Elengar Posted April 10, 2015 Share Posted April 10, 2015 Как это пользовать? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/MT ... or/scanDirнужно просто получить список названий файлов (желательно вместе с расширением .***) или мб есть какой-либо другой аналог? никак не смог разобраться с этим, буду очень благодарен за помощь. Это функция из форка MTA:Eir, в основной ветке этого нету. На данный момент никак не получить список(разве что перебором fileExists, если длины лимитированы). Есть нужно получить файлы ресурса - можно посмотреть в meta.xml. Link to comment
Gurren Posted April 11, 2015 Share Posted April 11, 2015 Как это пользовать? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/MT ... or/scanDirнужно просто получить список названий файлов (желательно вместе с расширением .***) или мб есть какой-либо другой аналог? никак не смог разобраться с этим, буду очень благодарен за помощь. Это функция из форка MTA:Eir, в основной ветке этого нету. На данный момент никак не получить список(разве что перебором fileExists, если длины лимитированы). Есть нужно получить файлы ресурса - можно посмотреть в meta.xml. Мне для скрипта это нужно. Просто получить таблицу с названиями файлов всех, чтоб не надо было название каждого файла вручную в таблицу добавлять. Link to comment
Gurren Posted April 12, 2015 Share Posted April 12, 2015 Ну ладно, чёрт с ним раз нельзя такое сделать. Вот ещё вопрос: Есть-ли эвент когда пуля(выстрел) попадает в какой-либо обьект? если да, то возможно-ли узнать куда именно попала пуля? (XYZ) И ещё, есть-ли вариант како-то привязать звук к выстреленной пуле? либо узнать координаты пули пока она в полёте? хочу сделать "Визжащий" звук когда пуля пролетает рядом с игроком, но вот хз как. Link to comment
iAxel Posted April 12, 2015 Share Posted April 12, 2015 Ну ладно, чёрт с ним раз нельзя такое сделать. Вот ещё вопрос:Есть-ли эвент когда пуля(выстрел) попадает в какой-либо обьект? если да, то возможно-ли узнать куда именно попала пуля? (XYZ) И ещё, есть-ли вариант како-то привязать звук к выстреленной пуле? либо узнать координаты пули пока она в полёте? хочу сделать "Визжащий" звук когда пуля пролетает рядом с игроком, но вот хз как. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientWeaponFire Link to comment
nikitafloy Posted April 12, 2015 Share Posted April 12, 2015 Привет всем. Как можно проще запретить открытие GUI из Freeroam? Использую exports при вызове события, но ничего не выходит (с аргументами и без): exports.freeroam:toggleFRWindow () function="toggleFRWindow" type="client" /> Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 12, 2015 Other Languages Moderators Share Posted April 12, 2015 Привет всем.Как можно проще запретить открытие GUI из Freeroam? Как вариант, запретить это https://github.com/multitheftauto/mtasa ... ml#L39-L91 и отбиндить F1 Link to comment
nikitafloy Posted April 13, 2015 Share Posted April 13, 2015 Привет всем.Как можно проще запретить открытие GUI из Freeroam? Как вариант, запретить это https://github.com/multitheftauto/mtasa ... ml#L39-L91 и отбиндить F1 Функция выполняется для локальных пользователей(гости). Не на весь сервер. Т. Е. Гость заходит, меню не открывается, но бинд работает, после входа правило убирается. Есть смысл создать условие в freeroam, но мне нужно это и на случай, если скрипт будет отключен. Link to comment
Gurren Posted April 14, 2015 Share Posted April 14, 2015 Ещё раз привет всем. Как поставить LOD'ы на заменённые обьекты? реально-ли это? и еще, заметил такую штуку, на сервере обьекты прогружаются намного хуже чем на локалке. В чем может быть проблема? Link to comment
BloodStar18 Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 Есть ли какие-то встроенные ф-ии для того, чтобы сигналку включить на машине? Или самому делать? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 17, 2015 Other Languages Moderators Share Posted April 17, 2015 Есть ли какие-то встроенные ф-ии для того, чтобы сигналку включить на машине? Или самому делать? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions читай внимательней. Link to comment
