asdf Posted September 2, 2014 Share Posted September 2, 2014 INFO: [AntiCheat] 0x00000010 detected on asd (has clientside weapon (33) that dont exist serverside) Есть соображения Link to comment
asdf Posted September 2, 2014 Share Posted September 2, 2014 Ещё вопрос - почему нельзя использовать ( ) [ ] в названиях ресурсов? Не, их можно использовать, но нельзя потом сделать export.[resname]resname2:func() - ругается на незакрытые скобки. Так и должно быть или всё таки есть способ юзать эти символы в названиях ресурсов? Link to comment
Kenix Posted September 2, 2014 Share Posted September 2, 2014 export["resname_(blah)"]:func() Ещё вопрос - почему нельзя использовать ( ) [ ] в названиях ресурсов? Можно, только что проверил. abc(abc), abc[(abc)]. Но нельзя чтобы с двух сторон были скобки [ ], иначе это будет не ресурс, а под папка. Link to comment
Luc1feR Posted September 5, 2014 Share Posted September 5, 2014 Нужно получить позицию луны и солнца, как это можно сделать? Link to comment
Elengar Posted September 6, 2014 Share Posted September 6, 2014 Как-то странно работает onPlayerModInfo . Есть gta3.img с измененными dff, которые на мое удивление, оказались коллизиями для добавленных объектов(и картами, и createObject). И почему-то onPlayerModInfo ловит нужные файлы где-то раз за 15 перезапусков в МТА. Сколько не тестил, так и не понял что и как работает. На сколько мне известно, в этом gta3.img один элемент "битый". Кто-нибудь с таким сталкивался ? Link to comment
H1TM4N Posted September 11, 2014 Share Posted September 11, 2014 Подскажите как сделать постоянный бег? Тоесть вместе с действием хотьбы, скриптом подключалось действие бега. Какие для этого есть функции? Link to comment
Fabervox Posted September 11, 2014 Share Posted September 11, 2014 Вот эти функции. setPedControlState bindKey Elengar, наверно как-то странно битый, файлы по хешу конечно же проверяются(а почему ж ещё может-быть), значит в какой-то раз нормальный хеш отправляет, в какой-то нет, читер в общем, что тут ещё скажешь. Luc1feR, ну раз никто не знает, делай скриншоты в равных промежутках, вычисляй некоторые положения и высчитывай скорость, но теоретически она может быть нелинейна. Можно ещё поискать информацию на ресурсах связанных не с mta, а с gta в целом. Link to comment
Elengar Posted September 11, 2014 Share Posted September 11, 2014 Elengar, наверно как-то странно битый, файлы по хешу конечно же проверяются(а почему ж ещё может-быть), значит в какой-то раз нормальный хеш отправляет, в какой-то нет, читер в общем, что тут ещё скажешь. Исходники я не смотрел(я даже не знаю, есть ли они), но мне почему-то кажется, хеши обрабатывает клиент, а на сервер уже посылаются результаты проверок хешей. Буквально пару минут назад заметил одну деталь, было 2 читера, у одного вин 8, у другого 8.1 . Оба были с измененными запрещенными файлами в гта3.имг и на сервер про эту замену ничего не пришло. До этого я проверял этот чит на ХР и 7 несколько раз, античит срабатывал. Завтра попробую найти побольше восьмерок и проверить это. Link to comment
Easterdie Posted September 12, 2014 Share Posted September 12, 2014 Как-то странно работает onPlayerModInfo . Есть gta3.img с измененными dff, которые на мое удивление, оказались коллизиями для добавленных объектов(и картами, и createObject). И почему-то onPlayerModInfo ловит нужные файлы где-то раз за 15 перезапусков в МТА. Сколько не тестил, так и не понял что и как работает. На сколько мне известно, в этом gta3.img один элемент "битый". Кто-нибудь с таким сталкивался ? вся странность заключена в том, что при замене файлов любым редактором, кроме IMG Tool рассыпаются хеши всех файлов подряд в архиве и при входе игрок начинает спамить заменёнными файлами, хотя ничего кроме прицела снайперки, например, не менял. чаще всего это файлы коллизий и анимаций, при том те, которые заменять вообще нет смысла игрокам. приговор: функция работает неполноценно. игрокам совсет: не пользуйтесь всякими убогими Crazy IMG Editor и тому подобному красивому шлаку, которые чуть более удобны, чем IMG Tool. Link to comment
TheNormalnij Posted September 12, 2014 Share Posted September 12, 2014 Тут в другом проблема, скорее всего, в самом формате img. IMG архив состоит из Хейдера в 8 байт ( 4 байта - версия формата, для SA "VER2#; 4 байта - кол-во файлов. ) Далее для каждого файла расписано: 4 байта - смещение в сектора 2 байта - размер в секторах 2 байта - всегда 0 24 байта - имя файла Сектор равен 2 Кб. После списка файлов начинаются сектора с данными. Поэтому после замены файла большим, редакторы перераспределяют пространство, для более компактного хранения. МТА скорее всего в таком случае сохраняет смещения файлов, а не хеши, что есть плохо. Link to comment
