Jump to content

AboShanab

Members
  • Posts

    1,348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AboShanab

  1. يخلي الكاميرا السودا حقتك الى عادية يعني يمديك تلعب مثل اول م تخش سسيرفر م فيه قيم مود تلققى الشاشة لونها سودة هذا يخليها عادية يعني كانك جالس تلعب
  2. fadeCamera + setCameraTarget
  3. تنطيل واصل ولا عليك من اي احد كلمة ابداع قليلة في حقك معليك من ذول شغلهم تحطيم بس مفكرين بس هم المبرمجين ي عمي انا م اسوي ذول الا صغار العقول واسف اذا زعلت احد انا بـ هذي الكلمة لكن هذا هي الحقيقه بدال م تقول له واصل وكذا تروح تحطمه ؟ اقول خلف الله على عقلكم بس
  4. حاليا يسمى هذا قيم مود يعني انت افهمها بالعقل تخش يسوي لك تسجيل وكل حاجه تمام وعلى فكرة كل واحد ويسوي لك سباون وتروح تلعب وكل حاجه تمام ذا م يسمى قيم مود ؟ اقول خلف الله على عقلكم بس
  5. بالنسبة للاخ ميكرو انا م اقول لك الاستضافة حقتك مو حلوة ومو كويسه والله الحقيقه الإستضافة حقتك كلمة ابداع قليلة في حقها لكن ناقصك شيء اسمه دعم انت مو مهتم بشيء اسمه دعم ابدا حتى لو انت فاضي 24 ساعه لازم تحط دعم بالاساس والاستايل حق الموقع يعني لك عليه يبي لك تضبطه هو حلو لكن طول وكذا الناس تقول انك سحبت عليها وبالتوفيق لك حبيبي ميكرو تحياتي لك
  6. بالنسبة للمود موجود فكرة مقاربة له وهي ساهر لكن انت فكر فيها يعني لو انك بتسوي كل اشارات المدن كم يبي لك ؟ سنة ضضض1 لو سويت إشارات قليل م راح يطلع للمود فايده ضض1 ع العموم فكرة رائعة ما شاء الله عليك وبالتوفيق لك
  7. طيب يمكن الايبي مالك مو معروف يعني مو تبع القائمة حقهم المهم جرب خل احد من اخوياك يخش وشوف خل اكثر من واحد يخش يعني بحريني سعودي اي شيء
  8. ي عمي تنصب ع الناس وتبي تبيع موقعك من جديد يوم ربحت منه 80 دولار تبي تربح مرة ثانية شغلتك نصب ؟ والله لو اني انا اللي عاطيك 80 دولار لا ادعي عليك ليل نهار لكن احمد ربك طلع رجال كفو اللي انت ناصب عليه وحسابك عند ربك !
  9. linehost حاليا انا اشوفها من افضل الإستضافات اللي مرت علي استايل مضبط وعندهم محلات بـ جده وحركتات الحقيقه إبداع الله يهني صاحبها فيها ع العموم انا انصحك فيها لكن م جربتها لكن 100% انها مضبوطة وإن شاء الله لو قررت اشتري خادم م راح اشتري من غيرها ابد
  10. إمم شيء غريب وش المشكلة ؟ جرب اكتب في اف 8 debugscript 3 وقل لي وش الخطا
  11. -- # السكور -- THESE CAN BE CHANGED triggerKey = "tab" -- default button to open/close scoreboard settingsKey = "F7" -- default button to open the settings window drawOverGUI = true -- draw scoreboard over gui? seperationSpace = 80 -- the space between top/bottom screen and scoreboard top/bottom in pixels -- BUT DON'T TOUCH THESE scoreboardToggled = false scoreboardForced = false scoreboardDrawn = false forceScoreboardUpdate = false useAnimation = true scoreboardIsToggleable = false showServerInfo = false showGamemodeInfo = false showTeams = true useColors = true drawSpeed = 1 scoreboardScale = 1 teamHeaderFont = "clear" contentFont = "default-bold" columnFont = "default-bold" serverInfoFont = "default" rmbFont = "clear" cBlack = tocolor( 0, 0, 0 ) cWhite = tocolor( 255, 255, 255 ) cSettingsBox = tocolor( 255, 255, 255, 150 ) MAX_PRIRORITY_SLOT = 500 scoreboardColumns = {} resourceColumns = {} scoreboardDimensions = { ["width"] = 0, ["height"] = 0, ["phase"] = 1, ["lastSeconds"] = 0 } scoreboardTicks = { ["lastUpdate"] = 0, ["updateInterval"] = 500 } scoreboardContent = {} firstVisibleIndex = 1 sortBy = { ["what"] = "__NONE__", ["dir"] = -1 } -- -1 = dec, 1 = asc sbOutOffset, sbInOffset = 1, 1 sbFont = "clear" sbFontScale = 0.68 serverInfo = {} fontScale = { -- To make all fonts be equal in height ["default"] = 1.0, ["default-bold"] = 1.0, ["clear"] = 1.0, ["arial"] = 1.0, ["sans"] = 1.0, ["pricedown"] = 0.5, ["bankgothic"] = 0.5, ["diploma"] = 0.5, ["beckett"] = 0.5 } selectedRows = {} addEvent( "onClientPlayerScoreboardClick" ) addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), function ( resource ) cScoreboardBackground = tocolor( defaultSettings.bg_color.r, defaultSettings.bg_color.g, defaultSettings.bg_color.b, defaultSettings.bg_color.a ) cSelection = tocolor( defaultSettings.selection_color.r, defaultSettings.selection_color.g, defaultSettings.selection_color.b, defaultSettings.selection_color.a ) cHighlight = tocolor( defaultSettings.highlight_color.r, defaultSettings.highlight_color.g, defaultSettings.highlight_color.b, defaultSettings.highlight_color.a ) cHeader = tocolor( defaultSettings.header_color.r, defaultSettings.header_color.g, defaultSettings.header_color.b, defaultSettings.header_color.a ) cTeam = tocolor( defaultSettings.team_color.r, defaultSettings.team_color.g, defaultSettings.team_color.b, defaultSettings.team_color.a ) cBorder = tocolor( defaultSettings.border_color.r, defaultSettings.border_color.g, defaultSettings.border_color.b, defaultSettings.border_color.a ) cServerInfo = tocolor( defaultSettings.serverinfo_color.r, defaultSettings.serverinfo_color.g, defaultSettings.serverinfo_color.b, defaultSettings.serverinfo_color.a ) cContent = tocolor( defaultSettings.content_color.r, defaultSettings.content_color.g, defaultSettings.content_color.b, defaultSettings.content_color.a ) bindKey( triggerKey, "down", "Toggle scoreboard", "1" ) bindKey( triggerKey, "up", "Toggle scoreboard", "0" ) bindKey( settingsKey, "down", "Open scoreboard settings", "1" ) addEventHandler( "onClientRender", getRootElement(), drawScoreboard ) triggerServerEvent( "onClientDXScoreboardResourceStart", getRootElement() ) readScoreboardSettings() triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() ) colorPicker.constructor() end ) addEventHandler( "onClientPlayerQuit", getRootElement(), function() selectedRows[source] = nil end ) function sendServerInfo( output ) serverInfo = output end addEvent( "sendServerInfo", true ) addEventHandler( "sendServerInfo", getResourceRootElement( getThisResource() ), sendServerInfo ) function toggleScoreboard( _, state ) state = iif( state == "1", true, false ) if scoreboardIsToggleable and state then scoreboardToggled = not scoreboardToggled elseif not scoreboardIsToggleable then scoreboardToggled = state end end addCommandHandler( "Toggle scoreboard", toggleScoreboard ) function openSettingsWindow() if scoreboardDrawn then local sX, sY = guiGetScreenSize() if not (windowSettings and isElement( windowSettings ) and guiGetVisible( windowSettings )) then createScoreboardSettingsWindow( sX-323, sY-350 ) showCursor( true ) elseif isElement( windowSettings ) then destroyScoreboardSettingsWindow() end end end addCommandHandler( "Open scoreboard settings", openSettingsWindow ) addCommandHandler( "scoreboard", function () scoreboardToggled = not scoreboardToggled end ) function iif( cond, arg1, arg2 ) if cond then return arg1 end return arg2 end function doDrawScoreboard( rtPass, onlyAnim, sX, sY ) if #scoreboardColumns ~= 0 then -- -- In/out animation -- local currentSeconds = getTickCount() / 1000 local deltaSeconds = currentSeconds - scoreboardDimensions.lastSeconds scoreboardDimensions.lastSeconds = currentSeconds deltaSeconds = math.clamp( 0, deltaSeconds, 1/25 ) if scoreboardToggled or scoreboardForced then local phases = { [1] = { ["width"] = s(10), ["height"] = s(5), ["incToWidth"] = s(10), ["incToHeight"] = s(5), ["decToWidth"] = 0, ["decToHeight"] = 0 }, [2] = { ["width"] = s(40), ["height"] = s(5), ["incToWidth"] = calculateWidth(), ["incToHeight"] = s(5), ["decToWidth"] = s(10), ["decToHeight"] = s(5) }, [3] = { ["width"] = calculateWidth(), ["height"] = s(30), ["incToWidth"] = calculateWidth(), ["incToHeight"] = calculateHeight(), ["decToWidth"] = calculateWidth(), ["decToHeight"] = s(5) } } if not useAnimation then scoreboardDimensions.width = calculateWidth() scoreboardDimensions.height = calculateHeight() scoreboardDimensions.phase = #phases end local maxChange = deltaSeconds * 30*drawSpeed local maxWidthDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth - scoreboardDimensions.width, maxChange ) local maxHeightDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight - scoreboardDimensions.height, maxChange ) if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width + maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width if scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth end elseif scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and not scoreboardDrawn then scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width - maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth end end if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height + maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height if scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight end elseif scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight and not scoreboardDrawn then scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height - maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight end end if scoreboardDimensions.width == phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and scoreboardDimensions.height == phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then if phases[scoreboardDimensions.phase + 1] then scoreboardDimensions.phase = scoreboardDimensions.phase + 1 else if not scoreboardDrawn then bindKey( "mouse2", "both", showTheCursor ) bindKey( "mouse_wheel_up", "down", scrollScoreboard, -1 ) bindKey( "mouse_wheel_down", "down", scrollScoreboard, 1 ) addEventHandler( "onClientClick", getRootElement(), scoreboardClickHandler ) if not (windowSettings and isElement( windowSettings )) then showCursor( false ) end triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() ) end scoreboardDrawn = true end end elseif scoreboardDimensions.width ~= 0 and scoreboardDimensions.height ~= 0 then local phases = { [1] = { ["width"] = s(10), ["height"] = s(5), ["incToWidth"] = s(10), ["incToHeight"] = s(5), ["decToWidth"] = 0, ["decToHeight"] = 0 }, [2] = { ["width"] = s(40), ["height"] = s(5), ["incToWidth"] = calculateWidth(), ["incToHeight"] = s(5), ["decToWidth"] = s(10), ["decToHeight"] = s(5) }, [3] = { ["width"] = calculateWidth(), ["height"] = s(30),
  12. @Max+ : Your Code For Hit In Colshape Not With In Colshape .. Try To Use setTimer ..
  13. ادري انا .. اطرح السكور ملف كلنت هنا عشان نعدل عليه ..
  14. م تفلسف الرجال الحقيقه كلامه من ذهب وإذا مو عاجبك كلامه مو ضروري ترد عليه
  15. بالنسبة لـ القوسين اللي يحطونهم بعضها تستخدم للترتيب في الكود وبعضها تكون ضرورية انك تحطها في الكودات إسف لو خرجت عن مسار الموضوع لكن ابي افهمك انا مثل ها الكود -- # Client Side ! local screenX, screenY = guiGetScreenSize ( ) local positionX, positionY = ( screenX - 390 ) / 2, ( screenY - 300 ) / 2 بالنسبة لـ الارقام هذي انا حاطها لك كـ مثال للكود لو تلاحظ انك لو شلت الاقواس من الكود راح تشوف الحساب يتخربط يعني انت لو جربت شغلت المود بـ القوسين راح تشوف انه مزبوط ولو تشيل القوسين راح تشوف الحساب يتخلبط م راح تطلع مشاكل في الدي بق لكن راح تشوف مكان الالمنت اللي حاطه عليه يتغير فـ بالنسبة للحسابات وهذي الشغلات إذا كان بـ شيئين او اكثر من شيء بتحسبها مع بعض لازم الاقواس مثل ( screenX - ( screenX - 300 ) * 0.02 ) بالنسبة للارقام انا حاطها لك كـ مثال اتمنى انك فهمت
  16. if u need to get resources and maps table getResources getResourceInfo getResourceName getResourceState loop guiGridListAddRow guiGridListSetItemText
  17. الطلب الاول : https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=8592 الطلب الثاني : -- # Server Side ! addCommandHandler ( "kill", function ( player ) killPed ( player ) end )
×
×
  • Create New...