Elengar
Members-
Posts
430 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Elengar
-
Bug are still present on Ubuntu 14.04 LTS & Wine 1.4 & MTA 1.4.0, but fix from Blokker_1999 works.
-
Пол дня при нужных знаниях и звуках и лени. Один товарищ с англоязычной ветки уже делал такое https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=108&t=74821
-
В хандлинге изменить расстояние посадки или в самой модельке изменить дамми посадки.
-
Several functions are completed like this
-
Можно ли как-нибудь сохранять бинарные файлы(изображения, например) из-под Lua в бд MySQL ?
-
Скрины бы приложил, некоторые не играли на СІТ.
-
Ты еще help введи.
-
Доступ к консоли есть ? В файле banlist.xml в mods\deathmatch\ удаляешь свой бан и потом в консоль вводишь reloadbans
-
Не эти немцы его писали. Они уже полтора года как закрыли разработку. И да, оригинальный код от немцов раз в 15 лучше того, что сейчас пишут на одном русскоязычном форуме и того, что пишут на форуме такой же тематики, только португальском.
-
Ну я под "своим", "не мташным" и подразумевал официальный, т.к. при его использовании сервер сообщает нам ошибку и невозможность работы с ним, и предлагает воспользоваться "мташным"... Вот и получается что если нужно закрыть код, то пользоваться теперь придётся исключительно сервисом luac.multitheftauto.com, хотя Лил упомянул что это пока еще не строгое ограничение, а следовательно (как я понимаю из этого) пока еще можно закрыть код не прибегая к "мташному" компилятору, встаёт вопрос: А чем же можно еще пользоваться, после чего закрытый скрипт будет работать на сервере? Да, сообщает, но там же написано что-то типа "не может использоватся в будущих версиях". Пока что еще можно. На счет luac.multitheftauto.com там есть API и есть бинарники компилятора, скачайте и компилируйте не через этот сервис, а у себя на компьютере.
-
Это понятно. Но судя по работе dbExec, данная функция лишь отправляет запрос на БД. После чего, данный запрос либо выполняется, либо ждет своей очереди на выполнение. Т.е. получается, огромное кол-во запросов помешается в стек и в подключении уже нет надобности, поэтому уничтожается. Пример, про что я спрашиваю: addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function() for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do --dbExec(conneciton, ...) end destroyElement(conneciton) end ) Так как протестировать на огромном кол-ве игроков нет возможности, то спрашиваю, будет ли сбой? В теории, уничтожается лишь соединение, а запросы уже висят в стеке на обработку самой БД. А зачем тебе игроки ? Сделай цикл на 10000(ну или сколько там может быть) и записывай в БД что-нибудь рандомное.
-
Как понять не строгое ограничение? То есть можно каким-то образом пользоваться своим компилятором и при этом скрипт на MTA сервере будет работать? Не думаю, что у вас легко получится написать свой компилятор, выход которого еще будет понимать стандартный интерпритатор(в МТА который), а вообще да, можно. Например этот http://www.lua.org/manual/5.1/luac.html
-
А еще потом что ? Мне что-то кажеться, что лучше бы ты сам это сделал и знал где и что отключить.
-
Не смог, помоги. Чем тебе помочь ? Функцию скинуть ? На banPlayer Кстати, зачем бан за флуд ? Как по мне кик или мут лучше.
-
В Roadmap на багтрекере вообще написано "Multi Theft Auto : San Andreas - 1.4 (Scheduled For Release 2015-06-01)"...
-
Кстати про локализацию, можете скинуть ссылку на сайт, на котором переводили МТА ? Или уже закончена локализация и другие языки не планируют добавлять ? P.S. Может быть "Скачать бета версию сервера MTA 1.4 для Linux" (вообще в тексте много подобных опчепяток, но они не значительны) ?
-
Вращение вообще чисто косметическое. Они и без его стрелять могут. Я так же попробовал ботов от слотмана, там такая же проблема. Повторяю вопрос: Как лучше сделать нормальных ботов, которые хотя бы по бегающему(не спринт) попадать будут ? У меня идеи только по оффсету впереди игрока целится если он бегает... Может кто-нибудь что-то получше придумал ?
-
"Быть уязвимым к ботнетам" и "быть частью ботнета" не одно и тоже, я как раз про то что предложение не корректно составлено, как будто это мта сделает меня частью ботнета, а я этой галочкой соглашаюсь на это. Не сделает. Не нужно воспринимать всё так серьезно. Лично меня улыбнуло это, когда я первый раз увидел это окно. Немного про то, зачем это окно вообще нужно:
-
Что-что ? Где я обновляю позицию, куда будет стрелять бот ? Да хоть где: перед выстрелом, в рендере(или пререндере), не важно, стреляет он постоянно с таким вот отставанием. *Не наличием разным проверок, на то, тот ли это бот, если ли у его оружие и куда стрелять и прочего не пугайтесь, просто тестовый код, других там нету и выполняется всё без ошибок.
-
Бот-снайпер реализованый на обычных функциях МТА(setPedAimTarget) ну очень плохо стрелят. Попадает только в долгостоячего игрока, даже когда вертится и прицеливается при рендере(или перед ним, результат одинаков). Как лучше сделать бота, который хотя бы по ходячему игроку попадет ?
-
Уже обсуждалось: viewtopic.php?f=141&t=66359&p=624468#p624468 Спасибо, проблема решена.
-
Есть БД под MySQL. Какие уже только кодировки не ставил - никак не принимает кириллицу. Не подскажите ли, какую кодировку ставить полям в БД или, может быть, нужно какие-нибуть преобразования в самом скрипте делать ?
-
Возможно я что-то не понимаю, но что мешает тебе сделать это на обычных таблицах ?
-
Подкидаю идею: Попробуй прочитать последнюю строчку лога. А слово после 200000 можешь несколько раз прочитать...
