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Plate

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Everything posted by Plate

  1. Hola quisiera que en un outputChatBox apareciera lo siguiente por que en el que tengo cuando una persona agrega a un grupo a otra por ejemplo enves de aparecer EL_X agrego a asesino a Marine Force aparece asesino agrego a asesino a Marine Force y queda re nada que ver jeje alguien sabe como podria hacer para arreglarlo
  2. Plate

    Zombies

    osea lo que quiero es que aya diferentes zombies (a pedido de mis users) que aya zombies que sean mas fuertees que los otros y que den mas exp
  3. Plate

    Zombies

    No solid es que yo quiero cambiar es que quiero hacer que esos zombies tengan mas pulenta (que tengan mas vida y que peguen mas fuerte que los otros zombies) PD:era onResourceStart no onResourceStat
  4. Plate

    Zombies

    Entonces que evento uso y que uso
  5. Plate

    Zombies

    hola quisiera saber si esto esta bien PD:quisiera hacer que esos zombies corran function zombies() local x = 111.79273223877 local y = 1336.3046875 local z = 10.5859375 local rot = 0 local skin = 13 for i = 1,20 do Red = exports ["zombies"]:createZombie(x, y, z, rot, skin) exports ["extra_health"]:setElementExtraHelth(Red, 500) setElementSpeed(Red, 2) end end addEventHandler("onResourceStat",getRootElement(),zombies)
  6. Plate

    Como puedo?

    usa dxDrawRectangle dxDrawText getMapName
  7. Plate

    Crosshair

    Los bots si creo porque en un server biene un bot y te raja la cabeza a la mitad de un bazokaso jajajajaja PD:Como hacer para que cuando maten a un bot se restartee la variable que solid me paso (la bariable de esa zona) (el bot de esa zona tambien)
  8. Plate

    Crosshair

    Bueno dejemoslo a parte por un segundo quiero darle bazoka a un bot pero como no se puede pense en crear un projectil aqua esta el script pero no creo que tenga sentido function misil( theButton, theState ) local x,y,z = getElementPosition(slothbot) if theButton == "left" and theState == "down" then createProjectile(slothbot,19,x,y,z+0.25,350) end end addEventHandler( "onElementClicked", getRootElement(), misil)
  9. Plate

    Crosshair

    //-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture ) texture Tex0; //-- Very simple technique technique simple { pass P0 { //-- Set up texture stage 0 Texture[0] = Tex0; ColorOp[0] = SelectArg1; ColorArg1[0] = Texture; AlphaOp[0] = SelectArg1; AlphaArg1[0] = Texture; //-- Disable texture stage 1 ColorOp[1] = Disable; AlphaOp[1] = Disable; } } este es el ejeplo de la wiki
  10. Plate

    Crosshair

    u.u yo menos por que estaria bueno hacerlo y subirlo por que todos preguntan por lo mismo soren tenes una pag para que estudie de shaders?
  11. Plate

    Crosshair

    Hola como se puede remplazar el crosshair de las armas
  12. Proba haci checkGateMarker = createMarker ( 2463.6999511719, 1963.3000488281, 10.800000190735, "corona", 9.0, 0, 0, 255, 0 ) function createGate () gatePolice1 = createObject ( 971, 2463.7998046875, 1963.19921875, 13.5, 0, 0, 179.99450683594) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), createGate ) function gateCheckingTeam ( hitPlayer, matchingDimension ) if getElementType (hitPlayer) =="player" then moveObject ( gatePolice1, 1000, 2455, 1963.1999511719, 13.5 ) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", getRootElement(), gateCheckingTeam ) function movingBackPolice ( thePlayer, matchingDimension ) moveObject ( gatePolice1, 1000, 2463.7998046875, 1963.19921875, 13.5 ) end addEventHandler ( "onMarkerLeave", getRootElement(), movingBackPolice ) PD: checkGateMarker NO EXISTE
  13. function ped() local ped = createPed(269 ,671.59527587891, 930.54504394531, -40.6009940704346) setElementFrozen(ped, true) exports [ "extra_health" ]:setElementExtraHealth(ped, 50000000) end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),ped)
  14. Antes de subirlo espera a que lo terminemos simon
  15. Plate

    Esta bien?

    Simplemente que aparesca un hunter deje al player se balla y que se destruya a una determinada altura
  16. Plate

    Esta bien?

    NOD no puse destroyElement 2 veces y el freeze se lo puse de mas supongamos que queda haci function hunter() local hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066428) -- no se nada del move object haci que si lo pueden acomodar end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then destroyElement ( hunter ) end end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),destroy) -- creo que hay funcionaria con el evento por que sin evento no creo que funke mucho setTimer(destroy, 1500, 1) PD: el hunter no se mueve ni se destruye
  17. 2 veces? pero si esta una ves el destroyElement el otro es setElementFrozen
  18. Plate

    Esta bien?

    lo de freeze lo puse por que no tengo en claro lo de setTimer nose si es client o server este script por que lo pongo client y no aparece el hunter lo pongo server y el hunter no se destruye (alex como hago que ese hunter suba despacio para arriba)
  19. Plate

    Esta bien?

    function hunter() local hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066428) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then destroyElement ( hunter ) end end setTimer(destroy, 1500, 1) function freeze() if isElement ( hunter ) then setElementFrozen ( hunter ) end end setTimer(freeze, 1400, 1) esta bien eso?
  20. Esperen y si lo hacemos y lo subimos a la comunidad? haci function hunter() hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) -- el hunter moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 30) -- lo movemos (acomoden esto) end end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then -- para el elemento en este caso el hunter destroyElement ( hunter ) -- para destruirlo end end setTimer(destroy, 500, 1) function freeze() if isElement ( hunter ) then -- para el elemento en este caso el hunter setElementFrozen ( hunter ) -- para freezearlo para que no te caiga en la cabeza como no se poner setTimer end end setTimer(freeze, 400, 1) PD: QUE PORFAVOR ALGUIEN QUE SEPA DE setTimer los acomode jaja y que acomode el moveObject
  21. Plate

    addPlayerEXP

    Para empesar que uso para que ese bot de menos exp que los demas
  22. Creo que tienen que usar createVehicle moveObject onPlayerSpawn
  23. Plate

    addPlayerEXP

    jaja ok voy a seguir participando :B
  24. Plate

    addPlayerEXP

    No creo que tenga sentido solamente quiero hacer que un slothbot de menos exp que los otros
  25. Plate

    addPlayerEXP

    hola quiero saber si esto esta bien addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function ( theKiller ) getElementData(facil,exports.exp_system:addPlayerEXP) setElementData(facil,exports.exp_system:addPlayerEXP(2500)) end )
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