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Everything posted by Alexs
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These Hosting is Dead
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Postea el Script, dudo que alguien lo entienda solo leyendo tu explicacion, asi vemos como funciona
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getPlayerFromNamePart
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Eso es muchisimo mas complicado, lo q yo hacia era freezearlo, ponerlo un poco mas alto y hacerlo flotar (que quedara a 2 gtametres por render) pero si quieres que camine es mucho mas dificil
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Eso ya es mucho mas complicado, especifica
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Espera, querias mostrar el cursor al atacado o al atacante??
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1 o 2? esta en sv? function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( attacker, true ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage ) Eso deberia estar bien
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Como lo testeaste tan rapido? bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] ) function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( attacker, true ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage )
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Tu kieres mostrarle el cursor a quien ataco? si es asi usa esto en server side: function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( true, attacker ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage )
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Eso es mas simple: function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( weapon == 3 ) then showCursor ( true ) end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getRootElement(), stopMinigunDamage ) Y no, tu eres attacker y el otro es 'source'
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El segundo argumento de "onClientPlayerDamage" es un arma, no un jugador y en showCursos es jugador,boolean tu tenes boolean,jugador bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )
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addEventHandler("onPedWasted",root,function(ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not killer == source then givePlayerMoney(killer,150) end end ) Dejame entender, cuando un ped muere si el asesino no es igual al ped, te da 150??? No se si servira, pero al menos te ordeno los argumentos del evento
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Para Plate: Plate, realmente escucho 995, sfdk, doble v y kaseo Para Simonboy: Simonboy los gustos varian y son todos respetables, justamente por tu necesidad de hacer q otros tengan tus gustos fue qe te abandone... Asi se entiende mas
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function hunter() local sx,sy,sz = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, sx, sy, sz + 1) local x2,y2,z2 = getElementPosition(hunter) cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) moveObject(cosa, 20000, sx, sy, sz + 30) setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter) Proba asi
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function hunter() local sx, sy, sz = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, sx, sy, sz + 1) local x2, y2, z2 = getElementPosition(hunter) cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) moveObject(cosa, 20000, x, y, z + 30) setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
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function hunter() cosa = createObject(1000, x2, y2, z2) --Lo habias creado despues de usarlo hunter = createVehicle ( 425, x, y, z + 1) --Lo habias creado despues de usarlo local x, y, z = getElementPosition(source) local x2, y2, z2 = getElementPosition(hunter) setElementAlpha(cosa, 0) attachElements(cosa, hunter, 0, 0, 2) -- Usaste una "T" de mas moveObject(cosa, 20000, x, y, z + 30) -- Deberia moverse en 2 segundos setTimer ( destroyElement, 20001, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
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convenci a mis users de nombrarme bien, usa: createVehicle createObject attachElements setElementAlpha moveObject
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es Alexs, no Alex ni alex y para mover un hunter, quiza si lo attacheas a un objeto con el Alpha en 0 y mueves ese objeto sirva
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function hunter() local x, y, z = getElementPosition(source) hunter = createVehicle ( 425, x, y, z + 1) moveObject(hunter, 300, x, y, z + 30) --Object = Objeto ~ Elemento. En conclusion, no se movera setTimer ( destroyElement, 1500, 1, hunter ) end addEventHandler("onPlayerSpawn",getRootElement(),hunter)
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Perdon el DP, esto esta bien: function emptyMap( ) local file = ( "sattelite/sattelite.png" ) local texture = dxCreateTexture ( file ) local shader = dxCreateShader ( "texreplace.fx" ) dxSetShaderValue ( shader, "gTexture", texture ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader, name ) end addEventHandler("onClientPlayerSpawn", getRootElement(), emptyMap el texreplace.fx // Variable to fetch the texture from the script texture gTexture; // My nice technique. Requires absolutely no tools, worries nor skills technique TexReplace { pass P0 { // Set the texture Texture[0] = gTexture; // LET THE MAGIC DO ITS MAGIC! } } El Meta.Xml "Alexs_Steel" version="1.0.0" type="misc"/> Edit: Ya vi que esta mal, no se de donde sale Name:
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Vere como aplicar una sola textura transparente a todo el mapa
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Del Radar, que solo se vean los blips y no el radar
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Hola a Todos, queria saber como eliminar todo el mapa y dejar solo el radar y sus blips, sin mostrar el mapa
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usa source en vez de player