Jump to content

Olo_PL

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Olo_PL's Achievements

Rat

Rat (9/54)

0

Reputation

  1. I've changed parameters for ie.: dxDrawMaterialLine3D(x,y,z + 90, lx, ly, lz, m, h, c , ...) but this change hasn't changed rotation of display. How this should be set for working properly?
  2. How do I rotate the screen? http://s5.ifotos.pl/img/cinemajpg_seeqehe.jpg local cWindow = guiCreateWindow(337, 177, 816, 762, "CINEMA", false) local browser = guiCreateBrowser(0, 0, 800, 600, false, false, false, cWindow) local theBrowser = guiGetBrowser(browser) addEventHandler("onClientBrowserCreated", theBrowser, function() loadBrowserURL(source, "https://www.youtube.com") end ) CINEMA = { button = {}, window = {}, edit = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() guiWindowSetSizable(cWindow, false) guiSetProperty(cWindow, "CaptionColour", "FF0309FB") guiSetVisible(cWindow,false) CINEMA.button[1] = guiCreateButton(9, 608, 388, 35, "GET URL", false, cWindow) guiSetFont(CINEMA.button[1], "default-bold-small") guiSetProperty(CINEMA.button[1], "NormalTextColour", "FFFF0000") CINEMA.button[2] = guiCreateButton(427, 608, 381, 35, "PUT VIDEO IN CINEMA", false, cWindow) guiSetFont(CINEMA.button[2], "default-bold-small") guiSetProperty(CINEMA.button[2], "NormalTextColour", "FFFF0000") CINEMA.button[3] = guiCreateButton(10, 653, 388, 35, "CLOSE", false, cWindow) guiSetFont(CINEMA.button[3], "default-bold-small") guiSetProperty(CINEMA.button[3], "NormalTextColour", "FFFF0000") CINEMA.button[4] = guiCreateButton(425, 654, 383, 34, "VIEW VIDEO IN FULL SCREEN MODE", false, cWindow) guiSetFont(CINEMA.button[4], "default-bold-small") guiSetProperty(CINEMA.button[4], "NormalTextColour", "FFFF0000") CINEMA.edit[1] = guiCreateEdit(11, 700, 796, 52, "", false, cWindow) guiEditSetReadOnly(CINEMA.edit[1], true) end ) function geturl() if source == CINEMA.button[1] then guiSetText(CINEMA.edit[1],getBrowserURL(theBrowser)) end end addEventHandler("onClientGUIClick",root,geturl) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c , ...) end local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local webBrowser = createBrowser(screenWidth, screenHeight, false, false) function webBrowserRender() local x, y = 1101.934, -1298.504 dxDrawMaterialLine3D(x, y, 19.935, x, y, 17.78, webBrowser, 10.0, tocolor(255, 255, 255, 255), x, y+1, 19) end function fullscreen() local URLs = string.sub(guiGetText(CINEMA.edit[1]),"33") if source == CINEMA.button[4] then loadBrowserURL(webBrowser, "https://www.youtube.com/embed/"..URLs.."?autoplay=1&iv_load_policy=3&enablejsapi=1&fs=0&theme=light") end end addEventHandler("onClientGUIClick",root,fullscreen) function brow() if source == CINEMA.button[2] then loadBrowserURL(webBrowser, guiGetText(CINEMA.edit[1])) addEventHandler("onClientPreRender", root, webBrowserRender) end end addEventHandler("onClientBrowserCreated", webBrowser, brow) addEventHandler("onClientGUIClick",root,brow) function url() guiSetVisible(cWindow,true) showCursor( true ) guiSetInputEnabled( true ) end addCommandHandler("cinema",url) function closeman() if source == CINEMA.button[3] then guiSetVisible(cWindow,false) showCursor( false ) guiSetInputEnabled( false ) end end addEventHandler("onClientGUIClick",root,closeman)
