форуме.. и нашел переделанный пример из вики function getPositionFromElementAtOffset ( element, x,y,z ) if not x or not y or not z then return false end local matrix = getElementMatrix ( element ) local offX = x * matrix[1][1] + y * matrix[2][1] + z * matrix[3][1] + matrix[4][1] local offY = x * matrix[1][2] + y * matrix[2][2] + z * matrix[3][2] + matrix[4][2] local offZ = x * matrix[1][3] + y * matrix[2][3] + z * matrix[3][3] + matrix[4][3] return offX, offY, offZ end хотелось бы на примере сразу понять. Какие x,y,z мы тут указываем, и какие offX, offY, offZ получаем на выходе? В параллельной теме человек спрашивал как найти, допустим точку в 3Д мире которая находится в багажнике тачки. Ну или какой-то другой практичный пример, допустим как найти 3Д точку ровно на крыше транспорта.
  2. оно там какие-то корды мира чтоле содержит, вощем я 3Д графике пинёк, нихрена не понимаю, в матюматике еще хорошо. Поэтому я через базар обычно к проблеме захожу ((: если кто-то пояснит шо це таке getElementMatrix, будет ниплоха
  3. getElementMatrix. Сабж ну вроде бы для тех, кто с матрицами связан эта функция очень понятная, но для меня это пока что единственная непонятная функция (: прошу разъяснить хотя бы какое значение в этой матрице за что отвечает я сам в 3Д графике - счагол, но если кто-то пояснит, я буду рад
  4. я помню с помощью getElementBoundingBox чёта мутил и замутил, но мне нужно было просто в метре слева от транспорта точку найти еще для этих целей есть весьма сложная для простого обывателя - getElementMatrix
  5. каждый новый флудер, думает, что тут круглосуточный суппорт по чужим модам.. смяшно
  6. linux.multitheftauto.com - описание "как, что и куда" nightly.multitheftauto.com - отсюда качать, в самом низу, самый свежий по дате выпуска
  7. любой хост указывай, главное чтобы это была папка с ресурсами, причем, со всеми нужными ресурсами без пропусков я создал публичную папку resources на сайте и положил туда ресурсы, для начала проверил можно ли скачать нужные файлы без конфузов, потом уже внес этот путь в настройки серва нащщет админки - да верно, именно такая строчка там и должна быть
  8. ресурсу админки права админа не выдал? нащщет веб-серва, я проверял, все робит. Тока веб-серв тормозить начинает от такого щасья ((: надеюсь, ты указываешь путь к публичной папке с ресурсами, которые можно скачать даже браузером. Проверь.
  9. диван он и есть диван, сюда приходит только обосрать позднее зажигание, диванчик, надо внимательнее следить было, когда тот пост еще тут висел
  10. дааа, обновление GUI это целая история, которая наверн займет больше времени чем юникод в этом самом GUI а если допустим функции DX прорисовки.. D3DX вроде, я просто сам не С прогер, тяжело смореть исходники. Какой функционал можно выжать из D3DX не вдаваясь в 3Д, а именно только в 2Д ? Хотелось бы тоже прямоугольник и текст повертеть также как картинки. Канеш, поворот прямоугольника можно сэмитировать, заменив его линией с нужной толщиной, но это очень напоминает пляски с бубном. Ну и в любом случае, текст повернуть под каким-то углом сейчас нельзя.
  11. Есть ли какая-то возможность в клиенте (хотя думаю, что есть) вращать текст также, допустим, как вращать DX картинку? У картинки это свойство rotation. Сморел в гуе, исходники просморел, про вращение ничего нет. Стессна, в новой версии CEGUI такое вроде есть, там это свойства X/Y/ZRotation. Связь с 3Д миром тут меня не интересует. Интересно только на 2Д экране создавать, допустим, наклонные надписи в наклонных прямоугольниках, чтобы был эффект, что элемент не анфас на игрока смотрит а слегка повернут.
  12. "image rectangle clipping" can be done by using image sections (dxDrawImageSection). Another case if you want not rectangle clipping - round clipping for example. "recoloring effect". My avanced DX library have many effects like that and it's not hard to script it. function ( number dxElementID, table newColor, number seconds )
  13. Не надо ждать пока КТО-ТО сделает, это ж простой Lua, а не С++. Запилите поддержку груповых действий и дайте патч а баг трекер в сектор патчей. Исходники тут - http://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Feditor.
  14. возможно, дело не в МТА, а в апдейте сервис пака, который убрал эту функция из библы в самой винде (:
  15. Во-первых вопросы надо научиться задавать. Раз в коде коментов нет, сам расскажи че ты пытаешься этим кодом сделать.
  16. А есть какие-то скрытые подробности? (:
  17. Неплохо, только вот эти "pawno" выдают всё об авторе статьи и его знаниях в области другого мульта. Давно пора запомнить, что язык называется Pawn, а не Pawno. Но вощем это мелочи в огород автора статьи. А так все четко, но верно.
  18. Так тебе просто само игровое время на часах нужно сделать медленней? - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetMinuteDuration
  19. Если я вдруг кого-то тут чем то задел, то извините. Но побухтеть тоже люблю. Т.к. я относительно недавно ваще играю в МТАСА, судить о сообществе сильно не могу. Но мне действительно неинтересно читать только про игровое сообщество. И тем более неинтересно знать, кто держал оружие в руках лучше остальных и был быстрее в гонках. Как насчет самих авторов режимов и русских скриптеров. Если кто-то долго варился в МТА, расскажите с кого все начиналось. Про игроков мы уже знаем и они забудутся спустя 5 мин после прочтения. Изобретатели всегда оставляют свой яркий след в истории, а вот те, кто пользовался их изобретениями находятся на слуху весьма недолго.
  20. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetGameSpeed
  21. поэкспериментируй, еси чо сообщи, в баг трекер опять накатаем
  22. ну шо за глупый вопрос? отключить/удалить лишнее, оптимизировать существующее, апгрейднуть конфиг хоста
  23. Tвои файлы в ANSI кодировке Windows-1251 принудительно придется открыть в редакторе и сохранить как UTF8 с BOM. Надеюсь твой редактор это умеет.
  24. Если это чисто теоретическая зона на карте, то пинай инфо по полигонам.
×
×
  • Create New...