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Everything posted by Alexs
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No hagas Off Topic y creo que debes ser algo mejor con el scripting y dominarlo mejor para decirle a otros como aprender, estos foros son muy utiles y quiza no esta en su PC y quiere saber si el script funcionaria
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Pense que el Host tenia proteccion, lo que me lleva a una duda, sirve esto con servidores Linux o es mas seguro ese SO? @dell001 creo que eso no es un DDoS, y si lo habia visto, ademas de que si el quiere abrir un servidor y aprender Scripting creo que es para dejar de boludear como el (con respeto) Hijo de la grandisimas mil putas que es....
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Pues aca solo ayudamos, no juzgare a nadie, puede usar "setSkyGradient" Aunque si se cree la gran cosa por un DDoS, creo que no le ayudare mas que eso, y por cierto si usas LOIC para eso aparte de ser ilegal es muy novato y dedusco por tu video que tenias algo de influencia en el server y quiza ellos mismos te lo permitieron o tu eras el dueño de este...
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1- en paintball las balas son mortales, si te llega una estas fuera 2- Si esto no es paintball entonces dejen de pintar la punta de las balas 3- Me recuerda a cualqier gamemoder de lucha por ekipos (PAINTBALL) 4- Spectate por equipo? Como en paintball?? Lol, y tu script: function paintball ( attacker, weapon, bodypart, loss ) --when a player is damaged if ( weapon ~= 0 ) then --Asi no afecta si se golpean, evita darle palas o bates a tus jugadores de paintball killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), paintball ) PD: setPlayerTeam es solo Server Side pero puedes usar triggerServerEvent, las funciones de Team en client side solo son de get nada de set
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Res ... otemanager
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Lo primero (obviamente todo es para el PaintBall Xtreme) es con el evento onPlayerDamage usas killPed, eso deberia funcionar Lo del Spectate es con getPlayersInTeam y ya que es una tabla quiza puedas usar alguna funcion para tomar un al azar. Lo tercero no se como podria ser pero existe este script: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ails&id=22 Lo cuarto es facil, usa "onPlayerWasted" y countPlayersInTeam si algun team tiene 0 se comienza el vote
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Hola a Todos, tengo este script: Client function modelarpingu ( ) txd = engineLoadTXD ( "pingu.txd" ) engineImportTXD ( txd, 295 ) dff = engineLoadDFF ( "pingu.dff", 295 ) engineReplaceModel ( dff, 295 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), modelarpingu ) function pingumove ( ) local pingu = getElementByID("pingu") setPedControlState ( pingu, "forwards", true ) local alexs = getPlayerFromName( "Alexs_Steel" ) local rox,roy,roz = getElementRotation(alexs) setElementRotation(pingu, rox,roy,roz) end addEventHandler ( "onClientRender", root, pingumove ) Server function crearpingu ( ) local px,py,pz = getElementPosition(getPlayerFromName("Alexs_Steel")) local pingu = createPed(295, px,py - 10,pz) setElementID( pingu, "pingu" ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), crearpingu ) El problema es que el ped no se reemplaza y la rotacion anda mal, hice este video para mostrarlo:
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Me aparecio otra duda, como hago que me siga a mi y consiga mi rotacion y no la de otros jugadores conectados?
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... y luego solo le pongo el control "forward" hacia mi con onClientRender y getElementRotation! Gracias
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Y para hacer que todos lo vean y que se mueva?? por lo que veo el control se pone en client side
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Ok!, una ultima duda, si creo un ped en client side y le pongo la accion en client side, solo se yo lo veria, verdad?
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setPedAimTarget Esa si , quiero hacer que un ped me siga y que aparezca al yo usar un comando y quiza mas adelante que suba a un auto, pero no se siquiera hacer que me siga.
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Perdon mi ignorancia, pero si utilizo setPedTarget junto al control "sprint" funcionaria?
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Hola a Todos, se que es complicado y todo pero conocen alguna manera de hacer que un ped me siga, que no ataque ni nada, solo que me siga?
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Nada, pero la Scoreboard usa Element Data no account Data: exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Clan') addEventHandler("onPlayerSpawn",root,function(thePlayer) local account = getPlayerAccount(thePlayer) local accName = getAccountName ( account ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "bkz" ) ) then setAccountData(account,"Clan","BKZ Clan") setElementData(source,"Clan","BKZ Clan") elseif not isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "bkz" ) ) then setAccountData(account,"Clan","Civil") setElementData(source,"Clan","Civil") end end )
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Te paso el mio, editalo https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5236 Lo subi para que no sea original en tu server y todos lo usen
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antes y ahora son los argumentos del nivel anterior y el actual, estan en el evento
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exports.["scoreboard"]:addScoreboardColumn('Rango') function rango(antes, ahora) if ahora >= 1 then setElementData(source,"Rango","nuevo") elseif ahora >= 4 then setElementData(source,"Rango","Killer") end end addEventHandler("onPlayerChangeLevel",getRootElement(),rango)
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http://petachem.com/tools/stdlib.tar.gz
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Es mas simple la de Nixstaller
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Aprende los conceptos mientras aprendes ingles y comienza con cosas basicas como hacer que un ped camine
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Aprende ingles, pasate aca en el foro se aprende mucho y ve este tutorial: http://nixstaller.sourceforge.net/manua ... ler_9.html
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getElementModel y la funcion exportada por la scoreboard de agregar columnas junto al evento onPedWasted y la funcion exportada por los zombies (si los usas) isPedZombie