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Everything posted by aka Blue
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Qué tipo de script?
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Gracias @Sasu pero es más el ejemplo de Asus ya que es una tabla normal. Gracias @Asus
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Bueno, he hecho una tabla en la que se almacenan diferentes datos, eso sí, lo que quiero hacer es que al usar x comando me saque solamente los 3 últimos valores de la tabla en el chat. ¿Cómo podría hacerlo? En MySQL y SQL se usa ORDER BY ASC y no me acuerdo ahora mismo qué más pero yo lo quiero hacer con un loop.
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Buenas, hace varios días leí un post de @Tomas creo que fue que dijo que lo mejor para codificar sería utilizando tú propia key. ¿Cómo se puede hacer eso? Gracias de antemano.
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Para el motor, el export es: exports.chat:me( player, ( data.engineState and "enciende" or "apaga" ) .. " el motor del vehículo." ) Y para las luces: exports.chat:me( player, "" .. ( getVehicleOverrideLights( vehicle ) == 1 and "apaga" or getVehicleOverrideLights ( vehicle ) == 2 and "enciende" ) .. " las luces del vehículo." ) PD: El script de la compra de armas me da a mi que esta algo mangado por lo cual, no te ayudaré con ello.
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¿Quieres que adivine el panel o qué?
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[APORTE Useful function] Milisegundos a minutos.
aka Blue replied to starksZ's topic in Recursos y aportes
Hombre, no creo que sean innecesarias. -
Solucionado. El problema era el índex de la tabla, un error bastante tonto la verdad. No obstante, gracias @alex17 PD: Te doy una estrellita (?
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Bueno, estoy creando un pequeño sistema de lectura de datos y querría saber cómo hacer que haga el return de varios datos exportados de una tabla ya que quiero leerla desde un cliente. Gracias de antemano for _, data in ipairs ( cargado) do dato[player] = fromJSON(data.datos) dinero = dato[player].dinero enfermedad= dato[player].enfermedad return dinero and enfermedad -- ? end PD: El 'player' está definido anteriormente sacado de la función carga como una variable global.
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[APORTE] Export para iniciar - parar - reiniciar resources
aka Blue replied to Jakepankeke's topic in Recursos y aportes
Pero a ver, ¿qué mas os da? yo también he visto aportes inútiles por aquí... Buen aporte, hombre. -
Me da igual que pidas 10000000000000 ayudas, pero, al menos pon que ha sido solucionado. Gracias.
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No hace falta que digas para uso local. Si quieres abrir un sv, puedes hacerlo, eres libre . Si has ingresado la facción a la base de datos, haz lo que te dijo Dannys y las funciones de reparar y arrestar las debes scriptear tú mismo.
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[ZONE GAMING] Metal Gear Solid - Proyecto Oficial
aka Blue replied to Noiz3's topic in Servidores en donde jugar
¿Cómo no había visto esto? Que grande, muchísima suerte -
Vi que eras dueño de un roleplay que no es nada fácil de hacer, Y veo qué no hay duda que tengas que no preguntes, Aún así siendo tan básicas gg Sin ofebner pero no se como fue que scripteastes tantos sistemas o quisas pides ayuda para todo eso en skype. Es que eso ni te incumbe, ¿Cómo te lo explico?. Yo con tablas habré trabajado lo mínimo (para gui's) entonces, es normal que pregunte, ¿o es que no tengo derecho a preguntar? PD: Pido que no postees más aquí. Si tienes algún problema, tienes los mp's y mi Skype. PD2: Por cierto. Ya lo solucioné. Gracias Alex por darme la idea. Pueden cerrar ya.
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Ahora lo pruebo. Gracias @starkZ Ignoraré totalmente tu comentario porque no tiene nada que ver con éste post.
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Éste es el código que tengo actualmente: local marcador = createMarker ( -2690.48, -43.25, 3.33, 'cylinder', 3, 255, 255, 255, 40 ) local tabla = { } local posiciones = { { posx = -2679.56, posy = -35.57, posz = 4.33, rot = 0 }, { posx = -2691.02, posy = -26.71, posz = 4.33, rot = 0 } } function entrar ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then table.insert ( tabla, element ) if #tabla >= 2 then for k, player in ipairs ( tabla ) do local data = posiciones[k] local x, y, z, rot = data.posx, data.posy, data.posz, data.rot setElementPosition ( player, x, y, z ) setElementRotation ( player, 0, rot, 0 ) table.remove ( tabla, k ) end else outputChatBox ( "¡Necesitas otro jugador!", player, 255, 0, 0 ) end end end addEventHandler ( "onMarkerHit", root, entrar ) function salir ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then for k, player in ipairs ( tabla ) do if player == element then table.remove ( tabla, k ) end end end end addEventHandler( "onMarkerLeave", root, salir )
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Tpea solo a un jugador. Al otro lo deja en el marker
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Quiero que al haber 2 jugadores en el colshape. Automáticamente les tpeé uno a un lugar y otro a otro. Es que estoy creando como una mini-misión de dos jugadores.
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Genial. Pero, ¿no se puede hacer que cada jugador aparezca en un sitio diferente? Por ejemplo, uno en un taller, otro en x lugar...
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Buenas. Estoy creando un script y querría saber cómo hacer que al estar 2 jugadores dentro de un marker, les inserte en una especie de tabla y que al estar los dos, les envíe a cada uno a x posición asignada y después les retire de la tabla. Sé que es algo simple pero es que ahora mismo no me viene a la cabeza ya que nunca trabajé con markers.
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En http://www.ovh.es y la instalación, dependiendo de la GM, claro. Yo como utilizaba Paradise que usa MySQL me costo un poco la instalación de un módulo.
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Creo que a eso se le llaman tablas multidimensionales y no sé si eso es posible.
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El ejemplo que te dan es bastante obvio... es una función clientSide pero podrías combinar eventos como 'onPlayerDamage' y hacer un trigger al cliente ejecutando x efecto.
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Lo suyo es usar <em>hasObjectPermissionTo</em> ya que coger cuentas de ACL, la propia Wiki dice que tiene problemas así que bueno, esto te puede dar una idea: addCommandHandler ( "dardinero", function ( player ) if hasObjectPermissionTo ( player, "command.kick", false ) then givePlayerMoney ( player, 1000000000 ) outputChatBox ( "Welcome to Billionaires Club BIATCH" ) else outputChatBox ( "No eres admin joputa", player, 0, 255, 120 ) end end )