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Everything posted by aka Blue
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No pensé que sea ese el problema, voy a intentar a ver, ahora escribo.
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Revivo. Sigo teniendo el mismo problema, no ejecuta el outputChatBox al tener dos minutos. addCommandHandler ( "minutosencasino", function ( player ) if isLoggedIn ( player ) then local minutos = getElementData ( player, "minutosCasino" ) outputChatBox ( "Llevas "..tonumber ( minutos ).." jugados en el casino.", player, 0, 255, 0 ) end end ) setTimer ( function ( ) for k, player in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do if isLoggedIn ( player ) then local minutosDentro = getElementData ( player, "minutosCasino" ) setElementData ( player, "minutosCasino", minutosDentro + 1 ) if tonumber ( minutosDentro ) >= 2 then outputChatBox ( "¡A LA PUTA CALLE!" ) end end end end, 60000, 0 )
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Dios, que error más tonto, gracias a todos
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Gracias @Tomas, ya funciona. Ahora lo que no me va bien es el comprobador del tiempo que lleva dentro. addCommandHandler ( "minutos", function ( player ) if isLoggedIn ( player ) then local minutos = getElementData ( player, "minutos" ) outputChatBox ( "Llevas "..tonumber ( minutos ).." en el casino.", 0, 255, 0 ) end end ) Me da el error: Bad argument @ outputChatBox [ expected element at argument 2, got number '0' ]
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He dicho que los minutos los cuenta bien, lo que pasa es que tengo una comprobación ahí y es que si el tiempo es igual o mayor a 40, le echa del casino, pero no lo hace.
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Estoy intentando hacer un timer para todos los jugadores. Lo que quiero hacer es que el timer sea cada minuto y cuente las horas jugadas de un jugador dentro del servidor y al tener el jugador x minutos, realice una función. El problema que tengo es que, sí, cuenta los minutos pero al llegar a tal minuto, no realiza la función: Aquí el código. setTimer ( function ( ), for k, v in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do local minutosEnArea = getElementData ( v, "minutosEnCasino" ) or 0 if minutosEnArea then setElementData ( v, "minutosEnCasino", minutosEnArea + 1 ) end if minutosEnArea == 40 then setElementPosition ( v, fueraX, fueraY, fueraZ ) outputChatBox ( "Te han echado del casino, has estado demasiado tiempo.", v, 255, 0, 0 ) end end end, 10000, 0 )
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¿getElementData FPS? Just use getFPS and getPlayerPing
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PD: Si eres Español, publica en ésta sección: https://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=145
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No, si es que soy subnormal .
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Yo creo que antes de crearlo con createBrowser podrías utilizar lo que te dije. Aquí te dejo el link del creador: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... HTML+Login
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Damn, it's so awesome. Thanks for sharing this, very good work!
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¿Y por qué no lo haces con HTML? Mirate el HTML5 login que hay en la comunidad y su video en YouTube. Es bastante bonito y tiene como un efecto borroso de fondo para que destaque más el panel.
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Está claro pero cada uno con lo suyo
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Se le dice buscador también.
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Creates a sound element in the GTA world and plays it immediately after creation for the local player. setElementPosition can be used to move the sound element around after it has been created. Remember to use setElementDimension after creating the sound to play it outside of dimension 0.
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Client = Only the client can hear the Music. Server = Everybody can hear the Music.
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Nice, keep it up.
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Try this: local swatpeds = { -- Model, Pox, Posy, Posz {285, 1572.2216796875, -1626.880859375, 13.3828125} } for k, data in ipairs ( swatpeds ) do local ped = createPed ( v[1], v[2], v[3], v[4] ) givePedWeapon ( ped, 31, 5000, true ) end
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Implementar todo un nuevo mapa no es como meter un script.
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Cierto, no me acordaba de su nombre. Creo que era Tonyxd o algo así que mucha gente hablaba de su famoso programa que pasaba por Skype o algo así, no me acuerdo bien jj.
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Si no me equivoco, #Alfa, un user que era bastante activo en el foro preguntó lo mismo y le dieron la respuesta. Busca su perfil y rebusca entre sus posts, fue de los últimos. PD: Debes usar programas y cosas raras .
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Ya lo arregle, pueden cerrar. Básicamente quería hacer esto (zz seria cuando le añada los valores y zi seria al extraerlos): addCommandHandler ( "zz", function ( p ) tablaValores [ p ] = { valor1 = 1, valor2 = 2 } end ) addCommandHandler ( "zi", function ( p ) local tabla = tablaValores [ p ] if tabla then local z = tabla.valor1 local z1 = tabla.valor2 outputChatBox ( "Valor1 = "..z ) outputChatBox ( "Valor2 = "..z1 ) end end )
