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Everything posted by 0xCiBeR
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Es lo mismo que busco yo...El habla de el Height de las columnas horizontales...Tampoco lo consigo
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para que necesitas el font?
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Yo uso el mapshop de twix y nunca tube que modifcar nada en el meta..Fijate que probablemente tu version es antigua..Yo tengo la version actual, si la quieres, manda PM y con gusto te la doy Saludos
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Apoyo la mocion de Plate.. @Alexs siempre hace lo mismo..ha algo que no le guste..Solicita que lo cierren o Moderen los comentarios contra el.. La verdad es que nadie te quiere aqui alexs..yo te defendi el otro dia con tu script de vehiculos..la verdad me arrepiento..Sos un orgulloso que entra aqui a corregir los demas..Ojala cambies, y dejes tus "Chiquilinadas" PD: ni te gastes en corregirme.
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lo tube desde siempre asi.. tiene que quedar arriba del minimapa para todas las resoluciones
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Bueno aca esta mi problema..Lo he intentado con guiGetScreenSize..No anda Problema: Script: local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) local myFont1 = dxCreateFont( "bhz.ttf", 20 ) function createText () local kills = getElementData ( localPlayer, "Zombie kills" ) local rank = getElementData ( localPlayer, "Rank" ) dxDrawText ( "Zkills: "..tonumber (kills), 44, screenHeight - 175, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.7, myFont1 ) -- Draw zone name text. dxDrawText ( "Zkills: "..tonumber (kills), 44, screenHeight - 177, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 120, 0, 0, 255 ), 0.7, myFont1 ) --Sombra dxDrawText ( "Rank: "..tostring (rank), 44, screenHeight - 200, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.7, myFont1 )--Sombra -- Draw zone name text. dxDrawText ( "Rank: "..tostring (rank), 44, screenHeight - 202, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 66, 0, 255 ), 0.7, myFont1 ) end function HandleTheRendering ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", root, HandleTheRendering )
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*** "onColShapeHit" :3
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Yo ya hize el dbConnect pero no lo pase por que es privado ^^ lo imagine..Igual puedes usar datos falsos, para verlo entero.. Igual se entendio
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Hola, mi problema es que si uso una resolucion de 800*600 todo me anda bien y cuadra..Ahora cuando uso una resolucion mas grande, Mis Ranks, quedan debajo del minimapa en ves de arriba.. Aca la imagen EDIT: Alguien sabe la nueva funcion que lo ajusta automaticamente? Creo salio en el 1.3.3 ? Gracias
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lee las fechas..No es viejo hermano su "No me sirvio" es de ayer
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[ayuda] crear server 24/7 en 260mb.com
0xCiBeR replied to Barret50's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Tambien recuerda que cada vez que cambies un recurso en tu servidor, debes re-subirlo a tu hosting web sino dara errores y no te dejara entrar -
lo de pekio esta bien, siempre y cuando @Plate definas database con un dbConnect
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No defines "database", definelo usando dbConnect Lee los argumentos de las funciones que te dio Solid y estaras bien
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Primero que nada tus argumentos de givePlayerMoney estaban mal, segundo definiste mal getPlayerWantedLevel ya que en ningun lugar defines thePlayer createBlip ( 1552.4996337891, -1677.3264160156, 15.1953125, 30 ) createBlip ( -1604.5458984375, 712.25848388672, 12.8671875, 30 ) createBlip ( 2340.9245605469, 2456.0463867188, 13.96875, 30 ) function createSAPDTeam () SAPDteam = createTeam ("Policia", 0, 149, 255) end addEventHandler ("onResourceStart", resourceRoot, createSAPDTeam) function joinSAPD() setPlayerTeam(source,SAPDteam) setElementModel(source, 280) giveWeapon ( source, 3 ) playeraccount = getPlayerAccount( source ) setAccountData( playeraccount, "team", "Policia", true ) outputChatBox("Ahora Fuiste Asignado Policia.",source,0,149,255) end addEvent("setSAPD", true) addEventHandler("setSAPD",root,joinSAPD) function policeJob ( attacker, attackerweapon, bodypart, loss ) if attacker and getElementType(attacker) == "player" then theTeam = getPlayerTeam ( attacker ) theWL = getPlayerWantedLevel ( source ) theSkin = getElementModel ( attacker ) if (attackerweapon == 3) and (loss > 2 ) and (theWL > 0) then if getTeamName( theTeam ) == "Policia" or getTeamName( theTeam ) == "SWAT" or getTeamName( theTeam ) == "FBI" then setElementPosition (source, 4076.3999023438, -1788.5, 3.511967, true) theName = getPlayerName ( source ) theCop = getPlayerName ( attacker ) outputChatBox ( "Fuiste Arrestado Por "..theCop.. " para 100 segundos.", source ) local playeraccount = getPlayerAccount ( attacker ) local nivel = getPlayerWantedLevel ( source ) if ( nivel == 1 ) then givePlayerMoney (attacker, 3000) setTimer ( setElementPosition, 100000, 1, source, 1544.4332275391, -1674.7698974609, 13.688399200439) setPlayerWantedLevel (source, 0) elseif ( nivel == 2 ) then givePlayerMoney (attacker, 4000) setTimer ( setElementPosition, 100000, 1, source, 1544.4332275391, -1674.7698974609, 13.688399200439) setPlayerWantedLevel (source, 0) end end end end end addEventHandler ("onPlayerDamage", getRootElement(), policeJob)
