
Plate
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mas o menos pero no quiero que diga zombie y tampoco quiero que se le va a los zombies solamente al slothbot y a nada mas en ese script se le ve la vida a los autos a los zombies y dice zombies arriba eso es lo que no me gusta
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pero si use al addEvent y tambien cambie el thePlayer por source
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function wep ( source ) local weplvl = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( source ) if weplvl>= 1 then giveWeapon ( source, 22, 30000 ) end end addEvent("onPlayerChangeLevel",true) addEventHandler("onPlayerChangeLevel",getRootElement(),wep) attempt to compare number whit bolean @server.lua.bak:179: Bad argument @ "getPlayerLevel" [expected player element at argument 1, got 3]
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no me functiono solid function wep ( thePlayer ) local weplvl = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( thePlayer ) if weplvl>= 3 then giveWeapon ( thePlayer, 24, 30000 ) end end addEventHandler("onPlayerChangeLevel",getRootElement(),wep)
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solid esto esta bien? function wep ( thePlayer ) local weplvl = exports [ "exp_system" ]:getPlayerLevel ( thePlayer ) if weplvl>= 20 then giveWeapon ( thePlayer, 31, 99999 ) end end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),wep) es para qe le de un arma a el player cuando el sea level 20
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hola como se podria hacer para que arriba de la cabeza de un slothbot le aparesca la vida que tiene en una barrita se puede hacer eso?
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Hola como se podria hacer para que en una gridlist aparescan los miembros de un grupo ACL se puede?
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Yo lo tengo haci lo unico que hago es inciarlo y listo el gamemod se cambia
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function mod() setGameType("AQUI EL GAMEMOD") end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),mod)
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puse el comando (/Res) y ademas al script del level con dx le agrege los reset pongo /Res y no me aparece Reset : 5
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pero por que el script no funciona todabia function getPlayerReset ( jugador ) if ( jugador ) then local account = getPlayerAccount ( jugador ) if ( account and not isGuestAccount ( account ) ) then return tonumber ( getAccountData ( account, "Reset") ) or 0 else return false end else return false end end function setPlayerReset ( jugador, Reset ) if ( jugador ) then local account = getPlayerAccount ( jugador ) if ( account and not isGuestAccount ( account ) ) then return setAccountData ( account, "Reset", Reset ) else return false end else return false end end el test function test (player,commandName) exports.EX:setPlayerReset(player, 5) end addCommandHandler("Res",test)
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exelente pero el script sigue sin funcionar eso esta bien?
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de la nada empeso a andar gracias solid Alex que no entiendo como exportarlas por ejemplo lo quise testiar y puse function test (player) exports [ "EX" ]:setPlayerReset (player, 5) end addCommandHandler("Res",test) y no sirvio
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para el bot que esta en una posicion estable iene esa vida pero los random no
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local randomSpawnTable = { { 1086.6645507813, 1076.1888427734, 10.838157653809,}, { -2086.9196777344, 173.74137878418, 35.0546875 }, { -2667.5134277344, 734.33197021484, 27.953125 }, { -2497.6953125, -697.30908203125, 139.3203125 }, { -2333.6032714844, -1621.1364746094, 483.71069335938 }, { 1862.423828125, 2624.6528320313, 13.8719085693 } } function Bot ( ) local random = math.random ( #randomSpawnTable ) local x, y, z = unpack ( randomSpawnTable [ random ] ) slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( x, y, z, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Boss, 38, hunting, true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 5000 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, Bot ) setTimer(Bot,300000,0)
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Por que lo hize con los bot random y murio de muy pocos tiros
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si los tengo con account data pero nose como crear las funciones para exportar PD: solid el extra_health tuyo lo puedo utilizar con el bot que se spawnea en la posiciones random?