Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Русский язык в чате уже твердо обосновался, благодаря хорошему челу adamix'у. А раз в чате мона по-русски писать, значит и dxDrawText тоже поддерживает такие символы, этим я и пользуюсь. Я просто создаю custom'ные менюхи, надписи, сообщения. Их кстати можно и к точкам в 3Д мире лепить. Мона выбрать шрифт, размер и прочее. Поэтому GUI я не использую ваще. То, что МТА не полностью поддерживает юникод - согласен, но для кого это проблема? Ведь те же textDraw в сэмпе без нужного русификатора игры вряд ли будут показывать русские буковки. Чтобы добиться русских букв в textDraw я нашел все русификаторы существующие и создал для каждого свою кодировку. Если русификатора не было, я даже транслитную кодировку сделал. Ну, стессна, и английский язык мона было включить. Танцы с бубном. Поэтому сэмп тоже не полностью поддерживает юникод. Кстати, в сэмпе это ваще не юникод, также как и сейчас в чате в МТА. Кто бы что ни говорил, но у меня свое мнение на этот счет. Ну а сэмперы продолжают ныть и просить от автора того мульта те фичи и функции, которые уже давно реализованы здесь. И опять-таки, слышать ничего об этом мульте не хотят.
  2. допустим, твой 2Д элемент экрана имеет размеры 300*300, укажешь 4ым параметром в функции getScreenFromWorldPosition эти 300. Тогда функция может возвращать координаты, расположенные вне видимости экрана, но не дальше чем на 300 пикселей (которые ты указал) от границы экрана. Дальше 300 пикселей за границей экрана функция будет возвращать false.
  3. Канеш, мона придумать еще более бесполезную вещь, но этой идее я даю 6 из 10. Я не думаю, что автор прислушается, но изучать лучше, начав создавать что-то действительно полезное. Я так и поступил.
  4. Давать ссылки на кучу сайтов, это не реклама, это скорее спам. Но автор этого не добивался, т.к. это вовсе не ссылки. Я только не согласен с тем, что история какая-то односторонняя, как обратная сторона неизвестной медали (:
  5. хотя бы кусочек кода еще бы нужен
  6. ты хоть их выключаешь, если они на экране не видны физически?
  7. Роллеры в мтаса тоже бегают а не катаются.. вроде. Ну в этом сэмпик канеш чуть лучше. GetPedBonePosition - очень понятная функция, все точки даже на картинке нарисованы. Благодаря рассчету можно к какой-то части тела прилепить даже GUI/DX элемент. Нащщет объектов - я не пробовал. А оно ваще критично? никада не цеплял ни в сэмпе и в мта объекты на игроков
  8. стелс, епта, это то единственное за что я сразу оценил МТА, никакие бэйсы мне его не заменят, хотя это ваще разные виды стрелялок чувак, я долго в эти ГТАхи играю, а также долго скриптю, причем, уже в трех разных мультах по гта, и у меня нет исключительно скриптерского глаза. Я уже наигрался настолько, что считаю это дело потерей времени, хотя бы если совмещать саму игру с созданием игры - вот это будет толк
  9. дети, лишь бы про кланы и ваши децкие сайты историю написать, кто ее кроме меня прочел еще? забей на все, включая кланы, тока создавая новые возможности мона развивать проекты, а не созданием кланов и мереньем письками между ними
  10. чувак, ты че просто ждешь своей очереди, чтобы чета сказать, хотя п прочитай че те сказали сам сделай и отдай разрабам патч и сразу добавят, исходники вон лежат же, а пока такого нет. Могу только сказать, что сделать мона всё. всем надо чтобы кто-то за них сделал (:
  11. ну тогда уже надо сделать возможность отопнуть гренку ногой в сторону или откинуть в сторону рукой, пока время терпит (: как думаете, если в настоящую гренку без кольца с ружья выстрелить она отлетит? я думаю отлетит.. причем, во все стороны и прихватит с собой всех кто был рядом..
  12. Кроме грамотного шмаляния я еще и грамотный фрирайдер на велике в игре. Причем, без этих детских багов суперпрыжка вместе с узи (хотя я этот баг без всяких узи могу делать). Вот ради такого 3Д мира я и пришел в гта мульт. Если п мне надо было просто убивать врагов в команде своих чуваков, я бы куда-ньть в батлфилд приперся.
  13. хотя бы с абзацами текст сделай, каша кланы, кланы, кланы.. кто-то один написал мод стрелялочный и все на него сели, т.к. сами валенки в скриптинге и по сей день ими являются.. зато уметь грамотно шмалять врагов и быть в клане, это самое важное ((: доо
  14. Ресурс amx погляди. Про второе.. че это ваще?
  15. есть еще что-то подобное, но тачки становятся невидимыми
  16. не будет, ведь здесь бан это БАН, а не просто запрет по IP или нику, который обойти за 1 минуту..
