Tomas
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Delete (or rename) a file called "coreconfig.xml" which is located on MTA Directory/MTA/config/ .
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addEventHandler("onClientGUIClick", guiCreateButton(50, 50, 5, 5, "Cerrar"), function () guiSetVisible(window, false) end, false )
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Si, usa setVehicleComponentPosition. Si, usa setVehicleComponentPosition.
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local cx, cy, cz = getVehicleComponentPosition( vehicle, component, "world" ) local cx, cy, cz = getVehicleComponentPosition( vehicle, component, "world" ) local cx, cy, cz = getVehicleComponentPosition( vehicle, component, "world" )
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Usa la misma posición y ancho para el rectángulo y para el texto entonces centras el texto. Usa la misma posición y ancho para el rectángulo y para el texto entonces centras el texto. Usa la misma posición y ancho para el rectángulo y para el texto entonces centras el texto.
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En la consola pon: aclrequest allow guieditor all y reinicia el recurso.
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local textWidth = dxGetTextWidth( "[#800000Player#ffffff] "..getPlayerName( p ) , 0.85 + ( 15 - min_distance ) * 0.03 , font) Y textWidth sería el ancho del rectángulo si lo quieres super apretado, puedes agregarle unas unidades más al texto y luego con la bounding box centrarlo. BTW, sería mejor que guardases el texto en una variable así no hay que obtener el nombre varias veces, es más eficiente.
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local desiredRelativePosition = Vector3(0, 5, 0) local matrix = player.matrix local newPosition = matrix.transformPosition(desiredRelativePosition) moveObject(object, 500, newPosition:getX(), newPosition:getY(), newPosition:getZ())
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Y eso no te sirve?
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KFE FREEROAM [FIGHT-KNIFE] Rangos, pins y más!
Tomas replied to KFE's topic in Servidores en donde jugar
Se ve interesante e innovador, le daré un vistazo cuando abra -
Pensé que querías que mutease solo si repetía el mismo mensaje cuatro veces ._. Si quitas lo de rep.message debería funcionar.
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local rep = { message = {}, count = {} } local mutes = { } addEventHandler("onPlayerChat", root, function (message, type) if not rep.message[source] then -- first time rep.message[source] = message rep.count[source] = 1 else if ( rep.message[source] == message ) then rep.count[source] = rep.count[source] + 1 else rep.message[source] = message rep.count[source] = 1 end end if rep.count[source] == 4 then outputChatBox("Don't repeat yourself!", source, 255, 0, 0) setPlayerMuted(source, true) mutes[source] = getTickCount() + 120000 end end ) setTimer( function () for player, time in pairs (mutes) do if ( isElement(player) ) then if ( getTickCount() > time ) then setPlayerMuted(source, false) mutes[player] = nil end else mutes[player] = nil if ( rep.count[player] ) then rep.count[player] = nil rep.message[player] = nil end end end, 5000, 0 ) Esto debería funcionar, no lo he probado.
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addEventHandler( 'onClientPlayerDamage', localPlayer, function(attacker) if getElementData( localPlayer, 'damage' ) == 'no' and ( attacker and attacker == "player" ) then cancelEvent( ) end end )
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leastComp es el componente más cercano al click, lo otro es adicional y es la distancia que había entre el click y ese componente.
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function getClosestComponent(vehicle, x, y, z) local a = {} for component in pairs ( getVehicleComponents(vehicle) ) do local cx, cy, cz = getVehicleComponentVisible(vehicle, component, "world") local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, cx, cy, cz) if ( a[distance] ) then repeat offset = math.random() until not a[distance+offset] end end a[distance+(offset or 0)] = {component, offset or 0} end local least, leastComp = -math.huge, nil for dist, compData in pairs(a) do local component, offset = unpack(compData) if dist-offset > least then least = dist-offset leastComp = component end end return leastComp, least end Esto debería funcionar, no lo he probado.
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IP is right there.
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Puedes intentar loopear todos los componentes y ver si su posición (getVehicleComponentPostion) es igual a la que clickeaste, aunque para los que son muy grandes no funcionaría del todo bien, quizás buscar el más cercano?
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You must protect it by yourself, tell your hosting provider to block their IPs and you'll be OK.
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PHPMyAdmin, importas la tabla y ahí tienes todo.
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engineLoadDFF and engineLoadTXD allow loading from raw files so to avoid your mods get stolen you can encrypt them then decrypt and load in client.
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Very cool Did you post a download link? I can't find it LOL