Jump to content

Elengar

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Elengar

  1. Bug are still present on Ubuntu 14.04 LTS & Wine 1.4 & MTA 1.4.0, but fix from Blokker_1999 works.
  2. Пол дня при нужных знаниях и звуках и лени. Один товарищ с англоязычной ветки уже делал такое https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=108&t=74821
  3. В хандлинге изменить расстояние посадки или в самой модельке изменить дамми посадки.
  4. Several functions are completed like this
  5. Можно ли как-нибудь сохранять бинарные файлы(изображения, например) из-под Lua в бд MySQL ?
  6. Elengar

    New logo MTA :D

    Very nice job
  7. Скрины бы приложил, некоторые не играли на СІТ.
  8. Доступ к консоли есть ? В файле banlist.xml в mods\deathmatch\ удаляешь свой бан и потом в консоль вводишь reloadbans
  9. Не эти немцы его писали. Они уже полтора года как закрыли разработку. И да, оригинальный код от немцов раз в 15 лучше того, что сейчас пишут на одном русскоязычном форуме и того, что пишут на форуме такой же тематики, только португальском.
  10. Ну я под "своим", "не мташным" и подразумевал официальный, т.к. при его использовании сервер сообщает нам ошибку и невозможность работы с ним, и предлагает воспользоваться "мташным"... Вот и получается что если нужно закрыть код, то пользоваться теперь придётся исключительно сервисом luac.multitheftauto.com, хотя Лил упомянул что это пока еще не строгое ограничение, а следовательно (как я понимаю из этого) пока еще можно закрыть код не прибегая к "мташному" компилятору, встаёт вопрос: А чем же можно еще пользоваться, после чего закрытый скрипт будет работать на сервере? Да, сообщает, но там же написано что-то типа "не может использоватся в будущих версиях". Пока что еще можно. На счет luac.multitheftauto.com там есть API и есть бинарники компилятора, скачайте и компилируйте не через этот сервис, а у себя на компьютере.
  11. Это понятно. Но судя по работе dbExec, данная функция лишь отправляет запрос на БД. После чего, данный запрос либо выполняется, либо ждет своей очереди на выполнение. Т.е. получается, огромное кол-во запросов помешается в стек и в подключении уже нет надобности, поэтому уничтожается. Пример, про что я спрашиваю: addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function() for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do --dbExec(conneciton, ...) end destroyElement(conneciton) end ) Так как протестировать на огромном кол-ве игроков нет возможности, то спрашиваю, будет ли сбой? В теории, уничтожается лишь соединение, а запросы уже висят в стеке на обработку самой БД. А зачем тебе игроки ? Сделай цикл на 10000(ну или сколько там может быть) и записывай в БД что-нибудь рандомное.
  12. Как понять не строгое ограничение? То есть можно каким-то образом пользоваться своим компилятором и при этом скрипт на MTA сервере будет работать? Не думаю, что у вас легко получится написать свой компилятор, выход которого еще будет понимать стандартный интерпритатор(в МТА который), а вообще да, можно. Например этот http://www.lua.org/manual/5.1/luac.html
  13. А еще потом что ? Мне что-то кажеться, что лучше бы ты сам это сделал и знал где и что отключить.
  14. Не смог, помоги. Чем тебе помочь ? Функцию скинуть ? На banPlayer Кстати, зачем бан за флуд ? Как по мне кик или мут лучше.
  15. В Roadmap на багтрекере вообще написано "Multi Theft Auto : San Andreas - 1.4 (Scheduled For Release 2015-06-01)"...
  16. Кстати про локализацию, можете скинуть ссылку на сайт, на котором переводили МТА ? Или уже закончена локализация и другие языки не планируют добавлять ? P.S. Может быть "Скачать бета версию сервера MTA 1.4 для Linux" (вообще в тексте много подобных опчепяток, но они не значительны) ?
  17. Вращение вообще чисто косметическое. Они и без его стрелять могут. Я так же попробовал ботов от слотмана, там такая же проблема. Повторяю вопрос: Как лучше сделать нормальных ботов, которые хотя бы по бегающему(не спринт) попадать будут ? У меня идеи только по оффсету впереди игрока целится если он бегает... Может кто-нибудь что-то получше придумал ?
  18. "Быть уязвимым к ботнетам" и "быть частью ботнета" не одно и тоже, я как раз про то что предложение не корректно составлено, как будто это мта сделает меня частью ботнета, а я этой галочкой соглашаюсь на это. Не сделает. Не нужно воспринимать всё так серьезно. Лично меня улыбнуло это, когда я первый раз увидел это окно. Немного про то, зачем это окно вообще нужно:
  19. Что-что ? Где я обновляю позицию, куда будет стрелять бот ? Да хоть где: перед выстрелом, в рендере(или пререндере), не важно, стреляет он постоянно с таким вот отставанием. *Не наличием разным проверок, на то, тот ли это бот, если ли у его оружие и куда стрелять и прочего не пугайтесь, просто тестовый код, других там нету и выполняется всё без ошибок.
  20. Бот-снайпер реализованый на обычных функциях МТА(setPedAimTarget) ну очень плохо стрелят. Попадает только в долгостоячего игрока, даже когда вертится и прицеливается при рендере(или перед ним, результат одинаков). Как лучше сделать бота, который хотя бы по ходячему игроку попадет ?
  21. Уже обсуждалось: viewtopic.php?f=141&t=66359&p=624468#p624468 Спасибо, проблема решена.
  22. Есть БД под MySQL. Какие уже только кодировки не ставил - никак не принимает кириллицу. Не подскажите ли, какую кодировку ставить полям в БД или, может быть, нужно какие-нибуть преобразования в самом скрипте делать ?
  23. Возможно я что-то не понимаю, но что мешает тебе сделать это на обычных таблицах ?
  24. Подкидаю идею: Попробуй прочитать последнюю строчку лога. А слово после 200000 можешь несколько раз прочитать...
×
×
  • Create New...