doalse Posted July 12, 2013 Share Posted July 12, 2013 Помогите раньше этого не было и тут появилось, как это убрать? http://s5.hostingkartinok.com/uploads/i ... e8c074.png Link to comment
TheNormalnij Posted July 12, 2013 Share Posted July 12, 2013 Помогите раньше этого не было и тут появилось, как это убрать?http://s5.hostingkartinok.com/uploads/i ... e8c074.png LOL, это freeroam. Если он вам не надо, то отключите его через админку... Link to comment
nikitafloy Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 Привет всем. Вопрос: Установлено 4 гейммода, 1 основной (play), остальные просто с объектами, дело в том, что объекты, которые должны были удалиться, не удаляются. Т.е. .map содержит: objectremove... И эти объекты не удаляются, в итоге у меня на "Большом Ухе" появляется большая тарелка, которую я убирал в map editor. Как правильно убрать? Какие правила существуют, чтобы в дальнейшем не допускать ошибок? ( Раньше все объекты удалялись, сейчас нет ) Link to comment
nikitafloy Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 removeWorldModel Пример в .map: Зачем создавать лишний скрипт? Link to comment
Chupakabra549 Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function getPedAnimation(ped, thePed) -- The Command Function if thePlayer then -- If a player name entered then thePlayerToCopyFrom = addHelmetOnEnter -- get player from his name CLO_Pose_Hat, Anim = getPedAnimation(thePlayerToCopyFrom) -- get the player animation if CLO_Pose_Hat then -- if got the animation successfully then setPedAnimation(localPlayer, CLO_Pose_Hat, Anim) -- set my animation the same outputChatBox("* Copied Successfully !") -- output chat message end else outputChatBox("* Please Enter a Player Name To Copy From !") -- if you didnt entered a player name , then output a chat box message end end addCommandHandler("copyanim", CopyAnimation) -- adding the Command Handler addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function addHelmetOnEnter ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg addPedClothes ( thePlayer, "moto", "moto", 16 ) -- add the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), addHelmetOnEnter ) function removeHelmetOnExit ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg removePedClothes ( thePlayer, 16 ) -- remove the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), removeHelmetOnExit ) Как задать игроку анимацию, чтобы когда входил в мото, он как бы надевал шлем ну или типа того??? Link to comment
nikitafloy Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function getPedAnimation(ped, thePed) -- The Command Function if thePlayer then -- If a player name entered then thePlayerToCopyFrom = addHelmetOnEnter -- get player from his name CLO_Pose_Hat, Anim = getPedAnimation(thePlayerToCopyFrom) -- get the player animation if CLO_Pose_Hat then -- if got the animation successfully then setPedAnimation(localPlayer, CLO_Pose_Hat, Anim) -- set my animation the same outputChatBox("* Copied Successfully !") -- output chat message end else outputChatBox("* Please Enter a Player Name To Copy From !") -- if you didnt entered a player name , then output a chat box message end end addCommandHandler("copyanim", CopyAnimation) -- adding the Command Handler addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function addHelmetOnEnter ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg addPedClothes ( thePlayer, "moto", "moto", 16 ) -- add the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), addHelmetOnEnter ) function removeHelmetOnExit ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg removePedClothes ( thePlayer, 16 ) -- remove the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), removeHelmetOnExit ) Как задать игроку анимацию, чтобы когда входил в мото, он как бы надевал шлем ну или типа того??? addPedClothes Может быть... Link to comment
nikitafloy Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function getPedAnimation(ped, thePed) -- The Command Function if thePlayer then -- If a player name entered then thePlayerToCopyFrom = addHelmetOnEnter -- get player from his name CLO_Pose_Hat, Anim = getPedAnimation(thePlayerToCopyFrom) -- get the player animation if CLO_Pose_Hat then -- if got the animation successfully then setPedAnimation(localPlayer, CLO_Pose_Hat, Anim) -- set my animation the same outputChatBox("* Copied Successfully !") -- output chat message end else outputChatBox("* Please Enter a Player Name To Copy From !") -- if you didnt entered a player name , then output a chat box message end end addCommandHandler("copyanim", CopyAnimation) -- adding the Command Handler addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function addHelmetOnEnter ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg addPedClothes ( thePlayer, "moto", "moto", 16 ) -- add the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), addHelmetOnEnter ) function removeHelmetOnExit ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg removePedClothes ( thePlayer, 16 ) -- remove the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), removeHelmetOnExit ) Как задать игроку анимацию, чтобы когда входил в мото, он как бы надевал шлем ну или типа того??? addPedClothes Может быть... Либо смена скина. Link to comment
