Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. Event: "onPlayerChat" -- Vehicle: table createVehicle warpPedIntoVehicle -- Money: givePlayerMoney setTimer isTimer -- Slap : killPed
  2. شكرا لك اشتغل وشكرا لانك علمتني كيف اسوي تحقق للالمنت هذا الي كنت احتاجه حياك الله
  3. local myMarker = createMarker( x, y, z, "cylinder",2, 255, 255, 255, 170 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", myMarker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then givePlayerMoney ( element, 100000 ) end end ) addEventHandler ( "onMarkerLeave", myMarker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then takePlayerMoney ( element, 100000 ) end end )
  4. الحين فهمتك .. تقصد انه ما يقدر يصيد الا بسيار محددة مو اي سيار ؟
  5. ايدي السيارة ذذ,, ID طيب هذي سيارة محددة .. حط مكان الـ
  6. addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function ( ) if ( getPlayerTeam( source ) and getPlayerTeam( source ) == harb1 ) then setTimer( spawnPlayer, 3000, 1, source, 135.27740478516+math.random(2,5), -2839.3776855469+math.random(2,5), 20.616813659668,0, 29, 0, 900 )0) elseif ( getPlayerTeam( source ) and getPlayerTeam( source ) == harb2 ) then setTimer( spawnPlayer, 3000, 1, source, 350.7763671875+math.random(2,5), -2534.1940917969+math.random(2,5), 20.61190032959, 0, 285, 0, 900 ) else setTimer( spawnPlayer, 3000, 1, -3728.6884765625+math.random(5,9), -3000.7194824219+math.random(5,9), 144.79627990723, 0, 46, 0, 0) end end )
  7. الكود عفسة .. وش تبي تسوي انت ؟
  8. كيف ما جات ؟ ? ضغطت على زر SsSs
  9. This function returns amount of time that your system has been running in milliseconds. By comparing two values of getTickCount, you can determine how much time has passed (in milliseconds) between two events. This could be used to determine how efficient your code is, or to time how long a player takes to complete a task. بأختصار فائتده : انه يجيب لك عدد الوقت بالميلي ثانية .. ويستخدم مثلأ في المهمات زي كذا او انك مثلأ تحدد وقت بين فترة لفترة ذذ .. وهذي تعتمد اكثر على قدرة حسابك فـ الرياضيات ذذ مثال بسيط عشان تفهم اكثر : .. GotTick = getTickCount ( ) addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( ) setTimer( Get, 2000, 1 ) end ) function Get ( ) local tick = getTickCount ( ) local GetFloor = math.floor ( ( tick - GotTick ) ) outputChatBox ( "** Time in milliseconds is : " .. GetFloor, getRootElement( ), 255, 0, 0, true ) end
  10. حياك الله .. بالنسبة لأنك تشوف البلب .. تقصد اللي ضغط الزر ولأ بس انت ؟ وضح اكثر ذذ
  11. bindKey addCommandHandler getPlayerTeam getTeamFromName triggerServerEvent outputChatBox table.concat
  12. local marker = createMarker ( 2013.8099365234,1544.779296875,11.310423851013, "cylinder", 2, 255, 0, 0 ); addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for _, p in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do bindKey ( p, "tab", "down", Animation ); end end ); addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function ( ) bindKey ( source, "tab", "down", Animation ); end ); function Animation ( plr ) if isElementWithinMarker ( plr, marker ) then local PlayerMoney = getPlayerMoney( plr ) if ( PlayerMoney >= 150 ) then takePlayerMoney( plr, 150 ) setPedAnimation ( plr, "FOOD", "EAT_Burger", _, false, _, _, false); end end end
  13. وكيف تبيه يشتغل .. وعافس الميتا الميتا مافيه ولا خطا والكود اللي انت حاطه وش الفرق بينه وبين حقه قلنا يالذكي !؟ ي ريت قبل لأ ترد تدقق فـ الكود ذذ .
