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manawydan

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Everything posted by manawydan

  1. you can use onClientRender instead setTimer
  2. try(no tested): local sx,sy = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function ( ) local playerVehicle = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer() ) if playerVehicle then local vehicleHealth = getElementHealth ( playerVehicle ) dxDrawRectangle(sx*58, sy*997, sx*83/1000*vehicleHealth, sy*4, tocolor(100, 254, 46, 255), true) -- Health end end)
  3. setWeaponProperty https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty
  4. bom, na função de blip vc pode fazer ele ficar visivel apenas para o jogador que esta no "trabalho de taxista". Qualquer coisa se puder poste o codigo aki.
  5. manawydan

    Questions

    try change to false
  6. manawydan

    Questions

    ok, sorry now i understand.
  7. manawydan

    Questions

    can show the client side?
  8. Eai pessoal, Hoje tentarei fazer um tutorial sobre a função "interpolateBetween", segundo a wiki (traduzida):Interpola um vetor 3D entre um valor de origem e um valor-alvo usando interpolação linear ou de qualquer outro. Então ela pode ser usada para interpolar(seria algo como pegar valores entre o inicio e o fim de valores, entenderam melhor vendo o tutorial). -- teste interpolação local px,py,pz,a,b,c local iniciou = false local tempoIni = false local tempoFin = false local roda = nil addCommandHandler("teste", function() if(iniciou)then outputChatBox("Ja esta iniciado") return end px,py,pz = getElementPosition(localPlayer) local r = getPedRotation(localPlayer) a,b,c = px+math.sin(math.rad(-r))*10,py+math.cos(math.rad(-r))*10,pz tempoIni = getTickCount() tempoFin = tempoIni+10000 roda = createObject(1085,a,b,c) addEventHandler("onClientRender",root,interpoleRender) end) function interpoleRender() local tickAgora = getTickCount() local tempoPassado = tickAgora - tempoIni local duration = tempoFin - tempoIni local progreso = tempoPassado / duration if(tickAgora>=tempoFin)then removeEventHandler("onClientRender",root,interpoleRender) else local x,y,z = interpolateBetween(px,py,pz,a,b,c,progreso,"InElastic") outputChatBox(x) setElementPosition(roda,x,y,z) end end Basicamente, criamos um objeto na frente do jogador(por isso tive que usar seno e coseno) e entao movemos ele pra frente, a função de interpolação que eu usei é "InElastic", nela os primeiros valores são baixos, alguns até negativos, e o final é mais rápido(parecendo um movimento de elástico). Teste você tambem para ver o efeito. Você pode acessar as funções de interpolação(Easing) em https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Easing Por inquanto é isso, pretendo dar mais alguns exemplos para vocês (e eu ja que nunca usei essa função)entenderem. Video exemplo: Script do marker colorido: -- teste interpolação local r,g,b,a,b2,c local iniciou = false local tempoIni = false local tempoFin = false local roda = nil addCommandHandler("teste", function() if(iniciou)then outputChatBox("Ja esta iniciado") return end local x,y,z = getElementPosition(localPlayer) tempoIni = getTickCount() tempoFin = tempoIni+5000 r,g,b=255,0,0 a,b2,c = 0,0,255 roda = createMarker(x,y,z,"cylinder",1,r,g,b,255) addEventHandler("onClientRender",root,interpoleRender) end) function interpoleRender() local tickAgora = getTickCount() local tempoPassado = tickAgora - tempoIni local duration = tempoFin - tempoIni local progreso = tempoPassado / duration if(tickAgora>=tempoFin)then removeEventHandler("onClientRender",root,interpoleRender) else local x,y,z = interpolateBetween(r,g,b,a,b2,c,progreso,"Linear") setMarkerColor(roda,x,y,z,255) end end Esse foi apenas um tutorial básico para se ter noção desta função. Esta é a primeira vez que a utilizo então me corrijam se eu estiver errado.
  9. use triggerClientEvent/triggerServerEvent to send the table to another side.
  10. Boa sorte com o projeto pessoal, parece ser algo novo e bem feito.
  11. you can use elementdata with string of sound, use bindkey and play the sound from de value of elementData.
  12. thanks, because is in development.
  13. Hi guys,I come today to show you some pictures of a mod I started doing some time. Has: Experience system Power system Class System Mana system (incomplete) Creature System Basic Ai Upgrade weapon system Login Panel Extra life system Data salvage system (saves almost everything until the powers) System of teleports Sellers of weapons system Atk and def system I made to test my skill. is good?
  14. sera algum problema na munição?
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