-
Posts
684 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by TheNormalnij
-
Мои варианты =) 1) php скрипт. 2) lua скрипт с triggerServerEvent, который будет генерировать ресурс или получать ресурс из файла в папке клиентских скриптов.
-
Русские доки / мануалы / туториалы по Lua и MTASA
TheNormalnij replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Сохраните страницу в нужном формате. -
http://www.nvidia.ru/Download/Find.aspx?lang=ru
-
Если имеется ввиду кол-во эвентов, то все будут работать. Можно для них еще поставить приоритет, если требуется.
-
hasObjectPermissionTo будте хорошими кодерами.
-
Тогда сходи к нему сем, тут только ты хочешь продолжать это срач.
-
[решено] kernelbase.dll - не запускается мта
TheNormalnij replied to Sergey_M's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
заюзайте mta diag -
в 70% случаев помогает ))))
-
[решено] kernelbase.dll - не запускается мта
TheNormalnij replied to Sergey_M's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
x86 тоже надо. -
Это часто так.
-
thread, кто-то просто понаркоманил =)
-
http://www.change.org/en-GB/petitions/rockstar-games-release-games-for-linux
-
ХД, насколько я помню, такое было только с геррис модом, он стал самостоятельной игрой. Valve говорили, что не позволят продавать дополнения, жду пруф. Вы действительно верите, что rockstar что-то сделает без выгоды для себя?
-
(((( 'MISC', 'plyr_shkhead' ))))
-
[url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWeapon]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWeapon[/url]
-
Имелась ввиду МТА 0.5, которая была на трешку и вайс. Скорее всего нет, если не найдется энтузиастов.
-
*сарказ моде он* В депутаты идет...
-
Ну, ок, хватит уже. Это начинает быть похожим на обсуждение бибера.
-
1) Используете hasObjectPermissionTo 2) Можно просто if skinID [ getElementModel ( player ) ] then 3) skinIDrnd[ math.random ( 1, #skinIDrnd ) ] возвращает таблицу. Потому что вы так создали таблицу. Этот вариант ее будет рабочим. local skinIDrnd = { 280, 281, 282, 283, 284, 288, 228, 286, }
-
Прям с исходника, Not Bad.
-
maleSkins = { [0] = true; [7] = true; [14] = true; [15] = true; [16] = true; [17] = true; [18] = true; [19] = true; [20] = true; [21] = true; [22] = true; [23] = true; [24] = true; [25] = true; [26] = true; [27] = true; [28] = true; [29] = true; [30] = true; [32] = true; [33] = true; [34] = true; [35] = true; [36] = true; [37] = true; [43] = true; [44] = true; [45] = true; [46] = true; [47] = true; [48] = true; [49] = true; [50] = true; [51] = true; [52] = true; [57] = true; [58] = true; [59] = true; [60] = true; [61] = true; [62] = true; [66] = true; [67] = true; [68] = true; [70] = true; [71] = true; [72] = true; [73] = true; [78] = true; [79] = true; [80] = true; [81] = true; [82] = true; [83] = true; [84] = true; [94] = true; [95] = true; [96] = true; [97] = true; [98] = true; [99] = true; [100] = true; [101] = true; [102] = true; [103] = true; [104] = true; [105] = true; [106] = true; [107] = true; [108] = true; [109] = true; [110] = true; [111] = true; [112] = true; [113] = true; [114] = true; [115] = true; [116] = true; [117] = true; [118] = true; [120] = true; [121] = true; [122] = true; [123] = true; [124] = true; [125] = true; [126] = true; [127] = true; [128] = true; [132] = true; [133] = true; [134] = true; [135] = true; [136] = true; [137] = true; [142] = true; [143] = true; [144] = true; [146] = true; [147] = true; [153] = true; [154] = true; [155] = true; [156] = true; [158] = true; [159] = true; [160] = true; [161] = true; [162] = true; [163] = true; [164] = true; [165] = true; [166] = true; [167] = true; [168] = true; [170] = true; [171] = true; [173] = true; [174] = true; [175] = true; [176] = true; [177] = true; [179] = true; [180] = true; [181] = true; [182] = true; [183] = true; [184] = true; [185] = true; [186] = true; [187] = true; [188] = true; [189] = true; [200] = true; [202] = true; [203] = true; [204] = true; [206] = true; [209] = true; [210] = true; [212] = true; [213] = true; [215] = true; [217] = true; [220] = true; [221] = true; [222] = true; [223] = true; [227] = true; [228] = true; [229] = true; [230] = true; [234] = true; [235] = true; [236] = true; [239] = true; [240] = true; [241] = true; [242] = true; [247] = true; [248] = true; [249] = true; [250] = true; [252] = true; [253] = true; [254] = true; [255] = true; [258] = true; [259] = true; [260] = true; [261] = true; [262] = true; [264] = true; [274] = true; [275] = true; [276] = true; [277] = true; [278] = true; [279] = true; [280] = true; [281] = true; [282] = true; [283] = true; [284] = true; [285] = true; [286] = true; [287] = true; [288] = true; }
-
В фрироме есть xml со скинами, также там есть ключевые слова к скинам. Можно создать скриптик, который переберет их и возвратит таблицу, где ключ - ид скина, значение - булевое true, что значит мужик.
-
Ты тоже там играешь?)) Иногда, когда надоедает кодить или показываю сервер друзьям )
-
localPlayer - предопределенная переменная во всех клиентских скриптах. getLocalPlayer() - функция которая возвращает localPlayer. Ее оставили для совместимости со старыми версиями ресурсов, которые были написаны до введения localPlayer.
-
Пардон, значит я видел другую акину )))