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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Ele está dizendo que tentou chamar uma função de um resource que não está ativo no servidor (scr-Lib). Para corrigir esse problema, baixe, instale e ative o resource scr-Lib. Mesmo problema que o anterior, mas este está pedindo o resource msgdx. Sobre o seu terceiro problema, o resource funciona, mas não de maneira fixa. Você pode facilmente construir um resource com ID fixo usando a função getAccountID. Este ID é fixo na conta do jogador, mesmo que ele relogue, a conta vai permanecer com este mesmo ID.
  2. Exemplo maroto pra vc: server-side: function loadCarMod (prevAcc, currAcc) if (getAccountData (currAcc, "vehMod.490")) then -- Exemplo de nome de data, no caso se o veículo 490 estiver salvo como modificado na conta, então: triggerClientEvent (source, "enableVehMod.490", source, true) -- Ativa o evento no cliente do jogador que logou. (não afeta outros jogadores) e também envia o valor true como primeiro parâmetro de função. end end addEventHandler ("onPlayerLogin", root, loadCarMod) function saveCarMod (status) -- Parâmetro de função que foi passado pelo triggerServerEvent lá no client-side. local acc = getPlayerAccount (client) -- client = Variável nativa que significa: localPlayer do client-side que ativou este evento. if (not isGuestAccount (acc)) then -- Se o jogador está logado, então: (a conta não é guest) setAccountData (acc, "vehMod.490", status) -- Salva a data do veículo como true ou como false na conta do jogador. end end addEvent ("saveVehMod.490", true) addEventHandler ("saveVehMod.490", root, saveCarMod) client-side: local txd = engineLoadTXD ("fbiranch.txd") local dff = engineLoadDFF ("fbiranch.dff", 490) -- 490 é o ID do veículo a ser modificado, no caso o FBI Rancher. function startVehMod (state) -- state é o primeiro parâmetro de função, seu valor foi enviado pelo server-side no triggerClientEvent. if (state) then -- Se state for igual a true (ou qualquer valor que não seja false nem nil), então: engineImportTXD (txd, 490) engineReplaceModel (dff, 490) -- Em vez de colocar isso em uma função com evento "onClientResourceStart" pra ativar pra todo mundo, ativa somente pelo trigger do server-side no cliente específico. else -- Se state não for true, então: engineRestoreModel (490) -- Desativa a modificação no veículo, voltando para o modelo original. end end addEvent ("enableVehMod.490", true) addEventHandler ("enableVehMod.490", root, startVehMod) function vehManagement (cmd, parameter) -- Aqui eu vou fazer por comando no exemplo, mas vc pode fazer por painel. if (parameter) then -- Se parameter == true ou qualquer coisa que não seja false nem nil, então: outputChatBox ("Modificação do veículo 490 ativada.") startVehMod (parameter) -- Ativa o mod do veículo. triggerServerEvent ("saveVehMod.490", localPlayer, true) -- Manda o true para o server-side, que irá salvar o novo status do veículo na conta do jogador como ativado. else outputChatBox ("Modificação do veículo 490 desativada.") startVehMod (parameter) -- Desativa o mod do veículo. triggerServerEvent ("saveVehMod.490", localPlayer, false) -- Manda o false para o server-side, que irá salvar o status do veículo na conta do jogador como desativado. end end addCommandHandler ("veh490", vehManagement) -- Como funciona: /veh490 true ou então /veh490 false Obs: Não testado, fiz de cabeça e serve apenas como exemplo. Edit: Obrigado.
  3. tonumber é uma função que precisa de argumentos pra funcionar. Não tem como usá-la sozinha sem nada.
  4. Está com erro no resto do seu script. Na parte que vc está dando algum valor pra variável weapon.
  5. É mais fácil vc simplesmente fazer a imagem com dxDrawImage. Assim, ela só aparece nos frames que o jogador estiver com mais de 180 de ping. local x, y = guiGetScreenSize() function teste () if (getPlayerPing (localPlayer) > 180) then dxDrawImage (x*0.85, y*0.85, x*0.03, y*0.05, "net.png") end end addEventHandler ("onClientRender", root, teste)
  6. Vc colocou thePed no lugar de testPed
  7. Por isso vc faz com accountData em vez de elementData. Pois dai vc salva os dados entre as sessões de jogo.
  8. No notepad++ também dá pra configurar o TAB pra ser espaços em vez de tabulação. Se não me engano, fica em Preferences >> Language.
  9. Sim, use o Resource:Bone_attach
  10. Não entendi direito o que vc quer fazer. É pra destruir o guiCreateStaticImage?
  11. Só dá pra fazer com animações específicas. Não são todas.
  12. Sendo mais claro, por ser uma função client-side, você pode simplesmente determinar qual client vai executar ela em vez de anexar a função no onClientResourceStart. Daria pra você fazer server-side uma função com onPlayerLogin, se a conta do jogador que logou tiver tal data, faz um triggerClientEvent pra ativar o veículo pra ele. Isso iria ativar somente no cliente desse determinado jogador que logou. Os demais jogadores continuariam vendo o veículo original.
  13. Indentação faz parte da programação. Se você já passou pelo trabalho de programar (o que já deveria ter feito indentando em vez de fazer depois), a parte de indentar é tranquila. Tenho uma pergunta pra vc: Indentação com espaços ou com tabulações? Qual deles vc usa?
  14. Indentação manual no notepad++. Seleciona as linhas e aperta TAB pra adicionar 1 nível de indentação. Pra recuar um nível de indentação, usa Shift+TAB.
  15. Introdução ao Scripting Introdução a Recursos
  16. Você pode usar bindKey na tecla X e cada vez que apertar, faz um setElementData no jogador. Dependendo dessa data, vai usar automaticamente determinado chat.
  17. addBan para banir um IP, serial ou nick sem precisar do jogador online. Sobre o getAccountID, vc precisa de uma conta como argumento. Eu usaria em vez disso o getAccountByID que usa o ID como argumento.
  18. Na linha 31 você está usando a variável MensagemFalandoRapidoDemaisLocal que não foi declarada em lugar nenhum. Mesma coisa nos outros chats.
  19. Pegou símbolo invisível do fórum. Reescreva as funções que passei em vez de copiar direto.
  20. @MatheusKJ Utilize o botão <> do fórum para postar códigos.
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