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  1. Има ли Българи тук? Май не са много. А ако има, се представете. Нека аз започна. Аз се казвам Божидар, но в MTA се пиша |EF|Bussy-E, играя в DDC (За Race) и DKR (За FreeRoam).
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  2. Ah, sim!!! Desculpe-me o engano. Bom, do jeito mais simples possível, você pode criar uma variável de estado e alterná-la para verdadeiro ou falso. Dependendo do estado atual, você executa um trecho de código. Mas de qualquer forma, você precisa usar uma tabela para armazenar quem está vendo o anúncio. Exemplo: local announce = { active = false, players = {} } addCommandHandler("anuncio", function(player, command, ...) local args = { ... } if #args > 0 then announce.active = not announce.active -- Alterna o estado do anúncio para true/false. if announce.active then -- Caso seja true. local message = table.concat(args, " ") local allPlayers = getElementsByType("player") -- Obtém a tabela que contém todos os jogadores do servidor. for i = 1, #allPlayers do -- Usamos um laço de repetição BEM MAIS RÁPIDO para pegar cada jogador. local p = allPlayers[i] -- Jogador. local display = textCreateDisplay() local text = textCreateTextItem(message, 0.5, 0.5, 1.5, 0, 0, 0, 255, 2, "center", "center") textDisplayAddText(display, text) textDisplayAddObserver(display, p) announce.players[p] = display -- Armazena o jogador na indíce da tabela, como o display sendo o seu valor. end else -- Se for false. for p, display in pairs(announce.players) do -- Faz um laço de repetição em todos os displays, que foram salvos em cada jogador. -- p = nossa índice (jogador), display (o display) if isElement(p) then textDisplayRemoveObserver(display, p) -- Remove o display do jogador. textDestroyDisplay(display) -- Destrói o display. end end announce.players = {} -- Limpa a tabela. end end end)
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  3. Olá, @Leinad Raiz! Acredito que você esteja falando desta função: engineSetModelLODDistance. Exemplo de uso: engineSetModelLODDistance(1337, 100000) -- (id do modelo, distância)
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