  14. ججرب : local marker = createMarker(x, y, z, "cylinder", 2, 255, 0, 0) addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for _,plrs in ipairs( getElementsByType("player") ) do bindKey( plrs, "tab", "Down", Animation) end end ) addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) bindKey( source, "tab", "Down", Animation) end ) function setAnim (player, group, anim) setPedAnimation(player, group, anim) setTimer ( setPedAnimation, 5000, 1, player, false ) end function Animation ( plr ) if isElementWithinMarker( plr, marker ) then setAnim ( plr, "DANCE", "The dance" ) end end
  15. نسيت القوسين حق الفنكشن ذذ
  16. لكل النوافذ ذذ centerWindow ينفع
  17. انت فاهم الكود غلط .. ذذ مو كذا تكتب الامر .. انا مدخل القيم بالجدول بس تكتب الامر زي ما هو ثاني شي اكيد بيجي رقم واحد وبيتغر كل ما تسوي ريستارات لانه .. بيجي رقم واحد لانه ما في غير قيمة واحدةة ذذ فـ لو تبي يقارن بين قيمتين .. يصير كذا : local Table = { }; ---- جدول جديد addCommandHandler( "Sort", function ( player ) -- امر جديد بـ الكونسل table.insert( Table, { 10, 1000 , value = math.random( 6 , 12 ) * 2 / math.random ( 6 , 11 ) + 5 ^ 5 } ) table.sort(Table,function( a,b )return( tonumber(a.value)or 0 ) > ( tonumber(b.value)or 0 )end) for _,v in next, Table do --- نجيب قيم الجدول outputChatBox( tostring(v.value), player ,255, 0, 0, true ) --- نسوي مخرج شات .. وتلاحظ بيجيك بالترتيب من الاكبر للاصغر end end ) ملأحظة : لأزم تكتب الأمر عالاقل مرتين
  18. اول شي هذا الفنكشن هو كذا القيم اللي عرفتها return ( tonumber(a.value)or 0 ) > ( tonumber(b.value)or 0 ) -- وش يعني هذول هنا يجيب قيمة الـ افال اللي دخلناه او صفر والثاني يجيب القيمة اللي دخلنها او صفر عشان يقارن بينهم ويشوف من الأكبر وطبعا الضرب والقسمة ما عليك منهم .. انا سويتهم عشان الاعداد تكون مختلفة وكبيرة نوعأ ما .. اما هي قيمة عادية
  19. local Table = { }; ---- جدول جديد addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- ايفنت وقت يشتغل السكربت table.insert ( Table, { value = math.random( 6 , 12 ) * 2 / math.random ( 6 , 10 ) } ) --- ندخل القيم للجدول end ) addCommandHandler( "Sort", function ( player ) -- امر جديد بـ الكونسل table.sort( Table, function( a,b ) return ( tonumber(a.value)or 0 ) > ( tonumber(b.value)or 0 ) end ) -- ترتب الجدول من اكبر قيمة لأصغر قيمة for _,v in next, Table do --- نجيب قيم الجدول outputChatBox( tostring(v.value), player ,255, 0, 0, true ) --- نسوي مخرج شات .. وتلاحظ بيجيك بالترتيب من الاكبر للاصغر end end )
  20. function un() if ( guiGridListGetSelectedItem ( carGridList ) ~= -1 ) then local GetVeh = guiGridListGetItemText (carGridList, guiGridListGetSelectedItem ( carGridList ), 1 ) setCameraMatrix(1878.1589355469, -2629.5012207031, 14.546875, 10000, 0, 0) car = createVehicle(getVehicleModelFromName ( GetVeh ), 1888.7169189453,-2622.5610351563,16.03125038147) ob = createObject(13646, 1888.7169189453, -2622.5610351563, 12.63125038147) op = createObject(14783, 1888.80005, -2624.3999, 16.6) setObjectScale ( op, 2) setObjectScale ( ob, 2) showChat(false) showCursor(true) end end تأكد انك جالس تختار ذذ
×
×
  • Create New...