
Plate
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Hola quisiera que en un outputChatBox apareciera lo siguiente por que en el que tengo cuando una persona agrega a un grupo a otra por ejemplo enves de aparecer EL_X agrego a asesino a Marine Force aparece asesino agrego a asesino a Marine Force y queda re nada que ver jeje alguien sabe como podria hacer para arreglarlo
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hola quisiera saber si esto esta bien PD:quisiera hacer que esos zombies corran function zombies() local x = 111.79273223877 local y = 1336.3046875 local z = 10.5859375 local rot = 0 local skin = 13 for i = 1,20 do Red = exports ["zombies"]:createZombie(x, y, z, rot, skin) exports ["extra_health"]:setElementExtraHelth(Red, 500) setElementSpeed(Red, 2) end end addEventHandler("onResourceStat",getRootElement(),zombies)
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usa dxDrawRectangle dxDrawText getMapName
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Los bots si creo porque en un server biene un bot y te raja la cabeza a la mitad de un bazokaso jajajajaja PD:Como hacer para que cuando maten a un bot se restartee la variable que solid me paso (la bariable de esa zona) (el bot de esa zona tambien)
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Bueno dejemoslo a parte por un segundo quiero darle bazoka a un bot pero como no se puede pense en crear un projectil aqua esta el script pero no creo que tenga sentido function misil( theButton, theState ) local x,y,z = getElementPosition(slothbot) if theButton == "left" and theState == "down" then createProjectile(slothbot,19,x,y,z+0.25,350) end end addEventHandler( "onElementClicked", getRootElement(), misil)
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//-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture ) texture Tex0; //-- Very simple technique technique simple { pass P0 { //-- Set up texture stage 0 Texture[0] = Tex0; ColorOp[0] = SelectArg1; ColorArg1[0] = Texture; AlphaOp[0] = SelectArg1; AlphaArg1[0] = Texture; //-- Disable texture stage 1 ColorOp[1] = Disable; AlphaOp[1] = Disable; } } este es el ejeplo de la wiki
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u.u yo menos por que estaria bueno hacerlo y subirlo por que todos preguntan por lo mismo soren tenes una pag para que estudie de shaders?
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Hola como se puede remplazar el crosshair de las armas
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Proba haci checkGateMarker = createMarker ( 2463.6999511719, 1963.3000488281, 10.800000190735, "corona", 9.0, 0, 0, 255, 0 ) function createGate () gatePolice1 = createObject ( 971, 2463.7998046875, 1963.19921875, 13.5, 0, 0, 179.99450683594) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), createGate ) function gateCheckingTeam ( hitPlayer, matchingDimension ) if getElementType (hitPlayer) =="player" then moveObject ( gatePolice1, 1000, 2455, 1963.1999511719, 13.5 ) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", getRootElement(), gateCheckingTeam ) function movingBackPolice ( thePlayer, matchingDimension ) moveObject ( gatePolice1, 1000, 2463.7998046875, 1963.19921875, 13.5 ) end addEventHandler ( "onMarkerLeave", getRootElement(), movingBackPolice ) PD: checkGateMarker NO EXISTE
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function ped() local ped = createPed(269 ,671.59527587891, 930.54504394531, -40.6009940704346) setElementFrozen(ped, true) exports [ "extra_health" ]:setElementExtraHealth(ped, 50000000) end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),ped)
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Antes de subirlo espera a que lo terminemos simon
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Simplemente que aparesca un hunter deje al player se balla y que se destruya a una determinada altura
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NOD no puse destroyElement 2 veces y el freeze se lo puse de mas supongamos que queda haci function hunter() local hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066428) -- no se nada del move object haci que si lo pueden acomodar end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then destroyElement ( hunter ) end end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),destroy) -- creo que hay funcionaria con el evento por que sin evento no creo que funke mucho setTimer(destroy, 1500, 1) PD: el hunter no se mueve ni se destruye
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2 veces? pero si esta una ves el destroyElement el otro es setElementFrozen
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lo de freeze lo puse por que no tengo en claro lo de setTimer nose si es client o server este script por que lo pongo client y no aparece el hunter lo pongo server y el hunter no se destruye (alex como hago que ese hunter suba despacio para arriba)
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function hunter() local hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066428) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then destroyElement ( hunter ) end end setTimer(destroy, 1500, 1) function freeze() if isElement ( hunter ) then setElementFrozen ( hunter ) end end setTimer(freeze, 1400, 1) esta bien eso?
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Esperen y si lo hacemos y lo subimos a la comunidad? haci function hunter() hunter = createVehicle ( 425, 337.258790625, 1953.8022460938, 17.066425) -- el hunter moveObject(hunter, 1, 337.258790625, 1953.8022460938, 30) -- lo movemos (acomoden esto) end end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) function destroy() if isElement ( hunter ) then -- para el elemento en este caso el hunter destroyElement ( hunter ) -- para destruirlo end end setTimer(destroy, 500, 1) function freeze() if isElement ( hunter ) then -- para el elemento en este caso el hunter setElementFrozen ( hunter ) -- para freezearlo para que no te caiga en la cabeza como no se poner setTimer end end setTimer(freeze, 400, 1) PD: QUE PORFAVOR ALGUIEN QUE SEPA DE setTimer los acomode jaja y que acomode el moveObject
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Para empesar que uso para que ese bot de menos exp que los demas
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Creo que tienen que usar createVehicle moveObject onPlayerSpawn
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jaja ok voy a seguir participando :B
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No creo que tenga sentido solamente quiero hacer que un slothbot de menos exp que los otros
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hola quiero saber si esto esta bien addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function ( theKiller ) getElementData(facil,exports.exp_system:addPlayerEXP) setElementData(facil,exports.exp_system:addPlayerEXP(2500)) end )