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Asi... Un Ejemplo.. local miMarcador = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) -- Creas el marcador function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) -- Definis la funcion if (source == miMarcador) then --Comprobas si es tu marcador.. setElementPosition(hitElement,x,y,z)--Te Mueve a la posicion definida end end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) -- Agregas el evento
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Mira..Te pasare el resource de race completo... Borrar tu resource de race y utilizar este...Vale? Xq el resource de race que tenes es modificado y funciona distinto
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Mira men no se que race eso eso..pero no sirve..falta medio script...descargate el race desde la comunidad y borra eso no sirve...
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mira..subeme tu archivo de race a mediafire o algo con tus sonidos y yo te hago lo demas y te señalo lo que hice...xq sino este post sera eterno..si quieres..
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.____________________________________. Leyendo la wiki del slothbot te dice que le puedes asignar un team al slothbot..en tu caso el team que le asignaste es "Nemesis" solo crea un team llamado nemesis en ese script y metete en el...y no te atacara...
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1-) no hagas doble post..Usa el edit xq confunde.. 2-) agrega los nuevos sonidos como <file src="nombrearchivo.mp3"/>
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Estas enojadito o me parece...Ya men...calmate..si no quieres no me ayudes..pero de nada me sirve que mepongas eso..
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y como hago para qeu permanentemente haga ese efecto..xq con un timer me crea miles de esos y de crashea el cliente...?
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Alguna ayudita..?? Xq no me borra la maquina de humo??..Ocea la crea, pero si ya la cree, cuando meto el comando denuevo, no la borra...?? Gracias function humo (thePlayer) prendido = "prendido" miauto = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) if (getElementData (miauto, "estado")== "prendido") then destroyElement ( smokee ) setElementData (miauto, "estado", false) end local x,y,z = getElementPosition( miauto ) smokee = createObject(2780,x+0.5, y, z) attachElements ( smokee, miauto, 0, 0, 0 ) setElementCollisionsEnabled ( smokee, false ) setElementAlpha ( smokee, 0 ) setElementData (miauto, "estado", prendido) end addCommandHandler ( "humo", humo )
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How do you eliminate the sprite image..I only want the animation? ._. Help plss
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pues postea tu error... ._. EDIT: a simple vista parece la segunda parte...No pones un "End" para la funcion ni tampoco cerras el evento....Prueba con esto remplazandolo..: addEvent("onBotWasted",true) addEventHandler("onBotWasted",getRootElement(), function (killer) if (source == nemesi) then givePlayerMoney(killer,math.random(100000, 100000)) -- 100000, 100000 money for kill nemesis-- outputChatBox ( getPlayerName ( killer ) .. " #081DBFMato Al Nemesis, !!! !",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end)
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Usa el que te dio sasuke...Ese no usa destroyElement... (reemplaza todo por eso)
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Hay alguna manera de crear humo, como el avion que tira humo?...Y setearle un color?...
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Ponlo asi: local colshape = createColRectangle ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 220, 200 ) -- estas son las coordenadas donde se va a crear el boss para cambiarlas solamente copien la posicion x e y de su admin panel zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 50 ) then if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random(300, 303), 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot1, 45000 ) outputChatBox("#FF0000Nemesis:#eeff00S.T.A.R.S!!!", getRootElement(), 155, 155, 155) myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) function restartear ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = 0 end end addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted",getRootElement(), restartear ) function autor () outputChatBox("BOSSES creados por [COD]Plate", getRootElement(), 0, 255, 255, true) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), autor)
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La unica manera es crear un tema...como no se.. "Zombie" asignarle ese equipo al bot, y editar el recurso de zombies para que lo agregue al team de Zombies
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Que no te anda?..No te da los kills, no te sale el nemesis que?... Algun error?
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De nada avisa si anda...
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Hola rom para que te de dinero ya esta..Para los kills ponlo asi: function BossNemesis ( thePlayer ) x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x+1,y+1,z+0.5, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) end addCommandHandler("nemesis",BossNemesis) function money (theKiller) if (source == nemesi) then local kills = getElementData ( theKiller, "Zombie kills" ) setElementData ( theKiller, "Zombie kills", tonumber(kills)+25 givePlayerMoney(theKiller,math.random(20000)) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFHa Matado Ha Nemesis :3 , Se Cree Muy Prah!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer( BossNemesis , 16000, 1) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) Fijate si anda lo postie del cel
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Agregaste todos tus sonidos al meta?... Si te doy el script, que aprenderas...Busca en el /debugscript 3 o en el log del server..
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Que hago? hago los timers mas cortos verdad...?? pero tendria que modificar lo del chase anim?...Alguna idea de que valores poner? Gracias..Lo primero me sirvio a pleno
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Lo tienes en Server side no?...xq sino no anda...
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Pues puede que te ande(al menos eso parece a simple vista)... Igualmente lo cambiaria asi: function destroyThePickup(thePickup) if isElement(thePickup) then if (source == thePickup) then setTimer(destroyElement, 1000, 1, thePickup) end end end addEventHandler("onPickupHit", getRootElement(), destroyThePickup)