-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Я чуть ранее читал литературу, где сразу дают понять одну вещь - тригонометрический метод подсчета не такой уж и быстрый. Но это не значит, что он не подойдет в менее быстрых подсчетах, но все-таки. Поэтому я заинтересовался этой функцией. почитаемсЬ -- позднее -- копал на форуме.. и нашел переделанный пример из вики function getPositionFromElementAtOffset ( element, x,y,z ) if not x or not y or not z then return false end local matrix = getElementMatrix ( element ) local offX = x * matrix[1][1] + y * matrix[2][1] + z * matrix[3][1] + matrix[4][1] local offY = x * matrix[1][2] + y * matrix[2][2] + z * matrix[3][2] + matrix[4][2] local offZ = x * matrix[1][3] + y * matrix[2][3] + z * matrix[3][3] + matrix[4][3] return offX, offY, offZ end хотелось бы на примере сразу понять. Какие x,y,z мы тут указываем, и какие offX, offY, offZ получаем на выходе? В параллельной теме человек спрашивал как найти, допустим точку в 3Д мире которая находится в багажнике тачки. Ну или какой-то другой практичный пример, допустим как найти 3Д точку ровно на крыше транспорта.
-
оно там какие-то корды мира чтоле содержит, вощем я 3Д графике пинёк, нихрена не понимаю, в матюматике еще хорошо. Поэтому я через базар обычно к проблеме захожу ((: если кто-то пояснит шо це таке getElementMatrix, будет ниплоха
-
getElementMatrix. Сабж ну вроде бы для тех, кто с матрицами связан эта функция очень понятная, но для меня это пока что единственная непонятная функция (: прошу разъяснить хотя бы какое значение в этой матрице за что отвечает я сам в 3Д графике - счагол, но если кто-то пояснит, я буду рад
-
я помню с помощью getElementBoundingBox чёта мутил и замутил, но мне нужно было просто в метре слева от транспорта точку найти еще для этих целей есть весьма сложная для простого обывателя - getElementMatrix
-
каждый новый флудер, думает, что тут круглосуточный суппорт по чужим модам.. смяшно
-
linux.multitheftauto.com - описание "как, что и куда" nightly.multitheftauto.com - отсюда качать, в самом низу, самый свежий по дате выпуска
-
любой хост указывай, главное чтобы это была папка с ресурсами, причем, со всеми нужными ресурсами без пропусков я создал публичную папку resources на сайте и положил туда ресурсы, для начала проверил можно ли скачать нужные файлы без конфузов, потом уже внес этот путь в настройки серва нащщет админки - да верно, именно такая строчка там и должна быть
-
ресурсу админки права админа не выдал? нащщет веб-серва, я проверял, все робит. Тока веб-серв тормозить начинает от такого щасья ((: надеюсь, ты указываешь путь к публичной папке с ресурсами, которые можно скачать даже браузером. Проверь.
-
диван он и есть диван, сюда приходит только обосрать позднее зажигание, диванчик, надо внимательнее следить было, когда тот пост еще тут висел
-
дааа, обновление GUI это целая история, которая наверн займет больше времени чем юникод в этом самом GUI а если допустим функции DX прорисовки.. D3DX вроде, я просто сам не С прогер, тяжело смореть исходники. Какой функционал можно выжать из D3DX не вдаваясь в 3Д, а именно только в 2Д ? Хотелось бы тоже прямоугольник и текст повертеть также как картинки. Канеш, поворот прямоугольника можно сэмитировать, заменив его линией с нужной толщиной, но это очень напоминает пляски с бубном. Ну и в любом случае, текст повернуть под каким-то углом сейчас нельзя.
-
Есть ли какая-то возможность в клиенте (хотя думаю, что есть) вращать текст также, допустим, как вращать DX картинку? У картинки это свойство rotation. Сморел в гуе, исходники просморел, про вращение ничего нет. Стессна, в новой версии CEGUI такое вроде есть, там это свойства X/Y/ZRotation. Связь с 3Д миром тут меня не интересует. Интересно только на 2Д экране создавать, допустим, наклонные надписи в наклонных прямоугольниках, чтобы был эффект, что элемент не анфас на игрока смотрит а слегка повернут.
-
"image rectangle clipping" can be done by using image sections (dxDrawImageSection). Another case if you want not rectangle clipping - round clipping for example. "recoloring effect". My avanced DX library have many effects like that and it's not hard to script it. function ( number dxElementID, table newColor, number seconds )
-
Не надо ждать пока КТО-ТО сделает, это ж простой Lua, а не С++. Запилите поддержку груповых действий и дайте патч а баг трекер в сектор патчей. Исходники тут - http://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Feditor.
-
возможно, дело не в МТА, а в апдейте сервис пака, который убрал эту функция из библы в самой винде (:
-
Во-первых вопросы надо научиться задавать. Раз в коде коментов нет, сам расскажи че ты пытаешься этим кодом сделать.
-
Либерти Сити и гта3, вот оно начало (:
-
А есть какие-то скрытые подробности? (:
-
Неплохо, только вот эти "pawno" выдают всё об авторе статьи и его знаниях в области другого мульта. Давно пора запомнить, что язык называется Pawn, а не Pawno. Но вощем это мелочи в огород автора статьи. А так все четко, но верно.
-
Так тебе просто само игровое время на часах нужно сделать медленней? - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetMinuteDuration
-
Если я вдруг кого-то тут чем то задел, то извините. Но побухтеть тоже люблю. Т.к. я относительно недавно ваще играю в МТАСА, судить о сообществе сильно не могу. Но мне действительно неинтересно читать только про игровое сообщество. И тем более неинтересно знать, кто держал оружие в руках лучше остальных и был быстрее в гонках. Как насчет самих авторов режимов и русских скриптеров. Если кто-то долго варился в МТА, расскажите с кого все начиналось. Про игроков мы уже знаем и они забудутся спустя 5 мин после прочтения. Изобретатели всегда оставляют свой яркий след в истории, а вот те, кто пользовался их изобретениями находятся на слуху весьма недолго.
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetGameSpeed
-
поэкспериментируй, еси чо сообщи, в баг трекер опять накатаем
-
ну шо за глупый вопрос? отключить/удалить лишнее, оптимизировать существующее, апгрейднуть конфиг хоста
-
Tвои файлы в ANSI кодировке Windows-1251 принудительно придется открыть в редакторе и сохранить как UTF8 с BOM. Надеюсь твой редактор это умеет.
-
Если это чисто теоретическая зона на карте, то пинай инфо по полигонам.
