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Enargy,

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Everything posted by Enargy,

  1. Ya funciona. vehiculos = { {411}, --{"nombreDeSkin", ID} } Horns2 = guiCreateGridList(10, (260 - 191) / 2, 104, 191, false) usar2 = guiCreateButton(267 - 100 - 10, (260 - 70) / 2, 100, 70, "Usar", false, window2) cerrar2 = guiCreateButton(128, 157, 85, 34, "Cerrar", false) guiSetFont(usar2, "sa-header") guiGridListAddColumn(Horns2, "Autos Vip", 0.9) for i,v in pairs (vehiculos) do local vehicle = getVehicleNameFromID(v[1]) local row = guiGridListAddRow (Horns2) guiGridListSetItemText (Horns2, row, 1, vehicle, false, true) end local player = getLocalPlayer() addEventHandler("onClientGUIClick", root, function() if source == usar2 then local row, column = guiGridListGetSelectedItem(Horns2) if ( row ~= guiGridListGetRowCount ( Horns2 ) and column ~= 0 ) then local vehicleID = guiGridListGetItemText ( Horns2, row, 1 ) triggerServerEvent("onPlayerRequestVehicleVIP", player, vehicleID) --outputChatBox( vehicleID ) end end end) @Blue Pie, v[1] son los valor que hay dentro de la tabla que se exporta cuando se usa algún looping, i es el indice inicial de los valores. creo que no me explique bien .
  2. Client. vehiculos = { {411}, --{"nombreDeSkin", ID} } Horns = guiCreateGridList(10, (260 - 191) / 2, 104, 191, false) usar = guiCreateButton(267 - 100 - 10, (260 - 70) / 2, 100, 70, "Usar", false, window2) guiSetFont(usar, "sa-header") guiGridListAddColumn(Horns, "Autos Vip", 0.9) for i,v in ipairs (vehiculos) do local vehicle = getVehicleNameFromID(v[1]) local row = guiGridListAddRow (Horns) guiGridListSetItemText (Horns, row, 1, vehicle, false, true) end local player = getLocalPlayer() addEventHandler("onClientGUIClick", root, function() if source == usar then local vehRow, column = guiGridListGetItemText (Horns, guiGridListGetSelectedItem (Horns), 2) if ( vehRow ~= 0 and column ~= 0 ) then triggerServerEvent("onPlayerRequestVehicleVIP", player, vehRow) --outputChatBox( row ) end end end) Server. addEvent("onPlayerRequestVehicleVIP", true) addEventHandler("onPlayerRequestVehicleVIP", root, function( vehicle ) if ( vehicle ) then local vehicleID = getVehicleIDFromName(vehicle) local x,y,z = getElementPosition( source ); x = x + 5 vipCar = createVehicle( vehicleID, x, y, z ); return true; end end)
  3. Pues si pero en lugar de usar los nombres, puedes usar IDs (es mas facil). vehiculos = { --Precio {411}, {529}, {502}, }
  4. El mismo codigo que te di y lo que tambien te dió Blue Pie, le agregas mas valores e.g: vehiculos = { --Precio {"Infernus", 20000}, {"Turismo", 30000}, {"Comet", 20000}, -- etc etc etc... } luego en el serverside, en lugar del setElementModel usas createVehicle, definiendo la posición actual del jugador. Querrás decir getVehicleNameFromID
  5. Prueba... skins = { {"Skin1", 256}, --{"nombreDeSkin", ID} } Horns = guiCreateGridList(10, (260 - 191) / 2, 104, 191, false) usar = guiCreateButton(267 - 100 - 10, (260 - 70) / 2, 100, 70, "Usar", false, window2) guiSetFont(usar, "sa-header") guiGridListAddColumn(Horns, "Skins Vip", 0.9) guiGridListAddColumn(Horns, "ID", 0.5) for i,v in ipairs (skins) do local skinIDs, idModel = v[1], v[2] local row = guiGridListAddRow (Horns) guiGridListSetItemText (Horns, row, 1, skinIDs, false, true) guiGridListSetItemText (Horns, row, 2, idModel, false, true) end local player = getLocalPlayer() addEventHandler("onClientGUIClick", root, function() if source == usar then local skinRow, column = guiGridListGetItemText (Horns, guiGridListGetSelectedItem (Horns), 2) if ( skinRow ~= 0 and column ~= 0 ) then triggerServerEvent("skin1", player, skinRow) --outputChatBox( row ) end end end) y en serverside seria asi: addEvent("skin1", true) addEventHandler("skin1", root, function( skin ) if ( skin ) then setElementModel( source, tonumber(skin) ); return true; end end)
  6. Serverside... g_ResRoot = getResourceRootElement( getThisResource() ); function toggleNOS( thePlayer, key, state ) if isPlayerIsAdmin( thePlayer ) then local veh = getPedOccupiedVehicle( thePlayer ); if veh then if state == "up" then removeVehicleUpgrade( veh, 1010 ); else addVehicleUpgrade( veh, 1010 ); end end end end function isPlayerIsAdmin( player ) if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount( player )), aclGetGroup("Admin")) then return true end return false end addEventHandler( "onResourceStart", g_ResRoot, function( ) for index, g_Me in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(g_Me, "vehicle_fire", "both", toggleNOS ); bindKey(g_Me, "vehicle_secondary_fire", "both", toggleNOS ); end end ) addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function( ) bindKey(source, "vehicle_fire", "both", toggleNOS ); bindKey(source, "vehicle_secondary_fire", "both", toggleNOS ); end )
