Search the Community
Showing results for tags 'dxdrawrectangle'.
-
local isWindowShowing = false --عشان نعرف الزر ظاهر او لا false متغير بالقيمة local screenW, screenH = guiGetScreenSize() --ذي عشان تجيب احدثيات شاشتك function renderDx() dxDrawRectangle(screenW * 0.2844, screenH * 0.4644, screenW * 0.0919, screenH * 0.0378, tocolor(0, 0, 0, 100), false) --مربع علي شكل زر dxDrawText("تجربة", screenW * 0.2844, screenH * 0.4644, screenW * 0.3762, screenH * 0.5022, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false) --داخل المربع كلام end --نقفل الفنكشن function onKey() if isWindowShowing == false then --بمعنى الزر حالياً مخفي false لو المتغير قيمته showCursor(true) --اظهار الماوس isWindowShowing = true --بمعنى الزر ظاهر حالياً true نعطي المتغير قيمه addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), renderDx) --نظهر الزر الآن elseif isWindowShowing == true then --بمعنى الزر ظاهر حالياً true لو المتغير قيمته showCursor(false) --نخفى الماوس isWindowShowing = false --بمعنى الزر انحذف الآن false نعطى المتغير قيمه removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), renderDx) --نحذف الزر الآن end --نقفل التحقق end --نقفل الفنكشن bindKey("F9", "down", onKey) --ذا ايفنت من اللعبة انه لما يضغط اف 9 يحصل شئ --// لما يضغط على المربع (الزر) function onClick(theButton, theState) --بين القوسين أحدثيات الرستنقل (المربع) وليس التيكست (الكلام اللى جوا المربع) isMouseInPosition ملاحظه: بتحط تحت فالكود if theButton == "left" and theState == "down" and isWindowShowing == true and isMouseInPosition(screenW * 0.2844, screenH * 0.4644, screenW * 0.0919, screenH * 0.0378) then --لو ضغط كلك يسار فى الماوس واللوحة ظاهره حالياً (بنعرف عن طريق المتغير) والماوس على المربع اللي هو الزر (بنعرف عن طريق احدثيات الشاشة) outputChatBox("تجربة") --نظهر فى الشات تجربة end --نقفل التحقق end --نقفل الفنكشن addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), onClick) --ذا ايفنت من اللعبة ان لما الاعب يضغط بالماوس علي الشاشة --// ذا كود جاهز يتحقق من احدثيات الشاشة عشان لما نضغط على المربع (الزر) function isMouseInPosition(x, y, width, height) if not isCursorShowing() then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize() local cx, cy = getCursorPosition() local cx, cy = cx * sx, cy * sy if (cx >= x and cx <= x + width) and (cy >= y and cy <= y + height) then return true else return false end end اتمنى الشرح واضح وبسيط للناس الجدد فى برمجة اللغة، يمكنك ايضاً تغيير اظهار فى الشات تجربة إلى اشياء اخرى كثيرة https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page :يمكنك الاطلاع على جميع الفنكشنات حق اللعبة من هنا
- 3 replies
-
- dx
- onclientclick
- (and 6 more)
-
I want to render a rectangle to the cursor, but the rectangle too far from the cursor.. How to fix this in my code? code: local sx_, sy_ = 1920, 1080 local sx__, sy__ = guiGetScreenSize() local xm, ym = sx__/sx_, sy__/sy_ function render() local screenx, screeny = getCursorPosition() dxDrawRectangle((sx_-687) * xm * screenx, (sy_/2+70) * ym * screeny, 170 * xm, 25 * ym,tocolor(255,181,64,80)) end addEventHandler("onClientRender",root,render) the problem:
-
Hello guys, I would like to know how I can get position in the HUD interface is that I want to make a dxDrawRectangle apart a resistance script would help me?
-
Hi! I'm making a hud script, and in my script when you leave the car, the rectangle shall hide, (removeEventHandler on onClientVehicleExit) but it only makes itself invisible, and when i re -enter the car, it becomes darker, an so on. It has a 150 alpha, and it looks very ugly when it is stronger than that. Any help?
-
Hi! I want to learn using dxDraws properly, but i don't know where can i check screen coordinates, and i want to draw a straight line, and place a box in the center, and i'm trying my best and it is like this: Coding: local x,y = guiGetScreenSize() function drawStuff() local bg = dxDrawRectangle ( 500, 250, 500, 500, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ) ) local line1 = dxDrawLine ( 600, 500, 300, 250, tocolor(0,0,0,255)) end addEventHandler("onClientRender", root, drawStuff) addCommandHandler ("asdasd", drawStuff) Can you help me? Please?
- 4 replies
-
- dxdrawline
- dxdrawrectangle
-
(and 2 more)
Tagged with: