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Everything posted by Enargy,
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El script no es tuyo, lo he visto en la comunidad.
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It worked me perfectly thank you very much. but nobody answered my second question; and with random skins (for example skins 250,103 and 56) spawnpoints = { -- format: { x, y, z }, { 2463.740234375, -1651.5595703125, 13.470365524292 }, -- add more? } skins = { {250}, {103}, {56} } function spawnAsGroveStreetTeam ( player) local x, y, z = unpack( spawnpoints[ math.random( #spawnpoints ) ] ) spawnPlayer (player, x, y, z, 180, 0, 0, 0) setElementModel(player, unpack( skins[ math.random( #skins ) ] )) fadeCamera (player, true) setCameraTarget (player, player) setElementData(player,"isSpawned",true) setTimer(setElementData,5000,1,player,"isSpawned",false) giveWeapon(player,4,1) giveWeapon(player,16,5) giveWeapon(player,22,200) giveWeapon(player,26,52) giveWeapon(player,32,350) giveWeapon(player,30,250) giveWeapon(player,33,74) end
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Hola, Me he estado preguntando y he probado en alguno de unos resources que tengo en el que usan onClientRender u onClientPreRender, pero la cosa es que quiero saber es que en que se diferencian esos dos eventos. menos uso de CPU o que? Ty.
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outputChatBox no necesita tener un elemento, por lo tanto haces mal en colocar ese getLocalPlayer(). EDIT:onPlayerVehicleEnter funciona en serverside, por lo tanto si tu codigo es clientside sería onClientPlayerVehicleEnter -- Este es client-side. function vName ( vehicle ) outputChatBox("Entraste en un ".. getVehicleName( vehicle )); end addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter", getRootElement(), vName) -- Este es server-side. function vName ( vehicle ) outputChatBox("Entraste en un ".. getVehicleName( vehicle ), source); end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), vName)
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If I died I go to heaven, I guess. Q: What would you do if you find out that you were adopted?
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try: outputChatBox(tostring(teams[3][1]), teams[3][2],teams[3][3],teams[3][4])
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Use source instead.
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function useage(button, state) if button == "left" and state == "down" then triggerServerEvent("Clicked", source) destroyElement(spawn) showCursor(false) end end addEventHandler ("onClientGUIClick", spawn, useage)
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Porque su rotacion era 0, el objeto no tiene la misma rotacion Z que el vehiculo,
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attachElements ( css, cs, 0.50, 0, 0.50, 0, 0, 90)
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Pero él dice que dividido entre 60 son 30 minutos, lo cual no es cierto.
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amm no 1800000 / 60 = 30 Pero minutos 1800000 / 60 = 30000 -- En MTA serían 30 segundos, no minutos
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Si si, yo tambien uso ese pero el txd que yo quiero no me lo detecta, es como si no estuviera... ¿Que puede ser? Es porque hay algunos archivos que no tienen el mismo nombre que el dff, por eso es la razón de que no te aparecen.
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Se ve interesante el servidor, Estilo infestación zombies pero con Robots.
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teamList = { ["SWAT"] = true, ["Police"] = true }
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Olvidaste el boolean en addEvent; addEvent("onZombieWasted", true)
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Also isObjectInACLGroup
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Do you have colorPicker code? I mean, script called as fair I know cpicker?
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You could use getPedAmmoInClipand then, getPedTotalAmmo
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It should work fine. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=5195
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Entonces usa el segundo codigo que te di. EDIT: El primer codigo funciona en clientside, por si lo pruebas en server side obviamente no funcionaria. Tambien puedes hacerlo en serverS pero tendrias que definir el player como elemento.
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You wrote double letter if x == tonumber(xx) or y == tonumber(yy) or z == tonumber(zz) then
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EDIT: Por el codigo de Ciber. ¿Quieres decir algo como cambiar la tecla de disparar pero sin configurar la setting? local k = "k"; -- la tecla bindKey( k, "both", function( _, state ) if ( state == "down" ) then setControlState( "fire", true ); elseif ( state == "up" ) then setControlState( "fire", false ); end end ) o que solo se lanze una granada al presionar una tecla? local k = "i"; -- la tecla bindKey( k, "down", function( ) g_Me = {getElementPosition( localPlayer )} createProjectile( localPlayer, 16, unpack(g_Me)) end )