  7. Formato RGB = 255, 255, 255. Hexadecimal = #FFFFFF (BLANCO).
  8. Si dices que el dueño te lo paso pues nunca mencionaste que eran de X persona y te llevaste el credito... eso es teoricamente robo. Admito que el que comenzo el rollo fui yo al poner 'stolen' (lo que significa robado en ingles), y fue por que dije anteriormente. Publicando cosas que no fueron hechas por ti. En lo general es mejor ser un novato en el scripting o no saber nada y tener dinero para pagarle a un pro en lugar de usar resources de otros y hacerse copyright a si mismo. Dices tener 16 años pero con mente de niñito lloron, ademas de una ortografia hermosa que tienes...
  9. Entonces deja de hacer off topic lol, sigues posteando lo mismo...
  10. Efectivamente, son antiguos scripts de SX .
  11. Tambien puedes usar la useful isMouseInPosition para poder ejecutar X funcion por coordenadas distintas. ` Code - coloca esto en tu client script. function isMouseInPosition ( x, y, width, height ) if ( not isCursorShowing ( ) ) then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize ( ) local cx, cy = getCursorPosition ( ) local cx, cy = ( cx * sx ), ( cy * sy ) if ( cx >= x and cx <= x + width ) and ( cy >= y and cy <= y + height ) then return true else return false end end Sintaxis. x -- posicion X del boton. y -- posicion Y del boton. width -- el ancho del boton. height -- la altura de si. bool isMouseInPosition ( int x, int y, int width, int height ) PD: Usando el evento que te dijo pimpollo con esto, funcionara.
  12. Pues por lo que puede ocurrirte esto seria en la condicional, isPlayerInFaction no usa string en lugar de numeros? isPlayerInFaction( player, string team )
  13. Encontre setServerConfigSetting quizas pueda funcionarte para algo relacionado.
  14. Errores en /debugscript 3 ?
  15. El shutdown reinicia el servidor cuando es hosteado, pero localmente se apaga... es decir que si tu servidor lo hosteas en tu maquina se apaga.
  16. Pues que se les cierra cuando entran. Logic
  17. Si es un problema entonces borra el timer .
  18. En ese caso deberias de hacer un sistema de guardado para que el servidor guarde los blips en todas las cuentas y luego cargarlas al momento de entrar al servidor, supongo..
  19. Pasa que lo ise asi... Server: addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function () if ( getTickCount ( ) - TiempoPr4 >= 5000 ) then local x,y,z = getElementPosition (source) counterddd = counterddd + 1 triggerClientEvent ( "BlipMuerto", source,x,y,z ,counterddd ) TiempoPr4 = getTickCount ( ) end end) client local Death = {} function Blip2 (x,y,z,counterddd) Death[counterddd] = exports.customblips:createCustomBlip ( x,y, 5, 5, "suddenDeath2.png" ) setTimer ( function () if Death[counterddd] then exports.customblips:destroyCustomBlip(Death[counterddd]) end end, 2700000, 1) end addEventHandler("BlipMuerto", getRootElement(), Blip2) Funciona bien, pero los blip se crean apartir de cuando el usuario conecta, si el desconecta y vuelve a conectar ya no ve los anteriores solo los nuevos... Pero se estan creando cuando el player muere... y tambien olvidaste addEvent en client.
  20. Eso no tiene nada que ver, dependiendo de como es creado el blip. Si alguien entra al servidor o cuando inicia el resource( lo cual no se crea para la persona que ha entrado ).
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