CocaColaBear Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function getPedAnimation(ped, thePed) -- The Command Function if thePlayer then -- If a player name entered then thePlayerToCopyFrom = addHelmetOnEnter -- get player from his name CLO_Pose_Hat, Anim = getPedAnimation(thePlayerToCopyFrom) -- get the player animation if CLO_Pose_Hat then -- if got the animation successfully then setPedAnimation(localPlayer, CLO_Pose_Hat, Anim) -- set my animation the same outputChatBox("* Copied Successfully !") -- output chat message end else outputChatBox("* Please Enter a Player Name To Copy From !") -- if you didnt entered a player name , then output a chat box message end end addCommandHandler("copyanim", CopyAnimation) -- adding the Command Handler addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function addHelmetOnEnter ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg addPedClothes ( thePlayer, "moto", "moto", 16 ) -- add the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), addHelmetOnEnter ) function removeHelmetOnExit ( thePlayer, seat, jacked ) if ( getElementModel ( source ) == 522 ) then -- if its a nrg removePedClothes ( thePlayer, 16 ) -- remove the helmet end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), removeHelmetOnExit ) Как задать игроку анимацию, чтобы когда входил в мото, он как бы надевал шлем ну или типа того??? 1. В onVehicleStartEnter отменяешь вход игрока, cancelEvent(); 2. Проигрываешь анимацию надевания шлема (если она конечно есть), setPedAnimation; 3. Надеваешь шлем в конце анимации, addPedClothes (или используй привязку объектов к игроку, ибо нацепить шлем можно только на CJ); 4. Загоняешь игрока в автомобиль опять, setControlState(player, "enter_exit", true). Не забудь проверять если у игрока шлем или нету, а то 1-й и 4-й пункт не дадут игроку сесть на мото. Link to comment
Gangashman Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 Привет всем. У меня в моде заменены некоторые объекты и мне нужно расставить их по карте. В Map Editor'е как не пытался, объекты обычные, стандартные. В консоли "start editor" пробовал, всё равно никак Помогите, без этого никак ибо хочу создать новую карту, не малая часть которой новые объекты(ну заменённые на новые всмысле). Link to comment
Ruga Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 хм.. ставь в эдиторе стандарт модели и подгружай их на сервак, и если на серваке они заменены то будут заменены и подгруженные и будет тебе счастье. P.S. Где вы берете такие вопросы? Link to comment
TheNormalnij Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 Залил свой ресурс с модельками на локальный сервер. Включили редактор, f8 консоль, там вводишь start <имя ресурса с модельками>. Если ресурс сделан правильно, то все заработает. Link to comment
_Vincent_ Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 хм.. ставь в эдиторе стандарт модели и подгружай их на сервак, и если на серваке они заменены то будут заменены и подгруженные и будет тебе счастье. P.S. Где вы берете такие вопросы? Я думаю, что дело в том, что по размерам новые и старые могут отличаться. Link to comment
Ruga Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 _Vincent_ , прав несомненно, я просто не подумал что можно запустить эдитор на серваке том где код, или наоборот подгрузить код на лок сервер. Link to comment
TheNormalnij Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 Ruga, =) а еще можно редактировать одну карту хоть десятиром. Link to comment
Gangashman Posted July 20, 2013 Share Posted July 20, 2013 Залил свой ресурс с модельками на локальный сервер. Включили редактор, f8 консоль, там вводишь start <имя ресурса с модельками>. Если ресурс сделан правильно, то все заработает. Огромное спасибо ! Не догодался после "start editor" использовать "start modsobjektami" Link to comment
DEVEK Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 Здравствуйте уважаемые! Вот пришел с таким вопросом, есть необходимость реализовать такое: 1. После того, как игрок отключился от сервера, его персонаж остается какое-то время (минут 5-10) еще на сервере и с ним можно взаимодействовать так же, как если бы игрок не отключился от сервера. 2. По истечении времени (минут 5-10), персонаж удаляется и происходит стандартное отключение от сервера. Тоесть, при отключении от сервера управление персонажем игрока переходит серверу. Подскажите, уважаемые Гуру, возможно ли это реализовать? Если да, то направьте в нужном направлении. С уважением, Дмитрий. Link to comment
CocaColaBear Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 Здравствуйте уважаемые!Вот пришел с таким вопросом, есть необходимость реализовать такое: 1. После того, как игрок отключился от сервера, его персонаж остается какое-то время (минут 5-10) еще на сервере и с ним можно взаимодействовать так же, как если бы игрок не отключился от сервера. 2. По истечении времени (минут 5-10), персонаж удаляется и происходит стандартное отключение от сервера. Тоесть, при отключении от сервера управление персонажем игрока переходит серверу. Подскажите, уважаемые Гуру, возможно ли это реализовать? Если да, то направьте в нужном направлении. С уважением, Дмитрий. Все просто. Игрок выходит - на его месте создаем Ped'a с такими же характеристиками. Ставим таймер на функцию, которая бы удалила педа и по привязке к нику игрока сохранило его инфу в его файл/базу. Что-то типа того. Link to comment
TheNormalnij Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 только не к нику, а к аккаунту Link to comment
DEVEK Posted July 28, 2013 Share Posted July 28, 2013 Здравствуйте уважаемые!Вот пришел с таким вопросом, есть необходимость реализовать такое: 1. После того, как игрок отключился от сервера, его персонаж остается какое-то время (минут 5-10) еще на сервере и с ним можно взаимодействовать так же, как если бы игрок не отключился от сервера. 2. По истечении времени (минут 5-10), персонаж удаляется и происходит стандартное отключение от сервера. Тоесть, при отключении от сервера управление персонажем игрока переходит серверу. Подскажите, уважаемые Гуру, возможно ли это реализовать? Если да, то направьте в нужном направлении. С уважением, Дмитрий. Все просто. Игрок выходит - на его месте создаем Ped'a с такими же характеристиками. Ставим таймер на функцию, которая бы удалила педа и по привязке к нику игрока сохранило его инфу в его файл/базу. Что-то типа того. только не к нику, а к аккаунту Спасибо вам! Link to comment
CocaColaBear Posted July 29, 2013 Share Posted July 29, 2013 В МТА есть встроенный MySQL? Или придется использовать модуль? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 29, 2013 Other Languages Moderators Share Posted July 29, 2013 В МТА есть встроенный MySQL? Или придется использовать модуль? Есть, но имхо модуль удобнее. Link to comment
Stemka Posted July 30, 2013 Share Posted July 30, 2013 Может подсказать кто-нибудь? Реально-ли реализовать вывод в dx форму всех take/give PlayerMoney? Именно без всякого экспорта!. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now