BloodStar18 Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 Есть ли какие-то встроенные ф-ии для того, чтобы сигналку включить на машине? Или самому делать? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions читай внимательней. Ничего не нашёл. Объясни пожалуйста. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 17, 2015 Other Languages Moderators Share Posted April 17, 2015 Ничего не нашёл. Объясни пожалуйста. Что в твоем случае сигналка? Проблесковые маячки или же сигнализация или звук на кнопку H? Link to comment
BloodStar18 Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 Это периодический сигнал, повторяющийся в течение некоторого времени. Только звук. Помнится в одиночной игре были такие машины, в которые садишься и включается сигнализация. Звук, как будто сам игрок в машине сигналит. Link to comment
Gurren Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 Почему вместо русских букв всякие загогулины? strng = "Привет 123 hello 123" for str in string.gmatch(strng, ".") do outputChatBox(tostring(str)) end получается это: Њ ߊ ъ Њ ؊ Њ Ҋ Њ Պ ъ 1 2 3 h e l l o 1 2 3 Как исправить? в чем проблема? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 17, 2015 Other Languages Moderators Share Posted April 17, 2015 Это периодический сигнал, повторяющийся в течение некоторого времени. Только звук. Помнится в одиночной игре были такие машины, в которые садишься и включается сигнализация.Звук, как будто сам игрок в машине сигналит. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... hicleEnter Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 17, 2015 Other Languages Moderators Share Posted April 17, 2015 Почему вместо русских букв всякие загогулины? strng = "Привет 123 hello 123" for str in string.gmatch(strng, ".") do outputChatBox(tostring(str)) end получается это: Њ ߊ ъ Њ ؊ Њ Ҋ Њ Պ ъ 1 2 3 h e l l o 1 2 3 Как исправить? в чем проблема? Так задумано самой Lua, юзай UTF функции отсюда https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions Link to comment
Kenix Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 Недавно были добавлены функции для работы с юникодом (аналог для обычных gsub, len и т.д ). На мта вики нигде правда не были расписаны. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=8606 utf8.byte utf8.char utf8.find utf8.gmatch utf8.gsub utf8.len utf8.lower utf8.match utf8.reverse utf8.sub utf8.upper Link to comment
Gurren Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Спасибо за помощь. Вот еще вопрос: Можно выключить свет у столбов фонарных? светофоры вырубил, а с фонарями что делать я хз... Link to comment
FranklinRoosevelt Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Спасибо за помощь.Вот еще вопрос: Можно выключить свет у столбов фонарных? светофоры вырубил, а с фонарями что делать я хз... Видел обсуждения уже на эту тему, кто-то писал что просто удалить столбы и свет пропадет, ещё вариант это поюзать шейдеры, но это уже посложнее. Link to comment
Gurren Posted April 21, 2015 Share Posted April 21, 2015 А есть эвент на столкновение авто с обьектом? или эвент на прикосновение авто к обьекту? Link to comment
Kenix Posted April 21, 2015 Share Posted April 21, 2015 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... eCollision https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... icleDamage Link to comment
Ruga Posted April 22, 2015 Share Posted April 22, 2015 Всем привет, маленький вопрос, как подгрузить интерьер без его объектов ? Как то попадалось, что то, на глаза, но совсем забыл. Функцию removeWorldObject не особо хочется использовать. Буду признателен за ответ. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted April 22, 2015 Scripting Moderators Share Posted April 22, 2015 Ruga, setInteriorFurnitureEnabled. Link to comment
Ruga Posted April 22, 2015 Share Posted April 22, 2015 Ruga, setInteriorFurnitureEnabled. Премного благодарен. Странный поисковик у нашей Wiki. Link to comment
Gurren Posted April 23, 2015 Share Posted April 23, 2015 function wfir () outputChatBox("2") outputChatBox(tostring(isElement( source ))) outputChatBox(tostring(getElementType( source ))) if source and getElementType( source ) == "player" then local weapon = getPedWeapon (source) outputChatBox(tostring(weapon)) outputChatBox(tostring(getElementData (source, "currentweapon_1"))) if weapon == 31 and getElementData (source, "currentweapon_1") == "M4A1 CCO" then cancelEvent() outputChatBox("222") end end end addEventHandler( "onWeaponFire",getRootElement(),wfir) Что не так? почему эвент не триггериЦа когда игрок стреляет? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now