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Si es un '*.map' manipulalo como XML. Ok lo tendre en cuenta, igual ya lo solucione gracias Off Topic: @Alexs
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Te recomiendo siempre usar argumentos en español o que no tengan que ver con representantes posibles en lua tales como:(thePlayer,player,etc..) function onResourceStart ( ) for id, jugadores in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do local r, g, b = getTeamColor ( getPlayerTeam ( jugadores ) ) Blis = createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, r, g, b ) setTimer( function () for id, jugador in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do local r, g, b = getTeamColor ( getPlayerTeam ( jugador ) ) setBlipColor (Blis,r,g,b) end end , 1000, 0) end end
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Prueba esto: local playerBlipRoot = createElement("playerBlipRoot", "playerBlipRoot") --This function creates blips for all players when the resource starts. local function resourceStart() for _, jugador in ipairs(getElementsByType("player")) do if jugador ~= localPlayer then local r, g, b = getTeamColor(getPlayerTeam(jugador)) local pin = createBlipAttachedTo(jugador, 0, 2, r, g, b, 255, 1) setElementParent(pin, playerBlipRoot) end end end addEventHandler("onClientResourceStart", root, resourceStart) function playerJoin() local r, g, b = getTeamColor(getPlayerTeam(source)) local pin = createBlipAttachedTo(source, 0, 2, r, g, b, 255, 1) setElementParent(pin, playerBlipRoot) setTimer(updateBlipColor, 1000, 0, pin) --Upadate in 5 seconds, in case the server sets the color. end addEventHandler("onClientPlayerSpawn", root, playerJoin) --This function destroys a players blip when they quit. local function playerQuit() for _, pin in ipairs(getElementChildren(playerBlipRoot)) do if getElementAttachedTo(pin) == source then destroyElement(pin) end end end addEventHandler("onClientPlayerQuit", root, playerQuit) --This function updates a blip's color, ensuring the blip colors always match. function updateBlipColor(pin) for i, jugador in ipairs(getElementsByType("player")) do local r, g, b = getTeamColor(getPlayerTeam(i)) setBlipColor(pin, r, g, b, 255) end end
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Copiaste el codigo de Alexs? Proba este haber: addEventHandler('onColShapeHit', pCuboid1, function(jugador) local getOwnedBy = getElementData(pCuboid1, "ownedBy") callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 6, getOwnedBy) callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 1) if (getPlayerTeam(jugador)) then local pTeam = getPlayerTeam( jugador ) local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam ) local rR, gG, bB = getRadarAreaColor( pArea1 ) local data = getElementData(pCuboid1, "friendly") if ( iR == rR ) and ( iG == gG ) and ( iB == bB ) and ( data == "yes" ) then callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 2) else setRadarAreaFlashing( pArea1, true ) capturing = setTimer( function( ) setElementData(pCuboid1, "friendly", "yes") setElementData(pCuboid1, "ownedBy", getTeamName(pTeam)) givePlayerMoney( jugador, 4000 ) callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 4) setRadarAreaColor( pArea1, iR, iG, iB ) setRadarAreaFlashing( pArea1, false ) outputChatBox ( "#ff0000La Base FOLT a sido Conquistada!!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end, 300000, 1 ) end else callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 3) end if (getPedOccupiedVehicle( jugador )) then callClientFunction(jugador, "NeedMsg", 5) end end )
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Porque usas el evento onClientPlayerJoin...Aun no esta en ningun team..Proba usar esto: function playerJoin() local r, g, b = getTeamColor(getPlayerTeam(source)) local blip = createBlipAttachedTo(source, 0, 2, r, g, b, 255, 1) setElementParent(blip, playerBlipRoot) setTimer(updateBlipColor, 1000, 0, blip) --Upadate in 5 seconds, in case the server sets the color. end addEventHandler("onClientPlayerSpawn", root, playerJoin)
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Algun error?
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De nada Solo era quitar el local de tu funcion