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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Hola a Todos, como consigo al autor de un mapa?? Y ademas: Como consigo saber si estan todos los jugadores en posicion para comenzar la ronda como en el race que dice "Waiting for other players...". Muchas Gracias, Adios
  2. Alexs

    que esta mal ?

    addEventHandler( 'onClientGUIClick', GUIEditor_Grid[1], function( ) local nRow,nColumn = guiGridListGetSelectedItem( source ) if nRow == 0 and nColumn == 0 then triggerServerEvent("CameraM1",getLocalPlayer()) end end ) Creo que no se pueden usar espacios en las variables
  3. Alexs

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    En verdad estas detras de un PC, amenazarlo no serviria de mucho, la mayoria de los scripters novatos solo son pendejos envalentonados asi que nadie le da mucha bola a sus amenazas
  4. En eso mismo estaba pensando, mas adelante vere, una ultima duda: function getDefinitions( startedMap ) local equipo = getPlayerTeam( local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap ) local spawnred = getElementsByType ( "spawnred" , mapRoot ) local spawnblue = getElementsByType ( "spawnblue" , mapRoot ) for key, rojo in pairs( spawnred ) do posred = getElementData ( rojo, "position" ) rotred = getElementData ( rojo, "rotation" ) end for key, azul in pairs( spawnblue ) do posblue = getElementData ( azul, "position" ) rotblue = getElementData ( azul, "rotation" ) end end addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), getDefinitions) Que argumento uso para el jugador? pensaba en otro loop como este: local jugadores = getElementsByType ( "player") for key, jugador in pairs( jugadores ) do if ( getTeamName(getPlayerTeam(jugador))== "Red") then --Aca el spawn y el argumento de jugador seria "jugador" Estaria bien?
  5. Y si quiero que al comenzarse un mapa de un gamemode se detenga el anterior, q se hace?
  6. Estaba viendo en la wiki los gamemode y muestra este ejemplo function startCtfMap( startedMap ) -- startedMap contains a reference to the resource of the map local mapRoot = getResourceRootElement( startedMap ) -- get the root node of the started map local flagElements = getElementsByType ( "flag" , mapRoot ) -- get all flags in the map and store them in a table -- go on loading information like in the example above -- spawn players etc. end addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), startCtfMap) Pero en la wiki no hay datos sobre ese Evento, quien sabe sobre el y sus argumentos??
  7. Para resolver eso es facil, si usan el spawn de 50p y es lo que me imagino entonces solo busquen en c_main.lua esto: allHUDElements = { "ammo", "area_name", "armour", "breath", "clock", "health", "money", "radar", "vehicle_name", "weapon", } Y dejenlo asi: allHUDElements = { "area_name", "radar", "vehicle_name", }
  8. No estaria de mas agregar que puedes usar las funciones Account para guardar lo que se vende si es lo que me imagino
  9. Alexs

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    Sigo insistiendo, no le armaremos nada, solo te puedo decir que para eso puedes usar Los Element Data o Account Data, creo que con un dia o dos de trabajo como mucho lo armaria sin problemas
  10. Alexs

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    aca no armamos nada a nadie, intentalo y resolvemos tus errores, ya q como dices sabes programar bien no te costara
  11. @3Ñad (i dont have thats bind) use DomPRO 1024 and if is Linux you can use linux.multitheftauto.com
  12. function getAlivePlayersInTeam ( ) local alivePlayers = { } for index, player in ipairs ( getPlayersInTeam ( getPlayerTeam( localPlayer ) ) ) do if ( isPlayerAlive ( player ) ) then item = guiGridListAddRow ( grid ) guiGridListSetItemText ( grid, item, columna, getPlayerName (player), false, false ) end end end Que tal asi?
  13. outputChatBox("#FFFF00[Taxistas] Un cliente "..getPlayerName(playerSource).." solicita nuesto servicio", taxistasonline, 0, 0, 0, true)
  14. Alexs

    Problema con EDF

    Perdon el Double Post, problema resuelto:
  15. Hola a Todos, termine un EDF y logre hacer que el Ped se cree y todo, pero tengo 2 dudas: Como hago que el Ped se vea?? Esta invisible y solo puedo clickear donde hacerlo aparecer, no clickearlo ni moverlo Como hago para que no puedan cambiar el Modelo de Ped??
  16. Puse esto: "spawnred" friendlyname="Spawn Red" instructions="Place this Ped in the Spawn Position for Red Team."> "position" type="coord3d" default="0,0,0" /> "model" type="skinID" required="false" default="170" /> "rotZ" type="number" default="0" /> "interior" type="integer" default="0" /> "dimension" type="integer" default="0" /> al clickearlo me abre un GUI con los datos, como le hago para conseguirlos desde el ped que se crea??
  17. edita el txd del Sniper y usas las funciones Engine
  18. Gracias, hare mi Primer Proper Gamemode
  19. Gracias como se le agregan imagenes a los cuadrados creados?
  20. Hola a Todos, queria saber como poner otros cuadrados de creacion puedo poner segun un gamemode en el map editor, por ejemplo para poner zonas de spawn en el mapa pero que el cuadrado aparezca en el mapeditor como con Assault o Race y que ademas tenga imagenes y todo
  21. Hay 3 colores en ese HUD, especifica
  22. Yo usaba el de Yakuza.Real, pero daba lag y aveces crasheaba asi que hice uno yo y luego no lo agregue.
  23. addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function ( ) --Esta linea esta mal deberia ser if not ( jugadoresEnDM [ source ] ) then if not ( jugadoresEnDM [ source ] ) then --Aca te la puse bien, solo pegala en tu script local azar = math.random ( #posiciones ) local interior = getElementInterior ( source ) local skin = getElementModel ( source ) local x, y, z = unpack ( posiciones [ azar ] ) setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, source, x, y, z,0, skin, interior ) end end ) Post Numero 1000!! :D
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