- 
                Posts4,144
- 
                Joined
- 
                Last visited
Everything posted by dzek (varez)
- 
	Not FullHD, you lier!
- 
	  Problem z serverem DayZ!!dzek (varez) replied to dorx166's topic in Pomoc z grą lub klientem/serwerem MTA no bo przedmioty masz zapisywane w bazie danych, bez tego cały gamemod by nie miał sensu. a jakieś tam samochodziki nie. mysql = baza danych. ale do tego musiałbyś pisać skrypty, samo "słyszałem coś o" to będzie za mało profesjonalne serwery mają profesjonalne rozwiązania pisane przez profesjonalistów. z zerową wiedzą niewiele zdziałasz, bo nie na każdy problem jest gotowiec, na niektóre pomysły trzeba poświęcić dni, tygodnie czy miesiące
- 
	  Problem z serverem DayZ!!dzek (varez) replied to dorx166's topic in Pomoc z grą lub klientem/serwerem MTA Jeżeli stopujesz/restartujesz jakiś zasób - to wszystkie elementy przez niego utworzone znikają. Brzmi logicznie
- 
	i remember that years ago somebody did such thing and posted in on community. search for it
- 
	Well. Answer won't be simple, as probably it depends on law regulations in your country. I think Rockstar would be ok with this - there's a lot mods like this, but in single player. Nobody complained or I don't know about it. Also - a game is much more than just map - vehicles/peds work, music, sounds, storyline and everything else. If you don't want to sell it for money - I don't see any problem here.
- 
	is 13 fps smooth enough for you anyway? try to lower your graphic details & resolution, maybe these got reset to high values after reinstallation
- 
	reinstall your gpu drivers?
- 
	well.. it depends on your installed resources. depends on your cpu limit ("one core" can mean a lot of things). I was able to run and handle smoothly about 40-50 ppl on 1GHz + 256MB+256MB swap AFAIR, no lags detected. most lag will depend on where are you and your players and where is the server.
- 
	  Wybieranie postacidzek (varez) replied to SEBO's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua okej, widzę. duże/małe litery zepsułeś w nazwie zmiennej
- 
	  Wybieranie postacidzek (varez) replied to SEBO's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua A czy przypadkiem nie próbujesz schodzić z tymi ID modeli zbyt nisko (tj. w GTA nie ma takiego modelu)?
- 
	  MTA DayZ - jak podmiana skinowdzek (varez) replied to psyduck's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel
- 
	  [Sug] Previous Edit.dzek (varez) replied to Perfect's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related I bet this would require rewriting a lot of things in phpBB forum - which is not made by mta staff - which would cost a lot of time and effort that could be spend on more important things.
- 
	if you are interested, i can help you via teamviewer - the fastest way add me on skype - dzek69 - make sure to introduce yourself, as im ignoring ppl adding me with default skype message
- 
	event onClientRender + funkcja getScreenFromWorldPosition no i rysujesz tekst w tamtym miejscu (skoro i tak używasz onClientRender to można do tego użyć dxDrawText zamiast labeli - są szybsze). wydawalo mi sie ze byla na to funkcja, ale na szybko nie znalazłem - możesz za to sam zapakować to w formie funkcji. oczywiście tekstu nie pokazuj jeżeli player jest zbyt daleko. najbardziej optymalnym rozwiazaniem jest utworzenie colShape'a, w momencie jak player w niego wlezie - dodać obsługę eventu onClientRender i rysować tekst - a gdy player wyjdzie z colShape'a - usunąć event onClientRender. mniej optymalnym (ale krótszym i łatwiejszym) rozwiązaniem jest po prostu zwykły if i getDistanceBetweenPoints3D już w funkcji obsługującej onClientRender - z tym, że jak w taki brzydki sposób będziesz pisał cały kod - to szybko serwer zacznie Ci "znikąd" zmulać.
- 
	  Edytor i wyczyszczona mapdzek (varez) replied to Olo_PL's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua Możesz napisać skrypt usuwający całą mapę i uruchomić go z poziomu edytora.
- 
	  Problem z logowaniem do teamudzek (varez) replied to Tosti's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua `getPlayerAccount` zwraca takie coś, co jest obiektem o typie "konto". NIE POSIADA TO SWOJEJ TEKSTOWEJ REPREZENTACJI. Niezależnie czy zrobisz to tak, że wcześniej zapiszesz ten obiekt to zmiennej - on wciąż będzie obiektem, bez tekstowej reprezentacji. W związku z tym NIE MOŻESZ połączyć go z tekstem. Obiekt jest to takie coś, co zawiera w sobie różny typ danych i na czym można wykonywać różne operacje. W zależności od typu obiektu wykorzystuje się do tego różne funkcje. Skoro już wiesz (z wiki, prawda?), że `getPlayerAccount` zwraca obiekt typu `account` (konto) - a Ciebie interesuje tylko nazwa tego konta - to wchodzisz na wiki, na listę funkcji Serwera, przechodzisz do sekcji `Account functions` (wiadomo) i patrzysz po nazwach funkcji, czy jest coś, co Cię interesuje. Dalej myślę, że już nie potrzebujesz pomocy, tylko podążysz za tym, co powiedziałem i sobie poradzisz. Wyrażę też swój werdykt, że u Ciebie nie jest problem z lua/mta, tylko ogólnie z programowaniem. Robisz coś, co gdzieś kiedyś jakoś widziałeś, nie zastanawiając się co do czego przypiąć. Napisałeś kod, który jest równoznaczny z poprzednim (a jedynie zajmuje więcej pamięci ze względu na potrzebę utworzenia zmiennej). Jeżeli po pół roku to jedyne co wyprodukowałeś to niestety wiadomość jest taka, że uprawiasz programowanie polegające na kopiuj-wklej i losowym składaniu linijek, nie próbujesz zrozumieć tekstu w konsoli (jasno jest napisane), nie potrafisz korzystać z opcji wyszukiwania, programowanie jest dla Ciebie magią...