Easterdie Posted September 13, 2014 Share Posted September 13, 2014 замена любым редактором, кроме имг тула ломает структуру архива Link to comment
TheNormalnij Posted September 13, 2014 Share Posted September 13, 2014 Продолжу. Для того, чтобы заменить файл в имг, img tools, для экономии времени, скорее всего записывает файл в конец блока данных и меняет смещение для одного файла. Это баг МТА. Link to comment
Elengar Posted September 14, 2014 Share Posted September 14, 2014 вся странность заключена в том, что при замене файлов любым редактором, кроме IMG Tool рассыпаются хеши всех файлов подряд в архиве и при входе игрок начинает спамить заменёнными файлами, хотя ничего кроме прицела снайперки, например, не менял. В моем случае он не спамил, а наоборот, в некоторых случаях не отправлял данных про эти замены. То есть это не кривая сборка файла какого-нибудь IMG Tool'a Link to comment
gold4iter Posted September 17, 2014 Share Posted September 17, 2014 Где можно найти чистую регу на mysql? Лень делать просто Link to comment
Fabervox Posted September 17, 2014 Share Posted September 17, 2014 Комьюнити центр->ресурсы->поиск(описание = MySQL,тип = script) Link to comment
Maximus_Decimus Posted September 22, 2014 Share Posted September 22, 2014 Всем привет. На днях изучал ресурс, позволяющий прикреплять объекты к костям игроков/педов... и решил написать свой такой ресурс, но по-своему, разумеется. Взять только принцип. При движении, изменении позиции/ротации кости объект исправно изменяет свои координаты. Но просматривая код, я так и не понял, как, имея только позицию кости он работает с её ротацией, т.е. откуда он её берет? Как вычисляет. Скрипты написаны через одно место, так что решил обратится сюда, может быть, кто-нибудь подскажет принцип работы? Link to comment
Elengar Posted September 23, 2014 Share Posted September 23, 2014 Всем привет.На днях изучал ресурс, позволяющий прикреплять объекты к костям игроков/педов... и решил написать свой такой ресурс, но по-своему, разумеется. Взять только принцип. При движении, изменении позиции/ротации кости объект исправно изменяет свои координаты. Но просматривая код, я так и не понял, как, имея только позицию кости он работает с её ротацией, т.е. откуда он её берет? Как вычисляет. Скрипты написаны через одно место, так что решил обратится сюда, может быть, кто-нибудь подскажет принцип работы? Не знаю, что ты там нашел, что написано через одно место, но boneAttach от slothbot'a очень даже хорошо написана. Там есть функция getBonePositionAndRotation(), посмотри там, как вычисляются углы. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted October 20, 2014 Author Share Posted October 20, 2014 Снова пробую на удачу закинуть свой вопрос, который не даёт мне покоя несколько лет! Как сделать на радаре отображение своей карты? Допустим, моя карта - это остров, который находится в реке между СФ и ЛВ. Я хочу на радаре в МТА увидеть этот остров. Необходимо сделать снимок острова в редакторе карт МТА и затем перенести на радар. Будут ли дельные советы? Link to comment
Nodward_Nichrome Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 шейдеры, товарищ, шейдеры... мать их. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted October 20, 2014 Author Share Posted October 20, 2014 шейдеры, товарищ, шейдеры... мать их. Как информативно! А подробней? С примером. Link to comment
TheNormalnij Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 шейдер на замену текстуры всего лишь. Link to comment
eXeGOODER Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Хотел заменить crosshair для разных видов оружия, согласно энциклопедии onClientPlayerTarget работает при прицеливании, но практика показала другой результат, не подскажете событие? Можно ли двигать объект, который ранее был закреплен к другому объекту? Link to comment
Kernell Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Хотел заменить crosshair для разных видов оружия, согласно энциклопедии onClientPlayerTarget работает при прицеливании, но практика показала другой результат, не подскажете событие? onClientRender + getControlState( "aim_weapon" ) Можно ли двигать объект, который ранее был закреплен к другому объекту? Уточните, что имеется ввиду под "двигать"? setElementAttachedOffsets Link to comment
eXeGOODER Posted October 21, 2014 Share Posted October 21, 2014 Уточните, что имеется ввиду под "двигать"? moveObject только для прикрепленных, спасибо за ответы. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now