Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. اشياء الحين بدري عليها بالنسبة لك .. الجدول table مسوي تيبل ويدخل القيم ويسوي ريموف للقيم .. اشياء تتعلمها بعدين
  2. اية الفرق ؟ افرق انه الكلمة اللي كتبها ما لها اي معنى بالبرمجة والـ nil هذي عشان يشيل القيمة من الجدول
  3. اعتقد كلامه واضح الرجال مو عارف النبته وش هي اوبجكت او صوره كيف تبيه يسويها وهو موعارفها اصلن ؟ اعتقد ما يبي لها ذكاء .. هو يطلب زي سيرفر بسول ذذ كذا يصير : .... addCommandHandler( "FlowerBuy", function ( player ) if ( getElementData( player, "Farm" ) == true ) then outputChatBox( "لآيمكنك الزراعة الى اذا بعت النبته", player, 0, 255, 255, true ) else setPedAnimation ( player, "DANCING", "dnce_m_b") setTimer( setPedAnimation, 5000, 1, player, false ) outputChatBox( "مبروك تم زراعة نبته", player, 0, 0, 255, true ) setElementData( player, "Farm", true ) end end ) addCommandHandler( "FlowerMoney", function ( player ) if ( getElementData( player, "Farm" ) == true ) then givePlayerMoney ( player, 80 ) outputChatBox( "مبروك بعت النبته وحصلت على 80", player, 255, 0, 0, true ) setElementData( player, "Farm", false ) else outputChatBox( "انما ليس لديك اي نبته لبيعها", player , 0, 255, 255, true ) end end )
  4. من اول قلت لك الكود هريسة .. ومستحيل يشتغل
  5. بالنسبة للنبتة ممكن تكون اوبجكت .. أو صورة ممكن اطرح صورة لـ النبتة addCommandHandler table setPedAnimation setTimer setElementData getElementData getPlayerMoney takePlayerMoney
  6. = انشاء ! معروفة انها خلق create لأ تتفلسف من رأسكـ ..
  7. فاهم عليكـ .. بس مو مجربها من قبل واعتقد فيها شوية صعوبات ذذ
  8. Event: "onResourceStart" or "onPlayerJoin" createPed createVehicle attachElements بالنسبة انها تمشي .. ما عندي فكرة كاملة عنها بس عالاغلب يمديك تسويه كذا setTimer getElementPosition setElementPosition ............................. fadeCamera setTimer spawnPlayer
  9. create = خلق . انا ما اقصد من كلأمي اي شي .. اقصد خلق ماركر بس ما نبي ندخل بـ اشياء ونقاشات ذذ
  10. تستبدله بـ النوع اللي تبيه theType شكل الماركر .. بفنكشن خلق الماركر في ارقمنت اسمه هذي جميع الأنوأع : .. "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height. "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft. "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player. "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default. "corona": A glowing ball of light.
  11. زاحف ليه انت مسوي مرتين تحقق نفس كذا if ( guiGetText ( MyEdit ) and guiGetText ( MyEdit ) == "test1" ) then ليه ماسويت كذا if ( guiGetText ( MyEdit ) == "test1" ) then وش الفائده من هاذي الطريقه ؟؟؟ اول شي نتحقق من وجود التكست وبعدين نتحقق منه ..
  12. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=4871
  13. GUI هذاك جالس يشرح نوافذ dx هو يقول
  14. في طرق عديدة : vEnom.sk تستخدم سكربت https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2136 ..................... https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions او انك تستخدم وظائف بس بتكون صعبة شوية ..
  15. حياك الله فـ اي وقت .
  16. https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=62041
  17. table -- جدول جديد . table.insert -- ادخال قيم للجدول table.remove -- ازالة قيم من الجدول وقت يدخل اللاعب تدخل اللاعب بالجدول .. ووقت يخرج تشيله من الجدول ذذ
  18. عندك طرق كثيرة .. createMarker onMarkerHit onMarekrLeave table table.insert table.remove او كول شيب ..
  19. Event: "onMarkerHit" getElementType getPlayerTeam getTeamFromName getPlayerMoney takePlayerMoney
  20. هذي مو من الأسأسيأت ! .. الأساسيات اللي بدونها ما تقدر تشتغل ابد .
  21. setElementData + getElementData لو تيمات : getPlayerTeam getTeamFromName
  22. اللي فهمته منكـ : انه لو كنت شرطي ومتت ما ترجع للاحداثيات حق الشرطةة شي اكيد لأنه انت مو شايل منه تيمالشرطة وقت يمموت .
×
×
  • Create New...