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aka Blue

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  1. Ya hice todo el job como yo quería. Tuve que editar bastantes cosas pero gracias @Gaberiel por ofrecerme tu ayuda Pueden cerrar si quieren y dejen el offtopic
  2. Bien, acabo de ver que al cruzar el primer marker, se marca el segundo pero lo que pasa es que al pasar por el segundo, no se marca el tercero y ahí se queda. Otra duda es, siendo server-side, ¿Los markers no los ve todo el mundo? (Si, setElementVisibleTo, pero pregunto)
  3. Gracias por tu ayuda @Gaberiel, ahora lo testearé
  4. Vale pero... Como hago la parte de cuando se sube al vehiculo? Tambien, lo de chocar el marker y que se cree el siguiente con su blip? PD: Si, soy un pesado, lo siento .
  5. Gracias. No espero respuesta de nadie, simplemente leed y entended vosotros mismos. Y en ningun momento menciono Bayside, pero bueno, aqui es facil sacar las cosas de contexto.
  6. Starkz, tu comentario es totalmente ignorante. Pero bueno, no importa. Como dije, paso de discutir mas. Tomenselo como quieran.
  7. Si entra por primera vez al vehiculo, que se le asigne la ruta normal. Es decir, desde la primera asignada en la tabla hasta la ultima. Si lleva una ya hecha, pues que siga con las demás, vamos, sin borrar nada. Lo suyo seria hacer que si se sube nuevamente al vehiculo al acabar la ruta, que empiece de nuevo.
  8. A ver, como me explico . Quiero hacer que cuando el jugador entre por primera vez al Trashmaster o termine la ruta, se le inicie la ruta nuevamente entrando al vehiculo, de modo cliente, es decir, que lo vea el únicamente...
  9. Lo que necesito es la función cliente que se ejecutaria por entrar primera vez al vehiculo, eso es lo que quiero hacer . Perdon por la confusión
  10. De eso no sé nada, pero aquí no me cambies el tema de conversación y no digas nada de sistema de skins porque no he dicho nada respecto a eso. Ya hice el 'reporte' correspondiente al moderador del foro y si es posible, dejemos el tema aquí y como dije en el principio, pueden borrarlo si creen conveniente. Gracias, paso de esto.
  11. ¿Perdona? Espera, espera, ¿What? ¿Pero qué dices, @Shiro? Yo desde el ultimo mensaje que tuvimos en vuestro post, no te he hablado. Eres tu quien empezó a marear a @MAACC ayer. A ver si no mentimos.
  12. Dije, que no esperaba mensajes. No intentes excusarte. Aquí los que solo buscan lios y mierdas sois vosotros. Soy un usuario bastante activo en la comunidad como para que venga un par a tocar los huevos, si es que entiendes lo que te digo. Y que casualidad que seas solo el único que viene a molestar por Skype, de todo el equipo.
  13. Quiero hacer un job de basurero en el cual, cuando te subes a un trashmaster, empieces una ruta con checkpoints y blips indicados en el mapa. Cada vez que pises un checkpoint, te marque el siguiente de la tabla, hasta llegar al ultimo, donde realice una función. Normalmente los Jobs tienen que cuando te bajes del vehiculo, se quite el progreso. Pues yo quiero que al bajar del vehiculo, siga el marker siguiente en el minimapa y seguir la ruta perfectamente. PD: Las comprobaciones de cuando sale el jugador del servidor o se le cae, las hago yo, no hay problema. Pero tengo bastante duda con lo que mencioné arriba.
  14. Antes que nada, quiero pedir disculpas si estoy incumpliendo las normas del foro y que borren este mensaje si lo ven necesario. Quiero quitarme antes que nada la mala imagen que he dado estas semanas por discusiones con otro servidor con el que ya no tengo nada que ver ni quiero tener nada que ver nunca más, por problemas que sucedieron en el mismo. Gracias. No espero respuesta de nadie, simplemente leed y entended vosotros mismos.
  15. Python es bastante fácil por lo que he visto, mmm... interesante. Saber que un informatico hackeo NASA con un script de Phyton...
  16. aka Blue

    Panel

    Si, pásalo también a servidor mediante un trigger.
  17. Es que lo que quiero hacer es que las rutas se las cuente al jugador en cliente, no sé si me explico muy bien, lo siento si no es así.
  18. Ese evento lo único que hace es comprobar, como bien sus argumentos dicen, quien sube al vehículo, es decir, source, jugador.
  19. Hasta donde sé, Python es algo parecido a Lua. PD: Acabo de encontrar esto por si alguien se quiere pasar o algo: http://docs.python.org.ar/tutorial/3/real-index.html
  20. Es por las radios, ya que si las desactivas en el sonido de MTA, deja de darte ese problema. Lo digo básicamente porque primero pensaba que era algo de la GM que uso yo (Paradise), que tenia una función que cuando subías a un vehículo te decía el ID del mismo y el dueño, mediante un mensaje DX, pero al final lo solucioné bajando el sonido de la radio de MTA a 0.
  21. Bien, pues lo que quiero hacer es un job que tenga que seguir unos markers indicados, los cuales, las posiciones de los mismos están en la tabla de 'rutas'. Esos markers también que tengan un blip asignado y al pisar uno, que se marque el siguiente hasta llegar al ultimo. Y en el ultimo que se ejecute una función. PD: Quiero hacer un video en YouTube sobre eso también, que me lo han pedido en uno de los comentarios de los videos subidos.
  22. Ehm, a mi me pasa cuando tengo el volumen de la radio del coche activado.
  23. aka Blue

    Panel

    Porque lo has creado en cliente. Haz un trigger al servidor, creando el vehículo.
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