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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Alexs

    Musica

    Que Solidsnake14 te diga tu error no significa que te amargues o que des un insulto, deberias aceptarlo de manera humilde
  2. Postea el Script, dudo que alguien lo entienda solo leyendo tu explicacion, asi vemos como funciona
  3. Eso es muchisimo mas complicado, lo q yo hacia era freezearlo, ponerlo un poco mas alto y hacerlo flotar (que quedara a 2 gtametres por render) pero si quieres que camine es mucho mas dificil
  4. Eso ya es mucho mas complicado, especifica
  5. Espera, querias mostrar el cursor al atacado o al atacante??
  6. 1 o 2? esta en sv? function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( attacker, true ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage ) Eso deberia estar bien
  7. Como lo testeaste tan rapido? bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] ) function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( attacker, true ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage )
  8. Tu kieres mostrarle el cursor a quien ataco? si es asi usa esto en server side: function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( true, attacker ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage )
  9. Eso es mas simple: function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( true ) end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage ) Y no, tu eres attacker y el otro es 'source'
  10. El segundo argumento de "onClientPlayerDamage" es un arma, no un jugador y en showCursos es jugador,boolean tu tenes boolean,jugador bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )
  11. addEventHandler("onPedWasted",root,function(ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not killer == source then givePlayerMoney(killer,150) end end ) Dejame entender, cuando un ped muere si el asesino no es igual al ped, te da 150??? No se si servira, pero al menos te ordeno los argumentos del evento
  12. Alexs

    ¡Música!

    Para Plate: Plate, realmente escucho 995, sfdk, doble v y kaseo Para Simonboy: Simonboy los gustos varian y son todos respetables, justamente por tu necesidad de hacer q otros tengan tus gustos fue qe te abandone... Asi se entiende mas
  13. function hunter() local sx,sy,sz = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, sx, sy, sz + 1) local x2,y2,z2 = getElementPosition(hunter) cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) moveObject(cosa, 20000, sx, sy, sz + 30) setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) Proba asi
  14. function hunter() local sx, sy, sz = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, sx, sy, sz + 1) local x2, y2, z2 = getElementPosition(hunter) cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) moveObject(cosa, 20000, x, y, z + 30) setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
  15. function hunter() cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) --Lo habias creado despues de usarlo hunter = createVehicle ( 425, x, y, z + 1) --Lo habias creado despues de usarlo local x, y, z = getElementPosition(source) local x2, y2, z2 = getElementPosition(hunter) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) -- Usaste una "T" de mas moveObject(cosa, 20000, x, y, z + 30) -- Deberia moverse en 2 segundos setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
  16. convenci a mis users de nombrarme bien, usa: createVehicle createObject attachElements setElementAlpha moveObject
  17. es Alexs, no Alex ni alex y para mover un hunter, quiza si lo attacheas a un objeto con el Alpha en 0 y mueves ese objeto sirva
  18. function hunter() local x, y, z = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, x, y, z + 1) moveObject(hunter, 300, x, y, z + 30) --Object = Objeto ~ Elemento. En conclusion, no se movera setTimer ( destroyElement, 1500, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
  19. Alexs

    Borrar el Mapa

    Perdon el DP, esto esta bien: function emptyMap( ) local file = ( "sattelite/sattelite.png" ) local texture = dxCreateTexture ( file ) local shader = dxCreateShader ( "texreplace.fx" ) dxSetShaderValue ( shader, "gTexture", texture ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader, name ) end addEventHandler("onClientPlayerSpawn", getRootElement(), emptyMap el texreplace.fx // Variable to fetch the texture from the script texture gTexture; // My nice technique. Requires absolutely no tools, worries nor skills technique TexReplace { pass P0 { // Set the texture Texture[0] = gTexture; // LET THE MAGIC DO ITS MAGIC! } } El Meta.Xml "Alexs_Steel" version="1.0.0" type="misc"/> Edit: Ya vi que esta mal, no se de donde sale Name:
  20. Alexs

    Borrar el Mapa

    Vere como aplicar una sola textura transparente a todo el mapa
  21. Alexs

    Borrar el Mapa

    Del Radar, que solo se vean los blips y no el radar
  22. Alexs

    Borrar el Mapa

    Hola a Todos, queria saber como eliminar todo el mapa y dejar solo el radar y sus blips, sin mostrar el mapa
  23. usa source en vez de player
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