Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. الأ عن طريق : triggerServerEvent وبعدين .. triggerClientEvent وتستقبله فـ كلنت ويجي للكل
  2. الكود يخلي الأوبجكت قدام اللاعب اللي كتب الأأمر .
  3. قلبت الكلنت سيرفر والسيرفر كلنت تم التعديل الكود هريسةة .. addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == button ) then setElementData( localPlayer, 'CanCreate', true ) end end ) local object = { } addCommandHandler( "cr", function( player ) if ( getElementData( player, 'CanCreate' ) ) then if ( isElement( object[ player ] ) ) then destroyElement( object[ player ] ) object[ player ] = nil end local x, y, z = getElementPosition( player ) object[ player ] = createObject( id, x + 3, y, z ) end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function( ) if ( isElement( object[ source ] ) ) then destroyElement( object[ source ] ) object[ source ] = nil end end )
  4. Event: "onClientGUIClick" setElementData addCommandHandler getElementData table createObject
  5. حدث وقت يضغط الزر عشان يحط المنت داتا ويتحقق لو كتب امر بـ اف 8 ذذ .
  6. Client Side ! addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then setElementData( localPlayer, 'Datafix', true ) end end ) Server Side ! addCommandHandler ( "fix", function ( player ) if ( getElementData( player, 'Datafix' ) ) then local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) if ( vehicle ) then if ( getElementHealth ( vehicle ) < 1000 ) then fixVehicle ( vehicle ) givePlayerMoney ( player, 500 ) end end end end )
  7. مدري .. احسب يبي عدد الأرقام ذذ
  8. addEventHandler( "onClientGUIChanged", Edit, function( ) if ( tonumber( string.len( guiGetText ( source ) ) ) > 500 ) then guiSetText ( source, 500 ) end end )
  9. بالنسبة للفلوس فـ تقدر .. وتقدر تححفظ كل شي فيه .. وبالنسبة لو قفلته .. شي طبيعي اخر عدد انحفظ ما ينحفظ بعده لانك انت لو بتسوي حفظ الفلوس اكيد ما بتكون الفلوس ثابتة متغير فـ انت تسوي بأكوادك حفظ وتحديث الخ
  10. Event: "onClientPlayerDamage" getPedOccupiedVehicle getElementModel outputChatBox "onClientPlayerDamage" ? تجي للهنتر ؟ : | onPlayerWasted نسيت اقلك يمديك تستخدمها او تستخدم ... الفرق الحدث الأول وقت يتضرر اللاعب والثاني وقت يموت فـ شف اللي يناسبكـ ..
  11. Event: "onClientPlayerDamage" getPedOccupiedVehicle getElementModel outputChatBox
  12. ي اخي القيم مود نفسه تقدر تسويه يقدر يجي ماب عشوائي بدون تصويت ذذ ..اضغط عليها Random Maps اذهب للادمنية وبعدين المودات وحدد على قيم مود الريس واضغط ستنج_وبعدين بتجيك نافذة انزل تحت لين تلقى كلمة اسمها واضغط اوك true : واكتب بالفرأغ هذا على حسب رأي الشخص انا افضل تقفله .. وظيفته وقت يدخل اللاعب يجي تصويت تغير ماب عشوائي او لأ Random vote on join وتلقى فوقها تمأما false :لو ما تبيه اكتب بالفراغ
  13. الكود مخبص .. الموضوع اللي ناسخ منه الكود ناسخه غلط انت وفي اشياء ما لها داعي بالكود ذذ
  14. متأكد انه الكود بجانب سيرفر . ولو متأكد وش يقول الديبوق ؟
  15. ^ طبعا .. بتغير الحدث والأكواد
  16. local PlayerT = { } addEventHandler("onPlayerWasted", root, function( ) if ( getPlayerTeam( source ) ) and ( getTeamName( getPlayerTeam( source ) ) ) == "police" then if ( isTimer( PlayerT[ source ] ) ) then killTimer( PlayerT[ source ] ) PlayerT[ source ] = nil end setPlayerNametagColor ( source, 0, 0, 255 ) setElementDimension ( source, 9 ) setElementModel( source, 280 ) PlayerT[ source ] = setTimer( setElementInterior, 2000, 1, source, 0, 213.77847, 1865.95215, 13.14063 ) end end )
  17. ولو سيرفر اطرح اكوادكـ root شف لو كان كلنت شيل الـ
  18. بالنسبة للنافذة تاكد كل شي صحيح والنافذة موجودة وبالنسبة للماركر .. تقصد وقت تسويه ما تبغى تجي بداخله ؟
  19. استبدله بـ : local pTeam = getPlayerTeam ( player )
  20. guiMemoSetReadOnly guiGetText guiSetText
×
×
  • Create New...