  3. Mój skrypt LUA wygląda tak function droga() outputChatBox ( "droga zostła załadowane" ) txd = engineLoadTXD ("modele/VegasSroad076.txd", 8049) engineImportTXD(txd, 8049) dff_floors = engineLoadDFF ( "modele/VegasSroad076.dff" ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) col = engineLoadCOL ("modele/VegasSroad076.col") engineReplaceCOL(col,8049) txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge18.txd", 8055) engineImportTXD(txd, 8055) dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge18.dff", 8055) engineReplaceModel(dff, 8055) col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge18.col") engineReplaceCOL(col,8055) txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge1919.txd", 8380) engineImportTXD(txd, 8380) dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge1919.dff", 8380) engineReplaceModel(dff, 8380) col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge1919.col") engineReplaceCOL(col,8380) txd = engineLoadTXD ("modele/vgsEedge26.txd", 8518) engineImportTXD(txd, 8518) dff = engineLoadDFF ("modele/vgsEedge26.dff", 8518) engineReplaceModel(dff, 8518) col = engineLoadCOL ("modele/vgsEedge26.col") engineReplaceCOL(col,8518) -- nowe modele // vgsEedge26bb txd = engineLoadTXD ("modele/vgsEedge26bb.txd", 8545) engineImportTXD(txd, 8545) dff = engineLoadDFF ("modele/vgsEedge26bb.dff", 8545) engineReplaceModel(dff, 8545) col = engineLoadCOL ("modele/vgsEedge26bb.col") engineReplaceCOL(col,8545) -- // vegasSedge18bb txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge18bb.txd", 8546) engineImportTXD(txd, 8546) dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge18bb.dff", 8546) engineReplaceModel(dff, 8546) col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge18bb.col") engineReplaceCOL(col,8546) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, droga ) a meta tak <meta> <info author="sabaru" version="0.1" type="resources"/> <script src="droga.lua" type="client" /> <file src="modele/VegasSroad076.txd" /> <file src="modele/VegasSroad076.dff" /> <file src="modele/VegasSroad076.col" /> <file src="modele/vegasSedge18.txd" /> <file src="modele/vegasSedge18.dff" /> <file src="modele/vegasSedge18.col" /> <file src="modele/vegasSedge1919.txd" /> <file src="modele/vegasSedge1919.dff" /> <file src="modele/vegasSedge1919.col" /> <file src="modele/vgsEedge26.txd" /> <file src="modele/vgsEedge26.dff" /> <file src="modele/vgsEedge26.col" /> -- nowe modele <file src="modele/vgsEedge26bb.txd" /> <file src="modele/vgsEedge26bb.dff" /> <file src="modele/vgsEedge26bb.col" /> <file src="modele/vegasSedge18bb.txd" /> <file src="modele/vegasSedge18bb.dff" /> <file src="modele/vegasSedge18bb.col" /> </meta> Gdy załaduje mapę to podmienią się tylko kolizje. Modeli nie widać. Dopiero jak uruchomię edytor na serwerze i zrobię tak jak napisałem poniżej to dopiero modele się pojawiają. A więc robię tak 1. Uruchamiam w edytorze listę obiektów 2. Odszukuje podmieniony model i go zaznaczam 3. Potem klikam na przycisk canel i model zostaje podmieniony Dodam że ten problem nie występują przy wszystkich modelach ale tylko przy nie których. Może ktoś wie o co biega i czy da się to jakoś naprawić?
  4. Sam miałem jakiś czas temu taki problem i przyczyną było że wcześniej używałem w single programu o nazwie GTA-SA Crazy Trainer (mogłeś mieć też jakiś inny tego typu program włączony). Jeżeli nie wyłączyłeś go przed włączeniem MTA to ban na wszystko leci nawet na edytor. Czasami jest tak że nawet jak się tego typu program wyłączy to i tak MTA twierdzi że jest włączony. Więc jeżeli się chce grać przez neta, a wcześniej się używało tego typu programów to najlepiej jest zrestartować komputer i dopiero najlepiej włączyć MTA. Wcześniej sam nieraz do single używałem takich programów ale zazwyczaj wyskakiwało tylko ostrzeżenie jak zapomniałem ich wyłączyć, a teraz musieli wprowadzić jakieś dodatkowe zabezpieczenia i się jest lepiej pilnować i zawsze trzeba wyłączać takie programy jeżeli chce się grać przez neta. Po minięciu podanego czasu zazwyczaj można grać z powrotem.