- 
	  Problem z logowaniem do teamudzek (varez) replied to Tosti's topic in Pomoc ze skryptami i programowaniem w Lua Błąd jasno wyjaśnia, że próbujesz łączyć jako string coś co nie jest stringiem. "user." .. getPlayerAccount(thePlayer) A teraz zapraszam do wiki (kliknij na nazwę funkcji) - i zobacz jaki typ danych zwraca ta funkcja.
- 
	  DayZ - WORLDdzek (varez) replied to Jokker0359's topic in Poszukiwania i oferty graczy, reklamy serwerów Ech. W postach reklamowych zwykle najlepszy jest sam post. Skoro "nie ma mowy o lagach" to dlaczego na filmikach z gameplayu - wszystko laguje jak cholera (przeklikałem parę fragmentów)? Po co pisać o parametrach serwera-matki, skoro na tym serwerze pewnie stoi 500 innych usług i wy dostajecie mały procencik z tych zasobów? Na forum stwierdziłem, że logo jest naprawdę wybitne - ale okazało się, że to przecież nie Wasze. Licznik absolutnie nie jest ciekawy - jest do bólu podstawowy, brzydki i nierealistyczny. Krew przeszkadza. Skrypty brzmią jak pobrane z community. Host: Livenet [maxrate.pl]. Kiedyś najgorsze możliwe w Polsce łącza, teraz jak jest - nie wiem. Nie lepiej naprawdę poświęcić nawet długie miesiące przed otworzeniem serwera? Przygotować coś własnego i unikalnego (i to nie jeden malutki skrypcik)? Przemyśleć sprawę hostingu (nie wybierać najtańszej oferty)? Przygotować dobrą stronę? Napisać dobry post (bez "oszustw" w stylu parametry serwera-matki)? ... Niestety, jestem idealistą, a mało kto stara się naprawdę przy tworzeniu serwera, stąd też krytyka (a umiem i pochwalić, co można zaobserwować w innych postach).
- 
	Lista - możliwe, że gdzieś jest, może gdzieś na tym forum, może na https://wiki.multitheftauto.com/, może nigdzie - ja w każdym razie o tym nie wiem. Listę obiektów nieużywanych można łatwo wygenerować porównując pliki *.IDE (z definicją obiektów) z plikami *.IPL (z ich położeniem na mapie). Tych, których nie ma na mapie - możesz śmiało używać. Na pewno bezpieczne będą obiekty typu elementy manekina, do którego strzela się w Ammu-Nation - nigdzie na mapie ich nie ma - w single playerze były dodawane przez skrypt, więc jeżeli nie korzystasz z nich w multi - można śmiało używać. Najlepszym moim zdaniem rozwiązaniem (najmniej problemów z kompatybilnością, tj. znikającymi kolizjami po jakimś czasie) jest znaleźć na drugim końcu mapy kawałek masy terenu (one są unikalne zazwyczaj, tj. wykorzystane tylko raz w jednym miejscu) - i w skrypcie podmieniać ten obiekt w momencie jak gracz znajduje się z daleka od oryginalnego obiektu i przywracać obiekt jeżeli gracz zbliża się do oryginalnego obiektu.
- 
	  Najlepszy Polski Serwer DayZ!dzek (varez) replied to Kirit1's topic in Poszukiwania i oferty graczy, reklamy serwerów No to opisz czym jest system VIP, bo bazy to też nic nadzwyczajnego
- 
	Ta funkcja. MTA aktualnie nie pozwala na DODANIE modelu - jedynie ZASTĄPIENIE istniejącego. W GTA jednak jest sporo obiektów nieużywanych, możesz je podmieniać i potem wstawiać na mapę poprzez createObject (albo ładując podmiankę modeli w Map Edytorze i tam ustawiając podmieniony obiekt).
- 
	https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel
- 
	  MAP Editor - problem z "Download Progress"dzek (varez) replied to MAQ's topic in Pomoc z grą lub klientem/serwerem MTA Przestaw porty w pliku conf edytora map (jest on osobno niż conf servera) na jakieś inne. Wyłącz firewalle i antywirusy. Sprawdź, czy jak wpiszesz w systemowym cmd "ping localhost" to Ci pinguje adres 127.0.0.1 czy pisze, że nie może znaleźć hosta.
- 
	Zapewne robi się tak jak podjedziesz zbyt blisko innego samochodu? Zapewne na serwerze jest wyłączony tryb kolizji między samochodami (nie możesz uderzyć innego gracza), więc żeby samochody nie "zlewały" się ze sobą, np. w wąskim przejściu - zanikają, jeżeli są zbyt blisko.
- 
	  Najlepszy Polski Serwer DayZ!dzek (varez) replied to Kirit1's topic in Poszukiwania i oferty graczy, reklamy serwerów Uhm, brzmi jak tysiąc innych serwerów -> DayZ + parę skryptów z community + jakieś mody na auta. Nuda, Panie, zero oryginalności i pracy włożonej w serwer