  17. volk-rus, ты если будешь дальше уроки писать, то делай каждый урок отдельной темой, с каким нибудь тегом [урок] перед названием. А в эту свалку в виде единой темы никто не будет заходить что-то познавать, т.к. трэша тут уже гораздо больше чем полезной инфы. Код в первом посте добавь от более опытных скриптеров и назови тему, чета типа "[урок] Использование клиентских dxDraw функций". Многие прочтут первый пост и дальше читать коменты и насмешки не будут, хотя именно в них люди дали более правильные варианты.
  18. Нащщет популярности и легкости языка PAWN.. это большое заблуждение. Он сложнее и что-то создавать на нем, чисто в прикладном плане, весьма непросто, т.к. стандартных встроенных библиотек в нем не так много. Даже чтобы написать на нем быстрый парсер INI файлов, потребуются 80%-ое знание языка. В LUA напротив - такие узкопрофильные библиотеки можно написать гораздо быстрее и легче. В первую очередь потому что в нем есть полезное подобие библиотеки PCRE. Хотя она и специфична, но задачи по парсингу строк мона на ней выполнить гораздо быстрее чем в PAWN, где нужно для каждой отдельной задачи писать свой парсер. Сам язык LUA - куда более легкий чем всякие скриптовые PAWN и тот же JS. Согласен с тем фактом, что интерфейсы стандартных ресурсов в мта не отличаются абсолютной понятностью. И пока не набъешь 3 десятка ошибок самостоятельно, или пока не прочтешь мануал вне сервера, понять их не так просто. UserFriendly вид мода или ресурса в игре - действительно важен для многих игроков, т.к. они в глаза не видели этих скриптов и не знают что им делать, когда заходят в тупик в разных неизвестностях. Как говорится весь интерфейс должен быть максимально сложен и глубок только внутри, а не снаружи. Снаружи игроки должны двумя-тремя кликами сделать что им надо, а если два-три клика для них - перебор, одним кликом/нажатием кнопки - прочесть инфо на их родном языке о том или ином элементе игры, управления или экрана. На деле выходит, сухой и неприглядный вид GUI окон с кучей кнопок и пунктов без всяких подсказок о последствиях нажатия на них. Очень редко используется HUD именно в функционально-информационном плане. Обычно, он усыпан каким-то картинками, спидометрами и непонятными элементами. А вот подсказок вида "какую кнопку нажать, чтобы взаимодействовать с элементом игры", такие данные редки. Это я все об МТА серверах и ресурсах говорю. Ну и, собственно, главный момент, на который все русские игроки обращают внимание - в общем-то далеко не русский интерфейс: названия, преграды с русскими буквами в GUI и переключением языка в чате. В общем, везде чувствуется какая-то строгость. В сэмпе же наоборот, все элементы имеют игрушечный и далеко не строгий вид. Будем говорить прямо, основные игроки - это дети. И этот игрушечный и несложный вид разных элементов им очень важен. Если для 15-18 летних игроков вид интерфейса и сложность в управлении уже может не так влиять на общее ощущение от игры, а вот для тех, кто помладше - это зачастую самый первый критерий. Видимо, это и называется "атмосферой".
  19. Я недавно в МТА сообществе. И вот как раз, не обнаружив русского подраздела, да и ваще приличного русского МТА сайта, я быстро слепил свой русский сайтик. И неожиданно вдруг на оф форуме появился этот языковой раздел. Админю и модерю пока на своем сайте, где жестко слежу за любой мелочью. Но если вдруг тут будет не хватать активистов и модеров, можете на меня рассчитывать. Но мое мнение, что сейчас нужен человек, который просто незаметно для всех будет следить за разделом, особо в него не вмешиваясь. Или вовсе пока такие карательные должности не требуются. Требуется только развитие и активисты. Ну если кто-то и будет модератором, то поставить опытного и грамотного человека (детей не ставить). Ну и под конец, хочу заметить, что в данный момент, lil Toady, ты можешь прекрасно справится с ролью модератора без лишних людей.
  20. Ну вот тебя же не сильно пугает переход, допустим, с сампа на мта? Я просто сам сэмп скриптером был (и есть) и меня чёта как-то не впечатляло, хотелось обратно в сэмпик (: Но вот когда я ощутил потолок возможностей и застой в сэмпе, все-таки решился пойти в мта. Ну вот кому бы я не советовал, что мол, давайте в мта дуйте уже, а они всякие отмазки придумывают, мол, тяжко, влом, не хочу, атмосфераНеТа, сложный скриптинг, сэмп лучче (: Ну и в таком духе. Хотя некоторых все-таки удалось убедить. В основном это те, кто более менее хорошо в сэмп скриптинге шарит. Но остальные усиленно сопротивляются. Самое тыресное, что хотят в сэмпе возможности, который в МТА уже есть, но в об МТА не хотят ничего знать. Парадокс.
  21. Я лично включил в своем акке баг трекера русский язык, там хороший перевод. Все ясно и понятно. Ну а текст, стессна, на английском катаю.
  22. Интересно, а много ли в МТА русских скриптеров, которые также хорошо знают и самп скриптинг?
  23. возможно, для этих обсуждений и для тех, кто не ладит с английским, нужна отдельная тема просто тут про юникод
  24. это радует, но как я и говорил их можно по пальцам пересчитать (:
×
×
  • Create New...