  5. Witam. W 3ds max zrobiłem sobie kilka modeli do GTA SA. W normalnej grze modele działają prawidłowo. Potem modele dodałem do MTA jednak nie wszystkie się podmieniają. Modele w MTA chciałem podmienić za konkrete modele z gry. Samych modeli mam 4 i są to budynki. 3 z nich podmieniły się prawidłowo, a w 4 tylko kolizja. Jednak kiedy ten 4 model podmieniłem za jeszcze inny to już się normalnie podmienił. Konsola nie pokazuje żadnych błedów. Czy może ktoś wie dlaczego nie za wszystkie modele w grze da się podmienić poprawnie nowe mode?
  6. Dzisiaj na jednym z polskich serwerów rpg byłem świadkiem jak admin na ekranie kina w Fort carson puszczał filmy z YouTube. Z tego co wyczytałem na necie owa opcja została wprowadzona dopiero w wersji 1.5 Może ktoś podpowie jak takie coś zrobić albo może jest gdzieś skrypt udostępniony, który umożliwia odtwarzanie filmów w ten sposób. Poniżej zdięcje z tego serewra.
  7. Czy w mta działają tekstury alpha? Chciałem dodać zupłenie nowy obiekt z nowym plikiem txd i niestety nie była ona wyświetlana. W zwykłej grze wystarczy w pliku IDE zmienić jeden parametr i wszystko ładnie pieknie działa, a tutaj tego nie umiem rozpracować.
  8. Jak dobrze rozumiem to jest jak podmieniać nowe modele. Wydaje mi się że już pisałem o tym że to robiłem i jak uruchomię serwer to modele są podmienione. Teraz chciałbym dodać te modele żeby były widoczne w edytorze. Niestety ale nie wiem gdzie je wkleić. Mam nadziej że jasno się wyraziłem i wiecie o co mi chodzi.
  9. Czy da się zmienić folder instalacji klienta. W ostatniej wersji coś pozmieniali i od tej pory nie mogę zainstalować klienta tam gdzie mam zainstalowaną grę. Było to bardzo wygodne bo w razie formatu wystarczyło ponownie zainstalować program i można było grać na danym serwerze bez pobierania wszystkich danych, a teraz jak tylko mam format to potem muszę jeszcze raz pobierać to samo. Wiem że mógłby kopie zrobić ale mimo wszystko tato rozwiązanie było wygodniejsze.
  10. No własnie o to mi chodziło. Źle się chyba wyraziłem.
  11. Stworzyłem sobie pewien model w 3ds max i chciałem dodać go do edytora w MTA. W necie znalazłem poradnik jak należy poprawnie stworzyć plik xml i lua z obiektami. Niestety w które miejsce dodać te pliki nie było już pokazane. Ktoś doradzi w które miejsc należy wrzucić owe pliki?
  12. Dodałem nowe modele do oryginalnego GTA SA. Stworzyłem nowy plik ide, ipl i nowe archiwum dla plików dff, col i txd. Niestety gdy uruchomiłem mta i edytor zmian nie zobaczyłem. W normalnym GTA SA modele działają ale tu nie. Czy może jest chociaż jakiś sposób na ominięcie owych zabezpieczeń bo pewnie przez to MTA nie chce wyświetlać zupełnie nowych modeli. Nie mówię żeby to działało jak ktoś wejdzie na serwer ale chociaż tak się pobawić w edytorze. Mam możliwość dodania nawet większe mapy od oryginalnej mapy z GTA SA ale niestety przez brak możliwości dodawania nowych obiektów nie da rade. To znaczy da ale wolałbym zostawić oryginalną mapę. Jeżeli się i nato nie znajdzie sposób to dam sobie z tym spokój i może kiedyś się doczekam na taką opcje.
  13. Czy w MTA jest możliwość stworzenia skryptu, ktory umożliwłaby dodawanie zupełnie nowych modeli. Czy raczej to jest nie możliwe bo np. serewer nie wyrobi i padnie. Czy kto kolwiek próbował taki skrypt stworzyć.
  14. W czasie gry w pewnym momencie wywala taki bład Ktos cos poraddzi?
  15. Ustawiłem w pewnym miejscu radio i chciałem żeby w czacie tytuły piosenek się wyświetlały z radia ale po dodaniu owej opcji nie ma żadnego efektu. Coś mi się wydaje że jednak dam sobie z spokój z lua bo nie ogarniam tego i zostanę przy modelowaniu.
×
×
  • Create New...