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Narutimmy

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Everything posted by Narutimmy

  1. Hola bueno amm.. alguien sabe como hacer o si ya ahi un script para evitar la clonacion de items en sv DayZ?
  2. Hola tengo un problema ultimamente tengo problemas con hackers de 3 tipos... *GOD: Estos entran con vida extra con un script ya lo elimine *???: Estos no estoy muy seguro pero parece que se warpean o atraviesan paredes aonque son raros de ver por lo mismo *Roket: Estos son de los mas molestos... lanzan "misiles" desde los puños Segun con el min client ya no deberia entrar pero nose que pasa... se supone con esto no deberian entrar <min_mta_version server="1.3.4"></min_mta_version> pero ahi usuarios con la v 1.3.3 que entran
  3. lo ise asi: function hill_Enter ( thePlayer ) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) setVehicleDamageProof( theVehicle, true) end addEventHandler ( "onColShapeHit", hillArea, hill_Enter ) function hill_Exit ( thePlayer ) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) setVehicleDamageProof( theVehicle, false) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", hillArea, hill_Exit ) si funciona pero si el auto entra sin un piloto.... no funciona
  4. Hola como puedo detectar que un auto entro a un area?
  5. como podria hacer para que los autos que esten en cierta area no exploten? osea si se como pero me refiero a detectar cuales estan dentro? getElementHealth setVehicleDamageProof si gracias entiendo eso solo me falta.. ammm como detectar cuando un auto entre a un area? EDIT: algo asi funcionaria? local hillArea = createColRectangle ( 93, 1800, 200, 200 ) function hill_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) if (getElementType(thePlayer) == "vehicle") then setVehicleDamageProof( vehicle, true) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", hillArea, hill_Enter ) function hill_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) if (getElementType(thePlayer) == "vehicle") then setVehicleDamageProof( vehicle, false) end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", hillArea, hill_Exit )
  6. como podria hacer para que los autos que esten en cierta area no exploten? osea si se como pero me refiero a detectar cuales estan dentro?
  7. No puedes evitar que explote con ese evento. y para que los autos a menos de 50 sean indestructibles?
  8. como puedo hacer para usar este evento? onVehicleExplode que cuando este a menos de 50metros no explote?
  9. Hola tengo un problema cree un script de BOSS para Server DayZ todo bien corregi los bugs que tiene y demas, pero ahora tengo un gran bug que me pasaba incluso en un server normal... las Granadas y Explosiones causan demacido daño tanto que lo matan si un auto le explota aun lado o si le lanzan muchas granadas, ahi algun evento para cancelar las explosiones y granadas? o que a ese Ped o slothbot no le afecten?
  10. Muchas Gracias solo que lo ise de otra forma y funciono perfecto ...
  11. Hola bueno tengo est scrip que me dibuja el nivel y todo pero el problema es que cambia de posicion dependiendo la resolucion de la pantalla de cada quien y se ve mal... como lo arreglo? function dxsetText ( ) local text = "" local UP = tonumber ( getElementData ( localPlayer, "level" ) ) or 0 if ( UP == 1 ) then text = " /100" elseif ( UP == 2 ) then text = " /300" elseif ( UP == 3 ) then text = " /600" elseif ( UP == 4 ) then text = " /1000" elseif ( UP == 5 ) then text = " /1500" elseif ( UP == 6 ) then text = " /2000" elseif ( UP == 7 ) then text = " /2500" elseif ( UP == 8 ) then text = " /3000" elseif ( UP == 9 ) then text = " /3500" elseif ( UP == 10 ) then text = " /4500" elseif ( UP == 11 ) then text = " /5000" elseif ( UP == 12 ) then text = " /6500" elseif ( UP == 13 ) then text = " /7000" elseif ( UP == 14 ) then text = " /7500" elseif ( UP == 15 ) then text = " /8000" elseif ( UP == 16 ) then text = " /8500" elseif ( UP == 17 ) then text = " /9000" elseif ( UP == 18 ) then text = " /9500" elseif ( UP == 19 ) then text = " /10000" elseif ( UP == 20 ) then text = " /15000" end GUIEditor_Label[5] = guiCreateLabel(706,359,80,13,text,false) guiSetFont ( GUIEditor_Label[5], "default-bold-small" ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, dxsetText ) addEventHandler ( "onClientElementDataChange", localPlayer, function ( dataName ) if ( dataName == "level" ) then dxsetText ( ) end end ) ---2 addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) GUIEditor_Label = { } GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(624,335,66,14,"Level:",false) guiSetFont(GUIEditor_Label[1],"default-bold-small") GUIEditor_Label[3] = guiCreateLabel(691,338,83,15,"Exp:",false) guiSetFont(GUIEditor_Label[3],"default-bold-small") GUIEditor_Label[2] = guiCreateLabel(625,353,53,43, tostring ( getElementData ( localPlayer, "level" ) ),false) guiSetFont ( GUIEditor_Label[2], "sa-header" ) GUIEditor_Label[4] = guiCreateLabel(679,359,49,14, tostring ( getElementData ( localPlayer, "exp" ) ),false) guiSetFont ( GUIEditor_Label[4], "default-bold-small" ) end ) addEventHandler ( "onClientElementDataChange", localPlayer, function ( dataName ) if ( dataName == "level" ) then guiSetText ( GUIEditor_Label[2], tostring ( getElementData ( localPlayer, "level" ) ) ) elseif ( dataName == "exp" ) then guiSetText ( GUIEditor_Label[4], tostring ( getElementData ( localPlayer, "exp" ) ) ) end end ) setTimer(dataName,60000,0,source, true)
  12. Muchas Gracias Solid ya esta perfecto
  13. Mira lo intente asi y ya se mueve el objeto pero no resta los murders local myMarker = createMarker (211.60001, 1877.90002, 11.6, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 255) function MarkerHit( hitElement, source ) local elementType = getElementType( hitElement ) moveObject (objeto1, 3000, 213.3, 1875.90002, 0, 0, 0, 0) setTimer ( ResD, 120000, 1 ) setElementData(theplayer, "murders", getElementData(theplayer, "murders") - 10) end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )
  14. Hola me podrian ayudar? lo que pasa es que no funciona la idea es que te quite 10 murders y se mueva un objeto pero no lo ase ---Door objeto1 = createObject ( 2938, 213.3, 1875.90002, 13.9, 0, 0, 270) objeto2 = createObject ( 2634, 244.7, 1862, 18.7, 0, 0, 308) ---Market local marker = createMarker (211.60001, 1877.90002, 11.6, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 255) ---Sistema function Door () local Murd = getElementData(source, "murders") if Murd => 10 then setElementData(source, "murders", getElementData(source, "murders") - 10) moveObject (objeto1, 3000, 213.3, 1875.90002, 0, 0, 0, 0) setTimer ( ResD, 120000, 1 ) else outputChatBox ( "#ff0000No tienes Suficientes Murders #eeff00 Cost: 10", root, 255, 255, 255, true ) end end addEventHandler ("onMarkerHit", marker, Door)
  15. Hola bueno tengo un problema con mi servidor y es... Hacks :I.... mas que nada los de vida... ahi usuarios normelmente o todos los que lo an usado en mi sv son brasileños.... que se ponen 200% de vida... como lo hacen ? como puedo hacer un script que verifique el porcentage? puedo usar getelementhealth creo se llama pero eso me dice en numeros no? pero yo quiero en porcentaje o es igual?
  16. Hola bueno.... vengo a preguntar... lo que pasa es que tengo muchos resources... y pues ya bajan demaciado lso fps del juego, queria saber que tipos de scripts los reducen.... el mappeado extremo es 1, pero los skins? o que tipso de cosas lo producen... sin scrips me anda a 60 o mas fps... pero ya con todo baja a 30.... y donde ahi mucho mappeado baja a 20... o 15 .... existe una forma de ver cuanta "ram" consume cada resource?
  17. Por ejemplo pongo la mira y al 80% todo bien, pero al 100% algunos bojetos ya no aparecen en en mapa
  18. Hola, bueno queria preguntar... existe una forma de expandir el elcanze de la mira de la Sniper? ya que tiene un alcanze pero no renderiza el mapa, pero aparter de eso se podria expandir mas?
  19. Hola, me preguntaba... existe alguna forma de agregar nuevas Armas? mm sin tener que remplazar las que ya existen? Pense en usar atach para pegar un objeto al personaje... cambiarle la skin a ese objeto y usar proyectiles... pero ahi otra forma?
  20. Puedes usar createZombie pero es mejor usar los spawn points es fácil entra al map editor busca algo como una pantalla verde llamada definitions y busca zombies y pásalo al lado de el editor_main y entonces ya cuando este puesto presiona f y apunta a donde están los autos objetos etc. y dale a la ruedita del mouse y te sale las cosas para poner los zombies Gracias, ya aprendi a hacer los zpmbis spawner
  21. Alguna forma de hacerlo con los normales?
  22. como puedo usar eso perdona mi ignorancia con map editor.... usa la definition zombies No tenia idea de que eso se puede, me explicarias un poco mas o donde puedo informarme mas?
  23. como puedo usar eso perdona mi ignorancia
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