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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Hola a Todos, me cambiare de hosting, y tengo una duda, los Scripts como zombies o maps gastan RAM?? por que en mi nuevo hosting tengo 400 MB de uso Maximo, si lo usan, que se usa para disminuir su Uso?
  2. Hola a Todos, decidi (luego de quebrar GameServers4You) usar otro hosting, y JiHost, aprovechando sus nuevos hosting, es buena idea, pero tengo una duda, solo me permite utilizar 400 MB en Ram, y tengo varios scripts, mas mi script de zombies, 400 Mb de Ram con 20 (planeo llevarlo a 30 o mas) slots, es suficiente o me qedo con OG-Servers.net? PD: JiHost permite pago pro OneBip asi que es mejor sistema...
  3. no lo se, jamas he intentado mas de uno, lo q si es q se spawnearian uno sobre el otro, intenta poniendo el mismo comando en 10 funciones diferentes con coordenadas diferentes
  4. function spawnSlothBot(thePlayer, cmd, skin, weapon, mode, rot, team) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = tonumber(rot) or 0 local team = getTeamFromName(team) local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = tonumber( 22, 21, 23) call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x, y+7, z, rot, team, int, dim, nil, 0, hunt, true ) end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Creo, no estoy seguro...
  5. no se mucho pero creo que seria if ( name == ElMota[Gold]x~ ) then
  6. Off Topic: Es bueno para cualquiera, he oido a SolidSnake14 decir que el la usa...
  7. ok, sabes usar las funciones call?? call ( getResourceFromName ( "resource" ), "exportedFunction", 1, "2", "three" ) y tambien podes usar esto: Slothman/Slothbot --La seccion Wiki del resource spawnBot --la funcion de aparecer al bot y respecto a lo de las banderas creo que debes usar los EDF, en el map editor, en Map Definitions eliges SlothBots y lo agregas, creo que eso se usa para las banderas...
  8. Queria sacarme la duda porque yo le dije "y + 5" pensando como algo 2D....y en realidad lo que queria decir era Z Jajaj lo note, pero me se lo de X Y Z, pueden cerrar el tema, todo resuelto, me falta agregar el modelo del cañon, pero eso es mas simple, gracias a todos
  9. Pues, es complejo el slothbot, y los zombies del del ZDay laggosos?? eso no es problema del script, busca un mejor proveedor de hosting...
  10. crei que serviria, entonces como le hago para q dispare hacia el frente y no a mi?
  11. function lanzamisiles ( ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) if ( vehicle and vehicle == getElementByID ( "misilero" ) ) then if ( not createProjectile ( localPlayer, 19, x, y, z + 15 ( localPlayer ), 70) ) then outputChatBox ( "Ha ocurrido un problema, deja descansar el lanzamisiles" ) end end end bindKey ( "B", "down", lanzamisiles ) Asi sirve?
  12. Gracias, eso sirve, una ultima cosa, algun consejo para no explotar al pulsar la B?
  13. Ninguno sirvio, probe con el de @Edikosh998 y me dice "No estas dentro del Misilero", probe con el de SolidSnake14 y volvi al problema inicial, pase el auto a server-side y no disparaba
  14. primero aprender a usar el guieditor, esta en la comunidad, descargalo, crea el menu con reglas y luego te ayudamos a hacer funcionar los botones
  15. ya pude entrar, pero no lanza el misil, q podra ser? intente cambiar el bindkey por un addcommand pero nada
  16. Leiste el problema?? el Misil no se si lo lanza, pero el vehiculo no me permite entrar en el..
  17. Veran, estoy intentando crear un vehiculo que sirva de lanzemisiles, pero hay un problema, el vehiculo no me deja entrar, el debugscript no me dice nada, este es el script: local misilero = createVehicle ( 411, 2224.51, 2459.16, 10.168 ) function lanzamisiles (source) if ( source == misilero ) then if not createProjectile(getLocalPlayer(),19,getElementPosition(getLocalPlayer()),70) then outputChatBox ( "Ha ocurrido un problema, deja descansar el lanzamisiles", source ) end end end bindKey ( "B", "down", lanzamisiles ) y este el meta.xml "Alexs_Steel" version="1.0" type="script" /> Por que no me deja entrar al Infernus?? Nota: Si lo crea, pero no me deja entrar, y el problema no es el PC ni el juego, por que a otros autos si puedo...
  18. Usa el Guieditor, podes poner un boton "Acepto." que desaparezca la GUI, y un "No Acepto" que lo kickee....
  19. I can't really prove that it's not scam because nobody bought it yet. I don't have the server in my home, so i can't post anything.. Server has: RAM: 4096 MB Connectivity: 1GB CPU: Intel® Xeon® Processor X3450 (8M Cache, 2.66 GHz) I think it's OK for start.. Are good Characteristics, you can give a hosting free, and with that you can prove is not any scam and get customers...
  20. Ahh ok, es que crei que seria como los vehiculos que buscando Vehicle ID MTA en google me enviaba a sus ID...
  21. http://k44.kn3.net/AF1B9ACDB.png http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos- ... 1431_n.jpg
  22. Veran, tengo un problema, cree un script para armas nuevas, pero no se ven, este es el script: function newmodelsguns() --M4 txdm = engineLoadTXD ( "m4.txd" ) engineImportTXD ( txdm, 31 ) dffm = engineLoadDFF ( "m4.dff", 31 ) engineReplaceModel ( dffm, 31 ) --Bat txdb = engineLoadTXD ( "bat.txd" ) engineImportTXD ( txdb, 5 ) dffb = engineLoadDFF ( "bat.dff", 5 ) engineReplaceModel ( dffb, 5 ) --Katana txdka = engineLoadTXD ( "katana.txd" ) engineImportTXD ( txdka, 8 ) dffka = engineLoadDFF ( "katana.dff", 8 ) engineReplaceModel ( dffka, 8 ) --Knife txdkn = engineLoadTXD ( "knifecur.txd" ) engineImportTXD ( txdkn, 4 ) dffkn = engineLoadDFF ( "knifecur.dff", 4 ) engineReplaceModel ( dffkn, 4 ) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), newmodelsguns) pero el debugscripter me manda esto: Que creen que sea?
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